赛尔号圣光精灵 赛尔号圣光之子

虚无释义:虚无是宇宙万象之源泉,万物之归宿。

特点:100*不被命中(**命中技能除外,属*攻击不命中) 35pp,

打法:哈莫雷特强化后,一直用回避,PP少于7时补满血量,少于200加血(若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上)耗完招后用100*命中技能如龙王波(必中)打死。

特点:这时谱尼会分成黑和白两种颜色,只有暗影系、光系攻击有效,间接有效,加自身属*有效,共35pp,先用哈默耗招(若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上),三个意志,再用水火草冰系的寄生**、**、**,中*都可以,慢慢耗(变成白色时暗影系攻击有效,反之光系攻击有效)

能量释义:是用以衡量所有物质运动规模的统一的客观尺度。

特点:己方伤血量超过50自动死亡,同样35pp,哈莫雷特强化,回避(若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上),耗完招后用有威力又附加**、**、中*等效果的招打死。

生命释义:生物体所具有的存在和活动的能力

1、哈莫雷特(攻击超过360)回避耗招(若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上),耗完强化满打他,或者盖亚(攻击360以上,附加“天”印)慢慢打死

2、**步耗招。第二步上来魔焰猩猩绝命火焰,阿克希亚**冰点,

特点:有两条命,每条命10000点血(若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上)

打法:哈默耗完招,强化6次,龙王波开打,打死**条命后,大招开打。

特点:无法消强化,技能无限,容易致命

打法:先消强化,弱化攻击,哈默强化6次,大招伺候(若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上)

特点:不受属*招数的影响,属*攻击无效,PP值无限

打法:(有条件的话先用索比拉特鬼影重重)哈默单挑,狂用龙之意至直到普尼一次只打30血左右,((若谱尼用圣光气,则回避2次,PP保持在7以上)伺机用龙王灭碎阵打死为止

赛尔号圣光精灵 赛尔号圣光之子1、叫做圣光多芬,进化后叫圣光多芬斯。招式是:

2、技能名攻击类型威力使用次数学习等级使用效果抽打普通物攻4040锁敌属*攻击30改变自身命中等级+1弹力射线普通特攻5030浑浊之水属*攻击20改变对方命中等级-2水之刃水系物攻6025万水破水系特攻7520水漫金山属*攻击10改变对方防御、特防等级-1水下伏击水系特攻8015先出手的话威力为2倍海之盾属*攻击10改变自身防御、特防等级+1海浪咆哮水系特攻9020命中后10*令对方**逆水之战属*攻击10改变对方速度、攻击、特攻等级-1海潮之尾水系物攻10015额外增加30点固定伤害海之漩涡水系特攻12010令对方所有能力增**果消失海之韵属*攻击10改变自身特攻、速度等级+1破浪强击水系物攻1305解除自身的能力下降状态圣光海之岚水系特攻150520*改变对方特防等级-1

3、种族体力125速度100攻击80防御86特攻118特防88总和597

1、赛尔号圣光灵神是不值得入手的,圣光灵神精灵种族值是726,而且PVP能力相较于圣殿英雄团的其他成员逊色许多,但这只精灵的综合价值也足以被评价为相当于星际**里的SS级精灵,如果你是没有凑齐分奴阵的玩家,建议不要购买。

2、“赛尔号”圣光灵神个人建议不值得入手。圣光灵神精灵种族值是726,而且PVP能力相较于圣殿英雄团的其他成员逊色许多,但这只精灵的综合价值也足以被评价为相当于星际**里的SS级精灵,如果你是没有凑齐分奴阵的玩家,建议不要购买。

体力:139 100R将近140的种族还是非常不错的。无体力学习力也能分分钟破400战斗体力。对于**症来说就可惜了233

攻击:130嗯,看到这我掰了掰手指算了算,螳螂出来没多少时间就出这?想当年120的*限保持了多少时间,现在来个130,再次刷记录,对于PVP贫民玩家来说确实是不小打击,对入手灵王的玩家来说,非常不错。将近400的普攻打出的伤害是非常可观的。

特功:70压得非常低,15年的RMB的好兆头,压在合格线75之下很不错,不浪费!

