职业**2存档 **2**中文版下载
首先,选择出入江湖(开始游戏),开始选属*,悟*很重要,俺一般都会选择悟*99,这样的话,练武功会很容易。但低悟*(悟*50以下)能学到左右互*(攻击乘二),而且练太玄神功会很容易,练到10级,一次能打掉敌人4000多血,但练其他武功会很难。那怎么选择呢?在*底下,有一个随机的选项,点一下,生命、内力、悟*、护体等属*都会随之改变。选择一个好的属*,对你以后的游戏会有很大帮助。我选择的是
1、归家异途2游戏中有各种不同职业的兵种可供玩家选择,各职业怎么加点?如何安排兵种站位?下面给大家带来归家异途2各职业站位与加点推荐
2、基本要等到一技能放了(加双暴击)才能放大,伤害一般,勉强能秒脆皮的程度。二技能团队buff+一点闪避暴击,比较难看出来。大招特点,频繁释放,不用标记。作为3号C挺好用
3、大*裁者:放一号位,主力副意,堆护甲
4、大招效果加护甲和伤害百分比,所以我堆护甲和力量,对面打过来基本全是格挡不掉血,肉是足够肉的平A也能打出不少伤害。除了顶前面,*主要作用就是一技能buff队友,二技能debuff对面,效果都不错。但感觉作为一号位,配谁都行,但都没有配合。
5、传教士:放啥位都行,加点很尴尬
6、我玩传教士是不加智力的,因为没有任何加成。放四号位辅助主意副敏,则没有智力担当,过图都难,所以我只养着*后打;也可以放一二号位当T,体意加点,个人觉得更合适,但也放弃了一些其它好职业。我是不太爱用,可能配大招流炸比流比较舒服
7、部落祭司:跟传教士很像,也很尴尬,可能我没玩到精髓
8、加智力同样没有加成,放辅助和传教有同样的问题。放一号顶不住,放二号浪费个输出位。跟传教对比,一个偏进攻(加士气),一个偏防守(减对面士气)。用过确实不太好用,哪都不得劲
9、巫医:男女主不选奶的备选,主智
10、奶量*足的职业,但是也贼蠢。首先大加血是每秒+生命,不减伤势,但*重要的是减命中,开大就准备一堆miss吧。小技能都挺好用,就是打自己会暴击还会有伤挺难受,*好手动。后面能换牧师就尽量换吧(*后档我是没遇到牧师,拿着紫巫医用到*后)
11、教会战士:二号位主力副意,挺不错的打工人
12、应该是技能释放*频繁的职业之一了,全是单体输出,用来补刀不要太爽。但伤害加成低,没有减甲,后期会挺刮痧的,前中期还行,关键看怎么和3号位配合
13、牧师:个人觉得*强智力担当,二三四号位都行
14、首先随便加智力,反正有盾加成,过图智力高还是很爽的。大招群加盾还加3力量简直神技,早开不浪费,晚开能保人,还能保护自己不像外科脆得要死。还有2大好处,能从头用到结*,能全自动。至于伤势,都打盾上自然就少伤势,同样省*。噩梦初选择首推牧师!
