原神风神之赐配方 原神风花之颂
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A:确定 B:取消
地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。
折叠城市属*
**度:城市的民心归向。得民心者得天下。**为100**度低于50时,季节**时会随机发生民众**,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市**金有9999.
米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市**米有9999,在商店中换取金随机比例。
土地:农业发展程度。十月收米。**999。
产业:商业发展程度。四月收金。**999。
宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市**宝有99个。
人口:城市人口数。人多金多,人多米多。**999900。
防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;**99时城市不受损害,但防灾数值会下降。
武将:**数目。得人才者得天下。每个城市**有10名。
折叠武将属*
-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。**8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。
兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。
体:体力。
知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.
德:魅力。德高者任太守时**度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能*越高。
忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。
经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。
防具:同武器。
折叠治国命令
クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田
サンギヨウのハツテン发展商业
マチのカイハツ发展人口
ブショウのいどう:调派武将
ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。
ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。
サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。**12个月。
リカン离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好。
ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。
キロクする:保存。
折叠**命令
シユヅン:出阵,攻击敌方城市。
チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。
テイサツ:侦察,调查敌方情报。
ニンメイ:任命太守,不费指令。
仓库命令
ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。
あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度*价比高,如想将忠诚度**,可在89时用宝)
赐予城下民众シロのミンシユウ:提高**度。(**为100金100米)
折叠集市命令
每个城市发展程度不同,详见附表。
折叠武器
NO名称增加攻击力重量价钱
1短剑 3 4 50
2飞剑 4 3 70
3长剑 7 5 120
4破斩剑 9 8 180
5大剑 13 9 250
6青釭の剑 15 6--(杀马腾有几率得手)
7倚天の剑 16 7--(杀曹操有几率得手)
8七星宝剑 17 4--(两级以下(经验40)包括两级单挑杀董卓有很大几率得手)
9薤刀 4 4 60
10眉尖刀 5 6 100
11三尖刀 8 7 150
12钩镰刀 10 8 200
13偃月刀 12 7 240
14凤嘴刀 11 6 260
15龙牙刀 17 8--(单挑杀除马腾,曹操,董卓三君主以外任意君主有几率得手)
16俊王刀 99 10 400(美髯、关羽专属兵器,建业武器店有)
17矛 5 4 60
18双戟 6 5 100
19单钩枪 7 6 120
20战斧 10 8 200
21双钩枪 11 7 250
22方天画戟16 8 300
23狼牙枪 18 6 350(武力90以上武将均可购买,但只能买一把,凉州野战地图武器店)
24蛇矛 20 10 400(张飞专属兵器,涪陵武器店有)
25纶巾 2 1 50
26笼手(护手)3 2 80
27兜(头盔) 5 4 100
28硬皮 7 6 150
29鹤氅 8 5 200
30甲胄 10 10 250
31圣者の衣 11 3 350(德90以上武将均可购买,只能买一套,永昌野战地图武器店)
32龙鳞の铠 12 7--(单挑杀刘备有几率得手)
武器,防具有重量.虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。
一些****的武器出售(只能购买一次)。如涪陵有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,野战时凉州城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永晶城中有圣者の衣,知和德均在90以上可以买。
原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。
攻击武器的差异与命中率
攻击武器一共分为3类24个,把各别的武器之间的命中率如下表表示之。虽然武力比武器重要,但是提高武器的数值时不会吃亏的,要记住。
攻击侧使用武器/守备侧使用武器(/下方为攻,/右侧为守备)
/剑刀矛
剑 70* 75* 60*
刀 55* 60* 70*
矛 80* 50* 60*
折叠设施作用
(不是每个城市都有下列设施,*少的城市只有2个,*多的城市都有)
学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)
医院:疗伤,恢复武将体力。
商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)
武器屋:买武器及防具。
折叠战争
白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!