防御:101突破100合格线,100R的水准还是非常不错的,虽然不是特别高,但也算是**一档的了,实战中对面打过来也不会很痛。

特防:100比防御微逊,达到100合格线,实战抵抗特功技能效果也很不错。

速度:120 100R的新层次,目测2015的100R速度水准只会上升不会下降。比14年100R精灵速度上了一大节。实战中算是高速了,一般情况下先出手的问题不大.

.寰宇圣芒决:第五技能。 1回合对面无法用技能回PP,米叔文字游戏玩得好,无法用技能,那么灵王对灵王意味是耗时咯?此外,第五大招也可以变相看为锁属系技能,因为现在的精灵,使用属系大多都会强化,或者回血。当回合没有击败对手3回合攻击+1,变相提升攻击能力,且3回合确实非常不错。实战中,此技能在团战中比较实用,一锁对面就无法回血,而我方也可以同时增加攻击力,灭掉对面2只左右差不多。运气好重生特*触发基本可以灭团。。。

**比较多,也比较杂。首先,下回合必中+引爆,配合高攻击种族送走对面非克制系精灵问题不大。必中效果迎合第五和先手非必中的缺陷。下2回合先制+1,配合第五大招达到先手也非常不错。3回合对面消耗PP翻倍,这个**相比起前几个有些差了,不过关键时刻也是比较有用的、

解弱,必定解弱非常不错。3回合每回合一半体力,回合数有些少了,不过回血量非常不错,一次近350左右的血量。对面基本打不痛了。2回合受攻击60*对面疲惫,变相控场,效果很不错。且几率不低。实战中,此技能保证生存能力。

**直接偷强化,后3回合对面强化同时偷取。可以有效防止如马超等回合*强化精灵。2回合对面用属系60*疲惫,相当于变相锁伤一枚。实战中,此技能的可以有效弥补灵王本无强化的缺陷。

威力可以,先制+3符合100R水准。只可惜没有必**效的配置。其次,2回合免控并且附带消强,总体来说还是非常不错的。实战中补刀或者是**对付控场型精灵效果非常不错。

总体来说,灵王目前的技能配置个人认为比较一般,不知道米叔会如何进行后续的强化工作?

圣光灵王怎么配招:圣甲护体/光华尽现+圣世锋芒斩+无尽圣威+辟邪斩

在勇者之塔把旁边两个蓝的点绿进去,要6只100

1、寄生**有效!草系的寄生**队普尼有效,每回合能扣8100多血。

2、异常状态基本无效,个人猜测是普尼的一招:被什么圣光包围的招,作用是让自己不中异常状态。至于持续几回合就不知道了,持续结束后是否能中也不知道,没有测过。

3、普尼不受能力下降的影响,但是好像只受命中下降的影响,但是我不知道能力下降是否也和圣光那招有关。猜测是有关系。

4、普尼的攻击或特攻**很痛,一般防御在180~200之间都会被秒。但是好像没网上说的打到多少血会发狂。

5、布鲁克克的海洋之星有效。一次2万多血。

我没有闪皮,就拿提亚斯—精神干涉,**个上的精灵,直接用这个

第二个上的是蝠迪—干扰音波,减攻、特攻、命中的招

第三个伊卡莱恩—寄生+*粉,*粉无效,寄生后效

第四个布鲁克克,海洋之星,就放了一次就挂了

再接下来,田螺——急转,结果无效,直接被K死

然后尼克,miss了一次,放了一个技能,只打了普尼300多血。

他没有进化,打死了,也不给精元,BT啊

关于赛尔号圣光精灵,赛尔号圣光之子的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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