15、投弹兵,突击兵,**专家:三炸比都玩过一起说,个人觉得突击投弹**
16、突击:大招100*加成较高,一技能单控带伤害,二技能奶减伤初期神技,噩梦初选择首推
17、投弹:大招60*加成较低,但控三秒,抓准时机对面放不出大,是很好的防守手段,3个技能都是AOE,效果怎么样谁用谁知道
18、**:大招120*加成高,但伤势比较鸡肋,用来恶心玩家还行,只比突击高20*,但小技能就不给力了。一技能基本没用,二技能20s的CD才生效,所以整体不如前两者
19、(顺便说下炮兵指挥,没玩过,但看介绍会沉默自己全体,感觉好蠢)
20、黑帮**:我玩的3号位主C,主敏副力,但感觉副C更适合他
21、大招减甲60*带标记,很适合配赏金和狙击,一技能补伤害,二技能群减甲后期无敌,这个职业就是为后期而生的,只不过要手动,但是很好玩。标记流建议带上
22、赏金猎人/狙击手:2个单秒职业,可以自己技能配标记,但建议带上其它标记职业
23、赏金大150*加成,标记额外150;狙击大260*加成,标记额外40,比较来看,赏金伤害更高,也更依赖标记,各有千秋,后期基本都能单秒后排,然后多打少,高难度越级打图很好使
24、外科医生:初始能用的智力担当,后期鸡肋
25、很多人都说初始职业外科好用,我用过,怎么感觉远不如牧师。首先得全手动,比较累人,满士气还得等某人血线下来放才不浪费,不像盾能一开始就放。另外,还不能奶自己,倒不是说战后自己吃*吃补给的问题,是战斗中很容易被秒,少打一人,0自保能力。所以,打着打着抓到更好的辅助就换了吧
26、如果说传教士适合大招流,奴隶商人就适合平A流。***oss用过一次,虽然吸血吸得很少,但是暴击效果刷一片红色,开大后全体输出上升一个档次,很快就打残对面了。但是还是同样的问题,智力不主加,过图不好使,还是屯着攻坚战吧
27、前排工具人集中讨论:保镖,侦察兵,强盗,**,近卫军,重装,防爆
28、对我来说,一号位肉盾啥职业都不太重要,抓到高品质就用吧。纯肉点体质,半肉输出点力量,穿个重甲,选些护甲百分比的加成装备或天赋,就站得住了。值得注意的,标记队*好找能标记的前排,多省事。
29、工兵:我认为非常强的职业,只停留在理论,因为从来没抓到过绿色以上的工兵
30、精英教官:加全属*的buff使劲叠(持续整场战斗)
31、同样没玩过,但看过一个直播,一号位,其它位置稍肉点,10s内己方不**,基本无敌,没有打不过的对手,一直加可以全属*加到四五十,非常值得玩一玩
32、还有诸如:**狂,**,生化兵这种带伤势攻击的,一般只适合AI恶心玩家,玩家用伤势恶心AI是没用的
33、特种兵:小技能减甲还行但其实是个平A职业配合传教士精英教官近卫军之类能加气的职业一场战斗内多开几次大招能把所有属*叠到非常高我没有专门叠过随便搞搞就能叠到180但持续时间短这种变态状态开自动必杀不要开小技能影响平A输出
34、大不错,全体**减伤。小技能一是加血少,二是会打空。整体来说是个可以用的智力,虽然奶量小,但就怕同行衬托,除了牧师比较突出,其它奶都有各自弊端
这个存档*大的特点并不是对金钱进行了修改,而是已经将所有的物品以及武器都进行解锁了,大家看上面的截图应该也发现了,游戏的道具数量都达到了几百个,而且全部的武器都进行了解锁,可以称为是*强装备了。
注意:1、确保你的手机已经取得了ROOT权限;
2、手机上已经安装了钛备份工具;
3、在进行钛备份还原时,请先将游戏退出并关闭后台中的该游戏进程。
1、首先将存档下载到电脑任意位置并解压;
2、将解压出来的TitaniumBackup文件放置到手机SD卡根目录下并选择覆盖;
3、打开手机钛备份工具,找到安卓职业**2的游戏程序,然后点击选择“仅恢复数据”即可,然后关闭钛备份工具;
4、重新进入游戏,你会发现在安卓职业**2这款游戏中已经是无限金钱了。