日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。
机:机动力,行动点数。
いどう:移动。(根据**类型不同,一般消耗为1-6)
こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。
けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。
たいさ:结束,结束当天的行动。
たいさゃく:撤退。
折叠地形影响
在战斗画面,要移动各部队会消耗一定的移动力。
各军的属*及地形别的消费值如下表所示。布阵时,或者决定移动路线时,要尽量通过消费机动力少的路线。
要充分考虑之后,再进行战斗。
地形\军平军水军山军
城 6⑷ 6⑷ 6⑷
平地 2⑴ 3⑵3⑵
森林 3⑵ 5⑶5⑶
山 5⑶ 6⑷3⑵
水 5⑶ 3⑵6⑸
沙地 4⑶ 4⑶4⑶
折叠计谋
(括号内为所消耗的机动力)(越接近,计策越有效)
火计(6):用于平原,树林的敌军。
陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)
要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。
乱水(7):用于水中的敌军。
火箭(8):用于主将,减少军粮。
伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)。
笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般*好在忠诚度在70以下)
落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。
连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。
十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接**惨重。
水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。
连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。
却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。
俊水(15):用于水中、山地、树林、沙漠及平原的敌军。敌军减500兵,敌将减30体力,且限制敌将发计策数回合。
有关水准与特殊计略
智力92以上者,随着水准的超高,要*悉实行各种计略。下表即为计略一览表。
要注意的是,例如诸葛亮列在⒃那一栏,但是他仍可用LV4的⑾⑿LV5的⒀⒁,相反的,徐庶只能使用⒁以下的计略。
LV计略名能使用的武将名称
4 11 12程昱·荀彧·法正·田丰·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良·贾诩
5 13 14郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛格·钟会
6 15庞统·周瑜·司马懿
7 16诸葛亮
8 17**关羽
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
折叠操作行为
分别有待机、包围、前进、后退四种行为。
待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。
包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。
前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。
后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。
折叠战术
咒缚⑶:限制敌将行动。
挑战⑸:向敌将发出单挑邀请。
强弩⑺:箭手射程增加。
士气向上⑻:全军攻击力增加。
火矢⑽:箭手攻击力增加。
爆炎⑿:不可思议の物攻击敌军。
折叠单挑
けんせい:牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。
こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。
せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。
こうげさ:己方武将投降。
デ-タ:情报,双方武将的情报。
すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力也会下降。
实战篇
⒈武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,*后他都会降伏或被捕的。
⒉特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要**次战斗,但并不是经验**次提高;且武将武器的等级要*好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。
刘备龙鳞の铠(单挑刘备,刘备死后得到)
曹操倚天の剑(与其单挑百分之40取得)
董卓七星宝剑(等级2级以下【包括2级】武将与其单挑时**可以得到七星宝剑)
马腾青釭の剑(马腾死后青釭の剑百分之百取得)
龙牙刀其他君主死后继承人都可以得到,不过只有一把
⒊吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国**勇将笼络到手。同理,其他**发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。
⒋武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,**不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。
⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力**者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。
⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,有时起码也要寻访五次以上。
刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良
曹操:荀彧,典韦,许褚,司马懿,张辽
孙策:鲁肃,诸葛瑾,甘宁,吕蒙,陆逊
⒎武将变身:
阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个**送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他**找去)。几个月后,这个**又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
关羽变身法:将关羽兵数调成0,忠诚度为70到80,放在荆州,且无米无钱,与存活着的所有势力同盟(必须同时有期限),然后关羽就会消失,到196年,在荆州寻找可以找到变身的关羽,此时关羽体、武、智、忠、德皆显示为1,但可以放11个爆炎,且装备关王刀和龙鳞の铠,发展土地和产业一次500多,发展人口一次20000多,但在198年会消失。
伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
⒏完美结*:根据**度的不同,游戏结*分三种。完美结*条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,**度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
折叠编辑本段游戏秘技
数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,**,金,米,宝,预备兵均为满值。
观看结*:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结*。
委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
音乐测试:在标题画面选择游戏人数时,按住A键,然后依次按上下左右键。
俘虏君主:
一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;
二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或**,只留下一个智力**的,然后我方撤退;
三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;
四、进攻君主城市,把君主手下**的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;
五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;
六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;
七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;
八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲
现在月游侠*厉害。99级封顶。说起游侠这个职业,谁都会说。穷,练级难,防低,PK菜。。。总的来说,就是一无是处。什么都不如人的样子。但是,还有很多朋友,包括我本人在内,选择了游侠,并走了下来。
废话不说,先谈谈游侠的练级吧。
根据先前不少朋友的建议,练级加点我就不多说了,我所走的,是另类练级路线—带级!我从1级带到52,准备继续用这种方式到60。所以,我也就只能按照我的这种方法给予加点的一些建议。(我猜想,现在像我这样出游侠的朋友不在少数吧?)