开拓者正义之怒**是游戏中的主要职业之一,**各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒**职业攻略
**等一系列有偷袭骰的职业伤害的主要来源就是偷袭的附伤,为了说明这些职业组件的优势,首先简单说一下偷袭的机制和值得注意的点。(普遍情况,暂不涉及职业特*)
在不考虑后期有些怪免疫偷袭的情况下,常规让自己的攻击附加偷袭伤害可以是这样的一些情况:
①突袭轮,隐身或者冲锋开怪时候可以打一轮偷袭;
③敌人被队友夹击(若有敌人有精通直闪则无效);
④高等**术(敌人有真知术/盲斗或隐匿没过则无效);
⑤让敌人失去敏调,处于措手不及状态,方法很多,平时怎么用粉碎防御输出就怎么打偷袭,简单说就是要控住怪,战栗(打击士气等等)、麻痹(定身/光之锁链等等)、倒地(绊摔/酷热之风/津波等等),etc.实战中相对还是比较好触发的。
⑥诡术师的即兴偷袭特*,能强行偷袭每天4轮,这个单*提一下。
⑦没有偷袭骰的职业可以靠识破命门法术获得**5颗额外偷袭骰。
由于偷袭命中就能生效,除了易伤基本不吃增伤手段,所以攻击次数越多收益就越大,有时候偷袭伤害甚至会超过武器本身伤害,特别是前期。
重击的时候是只有武器骰能重击,附加的各种伤害包括偷袭骰是不能重击的。易伤可以增伤,是因为偷袭骰的伤害类型和武器伤害类型保持一致,那么比如小贼在第五章可以拿到咏姿的双匕(没记错的话),副手上的穿刺易伤就能增伤自己的偷袭伤害。
不过,这游戏*强大的四巨灵化身/天使之击这些伤害来源都不能附加偷袭,而可以附加公正/神圣这种破敌类伤害,所以说到底还是低人一等
除了**10级诡术师可以让所有伤害法术附加偷袭骰之外,只有接触类法术(射线或近战接触类法术)能附加偷袭伤害,远程射线经常能打措手不及+接触的防御,这是射线人强势的一个原因。需要注意的有:
①有些法术本身有不过豁免伤害减半的说明,那么如果用这个法术打偷袭,没有过豁免的时候偷袭骰伤害也要减半,比如0环的神圣迅击。
②若法术被强/*效超魔,偷袭骰不吃强/*效的效果;增效超魔后的法术不能触发偷袭;若法术重击,偷袭骰同样不能重击。但装备的附加伤害(如纵火狂之戒)可以重击
③射线人的偷袭骰可以被一些职业天赋,如**混血术士选择的红龙血承(每个火焰法术伤害骰+1伤)等增强,3龙血脉就是每骰多3伤。
属*成长:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长,无施法能力。
①**绝技:简单说就是战士额外专长的进阶版,同样是每偶数等级获得一个**绝技,但**可以自己选择是将这个特技换成专长(疑似毛子房规),还是从特技列表中选择一个特*。常用的特技有心智灵活(心智豁免附加敏调),削弱(偷袭命中-2力量),倦怠打击(偷袭命中-1体质),解除(命中尝试解除一个魔法),机会主义者(每轮直接借机一次)。
②偷袭骰:每3级获得一个偷袭骰,**18级6个。
③研究目标:花费移动动作(7级之后为迅捷动作)使用能力,或偷袭成功后,对目标在20级时+**5ab/伤害。
④狩猎目标:14级获得,指定一个目标+2洞察ab,19级提高到+4,同时从标准动作变为迅捷动作。
还有一些不太重要的能力就不列了。
可以看出,**本职就属于比较强势的职业了,研究目标+狩猎目标=**9ab,狩猎目标游戏里有专属-2ac手套,还附送6个偷袭骰,伤害命中两开花,还有一系列强力**绝技,所以像猫猫虫还有加钱哥**点到底都是有强度的队友玩法。**方面,**的变体传旨者是相对更多的选择,下面介绍。
神之敌(核心):10级时获得一个2d6额外神力伤害。描述是需要跟敌人有至少两阶阵营差距,这个设定目前应该是已经实装了。另外2级还多了一个加豁免的被动,不关键。
首先前期少两个**特技说实话还挺伤的,**本身就很强,所以从流程上来讲**更舒服。不过(由于附伤bug的存在),传旨神之敌带来的2d6附伤在伤害上是更**的。