我的技能加点:
攻击:
乱射:1点黄昏丧钟:加满;幻影猎人:加满;水之赞歌:加满
强化
神速:加满(有分歧);回力镖达人:加满;火之赞歌:1点
被动
守护之光:加满;强化体力:加满;月光祝颂:1点;精灵赞歌:加满
专用:
不朽灵魂:加满;狂热月光:加满;死亡圆舞曲:加满;隐身术:1点
到60级,剩余1点技能。下面解释一下几个争议点数。
乱射1点,为什么?游侠,有着特殊使命的职业,这一点技能**没有浪费。请果断的加上去。具体为什么?细心的游侠朋友不用我说,应该在笑。
神速满,要的速度,省不省什么水钱我们就不谈了,谈钱,有点迂腐了。速度35*,可以说有几个职业就这样的速度?人家说:弓速度不慢的。你准备多少狂速*水和我拼啊?你单弓跟我追,我又怕你什么呢?
火之赞歌1点,游侠有着这么漂亮的技能不用,不是糟蹋了嘛~花1点瞧着也舒服
有人说,我这有争议的几点,加上神速是9点,剩余1点,可以改成自然守护和强力。不错,是可以,自然守护加属*防御,强力和死亡是一个档次。这是实话,可我不愿意。游侠,你不可以进PK场,不可以顶。你可以干什么?*分,暗杀,捣乱。这些,是你的天份。PK场,那不是游侠去的地方。(偏激说法)
加点就这么简单的说下,下面谈到装备和**。
游侠的装备说起来很简单。前期,可以直接光着屁股到52,不是难事。52的装备如果难搞,继续光屁股到60。哈哈
60的装备如下:衣服:4D,60血,高F,砸几看能力和财力,石头必须3级物抗,体,血,抗晕。没有争议,有疑问的拖出去打到死!
裤子:5以上F,5*物抗,有血更好,2~3D,砸石头3级物抗,技能石,有D加瀑布或超越石。没有争议,有疑问的拖出去打到死!
头:所有属*8,低的6,砸4~5段土
手:4*以上攻击率,砸2个4~5段水
脚:格挡4*以上,砸2个4~5段魔
有不少朋友会问,火和风呢?怎么不加?简单的说一下吧~游侠,没有加风的必要。抗打?抗的是什么?属*攻击不假,几个职业用到风攻击?你说说看?再说火,多数是BOSS属*火,想抗?没问题,单*一套砸80*火防装,也就是头,手,脚,5个石头而已,自己考虑。
戒指:8超越。统一规定。项链:8所有属*,带全部属*防御佳,首饰上砸3级恢复生命石
55的武器:借用前面一位朋友的分析数据,我省了不少事。
因为游侠是水附加攻击,所以这里只分析水石头。
4级水精灵石,基本攻击6,对游侠练级加成9按照150*,PK加成 2.7按照对方水抵抗60*。
3级物理攻石,基本攻击3,对游侠练级加成9按照300*,PK加成6.75按照对方物理抵抗25*。
3级冷和电石,基本攻击8,对游侠练级加成8,按照100*,PK加成8,对方无法抵抗。
再有,请各位别老是喊着游侠F低,血少!谁这么说我想骂死他!你凭什么说游侠F低的?根据呢?不错,其他职业有特殊的技能增加防御,难道游侠就没有吗?游侠多14*的格挡你认为是好看?那你加了干毛啊?39*的格挡,在打高级怪和PK时,你体验不出那效果么?
游侠血少。更是无稽之谈!比起骑士,游侠血少我不否认,其他职业呢?哪个血多成什么样啊?游侠的不朽灵魂,5级:体质10,精灵赞歌5级:生命值提升13*,其他哪个职业有的?你说月招35*的祈祷是吧?你有祈祷我没有料理啊?超越消魂饭不和祈祷一样吗?什么?贵?我又要骂人了!你留着大量的时间就是为了看挂机的啊?还是机器放那自己忙自己的去了?那样,证明你也不是个把心放在游戏上的人。AC为什么有料理?为什么有生产技能?8级厨师,11级**,11级割肉。不会用,不能怪别人,也不能怪自己穷,只能说你懒!没有其他解释。有争议?拖出去打!