简单说就是,传旨的2d6在武器命中是**产生的一个伤害数字,就像多一打一样,在目前的游戏中因为毛子代码问题,这个2d6虽然不能附带偷袭骰,但是可以被其他的一些增伤手段二次附伤的,有些是加在这个2d6后面(比如正义烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敌的神圣、力场类伤害),同时神之敌产生的这一个伤害同样是可以重击的(仅本身2d6+n可以重击),所以在攻击次数多主打附伤的build中(如双持飞斧)能附加出**的伤害。
游戏中,常见的类似神之敌这样产生**伤害,可以被二次附伤的伤害来源有:
①巨灵化身②元素狂潮(有时候能附有时候不能附,机制还不是特别清楚)
③揭示弱点④快速应敌护符⑤第五章龙墓任务给的小龙宠物
⑥恶*附魔打敌人的2d6(打自己的1d6有时候也能被附伤)⑦天界血脉给的天使之击等等。
由于这样的机制,经常点出元素狂潮之后一刀下去6、7个伤害数字跳出来,个个都能附伤,**的不行。
可以给上面的伤害附伤的有:正义烙印、公正/神圣武器附魔/破敌或各种由能力产生的类似效果、武器附魔中重击生效的1d10元素伤害,以及一些附加固定伤害加值的装备。
①冥府**:根本体比多了两个隐身、消失的能力,除了solo意义不大,比本体还弱一点,4级少了个**特技。rp玩法。
②处刑人:对类人目标研究目标加值+1,非类人目标-1(未实装);战斗外可以研究一个目标,并尝试隐身过去处决。听起来挺帅的,问题是首先能不能过一群怪的察觉检定,然后处决过的是强韧,怪普遍强韧高,就算处决成功也就先手秒一个。rp玩法。
③奥法刑肃者:少了狩猎目标和**突进,以及2、10级**绝技,多了一系列奥能能力。这种混合职业*大的问题就是样样通样样松,*大的亮点可能是**1级的时候可以拿一个研究目标和坚木躯体(+2天防,以及魅调DR/挥砍)。
④尖兵:这游戏只有一个真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了**特技,多了团辅功能,可以分享团队专长,但次数太少,自己还要少**绝技,一个字,没用。
⑤异嗣**:简单说,用7级迅捷动作使用研究目标的能力,换取了研究目标对体型越大的敌人加值越高的能力。这个据说实装了,但我自己测试的时候10级研究超大型威加魔还是3点,所以存疑。而且后期超大型以上的敌人也没有想象中那么多。
⑥步武客:“拿研究目标、一堆**绝技和偷袭骰**可以成为只有武训的战士、没有狂暴的蛮子、没有创伤系技能的贼、真当了武僧再叠起来才有点用的武僧形态,还要点智力。”中肯的评价,cos慕容复专用。
文章到此结束,如果本次分享的职业**2攻略和**5攻略图文攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
首先,选择出入江湖(开始游戏),开始选属*,悟*很重要,俺一般都会选择悟*99,这样的话,练武功会很容易。但低悟*(悟*50以下)能学到左右互*(攻击乘二),而且练太玄神功会很容易,练到10级,一次能打掉敌人4000多血,但练其他武功会很难。那怎么选择呢?在*底下,有一个随机的选项,点一下,生命、内力、悟*、护体等属*都会随之改变。选择一个好的属*,对你以后的游戏会有很大帮助。我选择的是
看不到你的机子,没办法,自己看下面的分析吧 在使用电脑的过程中,很多玩家都遇过到过系统无故自动重起的情况,实际上引起计算机自动重起的原因有多种,其中硬件方面的原因大致有以下几种: 1、电源是引起系统自动重启的*大嫌疑之一 劣质的电源不能提供足够的电量,当系统中的设备增多,功耗变大,劣质电源输出的电压就会急剧降低,*终导致系统工作不稳定,自动重起现象。电压起伏过大还有可能导致硬盘等设备的损坏。 2
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