有了39*的格挡,高于其他职业的血,你游侠的高伤害在会战中打同级别一半血的其他任何职业,不需要我说什么了吧?看见自己盟友追着某一人砍时,鼠标轻轻的点上他的名字。跟着跑吧~血剩一半左右,一个幻影,跟着死亡,没死?水赞加上,基本用不着丧钟的。要知道,游侠为的是*分。打帮战就是为了讲究策略。都想着不被人打死,骑士满地跑了。。。
野外?简单。简单的不能再简单了。游侠走在路上是光明正大的。可以说没人敢惹的。如果谁想欺负你,没问题,让他打。你139*正常速度他能打到你几下?一下打到你,估计你跑的比兔子还欢吧?下面干什么?反击!丧钟扔出去后跟着水赞,幻影,死亡。讲究的是。丧钟和死亡的默契。手法高明的,这2个技能是同时发挥作用的。也就是渺杀其他职业的技巧。如果幻影出现重击,丧钟和死亡配合的完美,完全渺杀。看自己手法操作。
闲下来的时间,你就隐身做GM吧,嘎嘎。遇见红名,你就当场处罚一下**者吧~代价就是他所谓的*好的装备。**虽然不大,总比几个油来的轻松吧?
好了,差不多啦~人家说的,国际惯例!感谢一下下面的朋友!排名不分先后!哈哈
圣诞版本各职业都提高了不少技能攻击,还有各自技能也修改了。看到官方主页关于游侠第2次调整部分技能后,逼不及待上游戏体验,回归也降价了,所以花了些钱把技能都加了一篇。现在把本人亲身试验的游侠改版后技能效果全部奉献给一些还没知道的游侠朋友,不当之处还请指出。
首先引用一下官方对游侠的说明:游侠:来源于古老的精灵族,*具特色的弓手类职业。除了保持敏捷*职业特点外,高攻技能是他的优势。单兵作战能力胜于弓手和猎人。好,接着下面分析一下关于游侠各改动的技能:
一:空气弹技能攻击加强,该机能特点为减缓目标技能施展速度在本人经过无数次对比和实验后,证实此技能并无降低对方技能施放速度效果.下面,我将拿人弓同样降低对方技能施放速度的魂飞魄散做一下对比:
由于这几天打了几次种族战,其中对手不泛有高级人弓,在激烈战斗过程中经常中了一排负面状态,当时也没细看。但后来发觉出招慢了几倍,于是在人类弓手技能师那里发现到魂飞魄散这招的技能效果竟然和空气弹有异曲同工的效果。
魂飞魄散效果说明如下:在一定时间内减慢对方攻击速度,攻击速度:-20*
空气弹效果说明如下:在近距离用空气的力量攻击对方,并降低对方的技能施展速度。(但下面并无说明降低多少速度)
二:幻影猎人游侠终*单体攻击技能,与黄昏丧钟叠加使用可以瞬间造成巨大的伤害(注:这个技能提高了20*伤害)
三:自然守护保持原有效果外,同时叠加提高物理抵抗的功能。(注:这里增加了14*物理攻击抵抗)
四:守护之光提高物理抵抗的能力值(注:这里比以前多了8点物理攻击抵抗)
五:生命吸取提高该技能的技能成功率在技能训练师那里看到此技能说明:在一定时间内攻击成功时吸取生命。(注:我想先问一下官方,这个技能是普通攻击发动,还是技能发动?恕在下书念得少,没看懂字面解释。为什么人弓的奥术光箭可以在技能中添加击晕几率?而经本人亲身实验后证实,此技能实是普通攻击才有吸血效果,5级好象是90*成功率,吸血22*。后面的我不想多说,有兴趣的游侠朋友可以用普通攻击**看多少伤害,再考虑加了5个技能点的技能有用没。
六:魔法吸取官方并无更新说明,但我看了下技能改了,技能训练师说明如下:在一定时间内攻击成功时吸取魔力,附加说明,晕迷3秒 1级成功率3*攻击变换HP13*,这个同样是针对普通攻击,就不再罗嗦了。
七:火之赞歌官方并无更新说明,实际伤害提高到5级180点。
八:月光祝颂官方并无更新说明,但看技能师说明增加了2个效果,(1)近距离回避率0*(2)远距离回避率0*重击160*技能成功率3*(注:此技能升到5级后回避率均为0。而重击只在普通攻击中发动!
以上皆为本人洗点后实际数据为证,综合上述,我对官方技能全面怀疑:
(1):大部分所谓调整过的技能实际和说明存在**差距,是官方的疏漏?或是BUG?
(2):关于攻击速度和技能技能施展速度的疑问,为什么说明是减慢攻击速度的会变成减慢技能施展速度?
如果认为游侠不必要这样改,那请不要做个样子出来误道大家,我看到官方更新后立刻用回归洗了点,现在觉得没用又洗回去,难道要这样*我们回归的钱?请官方还我们一个明白!
*近论坛看帖子看多了,发觉很多喊着改职业的。我再次希望大家勇敢正视自己的职业。我想,从官方圣诞版本中对各职业的分析,已经很详细了。我在这里整理了一下,希望还要说这职业强,那职业弱的朋友体会一下其中的意思:
骑士:身为人族**级人物,战斗中总是位于**前线。虽没有狂战士般犀利的攻击能力,但是出色的防御能力和体质,可以抵挡敌人凶狠的攻击!
法师:坎特拉大陆法师中,*具有攻击*的职业。种族大战中,人族攻击*强悍的职业。但是与出色的攻击魔法技能相比,平庸的防御能力和体质,导致该职业在战场中无法确保较高的生存能力。
弓手:单兵作战能力稍逊色与同类型职业-游侠和猎人,但与其他同种族职业间的融合能力是游侠和猎人无法相比的。其特点为适合多人战役。
狂战士:充分发挥兽人出色的攻击能力,成为坎特拉大陆中*具有攻击*的战士职业。
术士:兽人出色的体质,让他成为生存能力*好的法师职业。攻击能力逊色于法师,但术士的战场适应能力和生存能力是法师无法相比的。
游侠:来源于古老的精灵族,*具特色的弓手类职业。除了保持敏捷*职业特点外,高攻技能是他的优势。单兵作战能力胜于弓手和猎人。
召唤使:同时具有召唤能力和攻击能力的魔法师职业。随着对元素和召唤魔法理解的提高,她的能力值也得到了很大的提高。
要交流的本人QQ:408024633。
三国霸王大陆里面的新手要做的事情有很多,想要发展自身的实力是需要一定的技巧,那么三国霸王大陆里面的新手究竟应该怎么玩呢?下面我就给大家介绍一下三国霸王大陆新手玩法教程分享,希望能够帮助到大家。
游戏战斗的胜负,取决玩家的战前准备和战场操控两大部分。
一:战前准备
(战场**要素)名将属*
名将的武力、智力、技力和生命值攸关战斗胜败,谋臣武将分别擅长远攻和近战,军师还可小幅度影响武将和士兵属*,类似红白机霸王的大陆,吕布以一破千。
(战场第2要素)兵种相克
**克制对方的兵种上场,若没有,选择互不相克的兵种上场。简单相克长枪兵克制—朴刀兵,朴刀兵克制弓箭兵,弓箭兵克制长枪
(战场第3要素)兵阵策略
在同等兵力下,阵型决定兵种是否有更高的杀伤力,而当我方为远攻型武将,敌方为近战型武将时,就需兵阵有效阻挡敌将接近我方将领进行近战。
(战场第4要素)战斗顺序选择
选择武将出战顺序很重要,出征前补满生命值、技能值和士兵数,带不同兵种的武将,**克制敌军的兵种出战,已方高级武将留在关键时刻对战敌方高级将领。
(战场第5要素)战斗装备属*
武将装备的兵器,防具,马匹,书籍能够提升武将的前4种属*,同时强化能大幅提高武将的装备属*。
二:战斗操控
战斗操控由3大部分组成,技能指令,武将属*和战场属*。
1、武将技
需要手动操控释放,会消耗相应的技能值,同时集气槽需满。
2、指令
号令武将、士兵前进、撤退、待命、出击等。
3、集气槽
**,武将技能的恢复时间,类似cd冷却槽,可快速恢复。
4、技力
血量
武将本*能够释放技能的点数,除去军师技作用外,战斗中无法补充
武将血量,耗尽则败
5、缩略地图
滑动黑框小地图查看敌我双方兵力**
6、倒计时
回合倒计时结束,游戏结束
7、士兵
查看敌我双方当前的士兵,等级越高携带的士兵也会相应增加。
武将指令详解:
全军撤退
武将和士兵往后撤出战场,撤出即败
全军待命
武将和士兵停止突击或者停止后退
武将出击
武将单*前进
全军突击
武将和士兵全部出击
士兵突击
士兵出击
战场操控策略:
1、清楚本*的目的,是要消灭敌军士兵,还是敌将生命,有时1,2名武将的失败能换来一场战役的成功。
2、首先算好武将的技力条,能够释放几次技能。战斗过程中技力无法恢复
3、把握技能的释放时间,一般敌将没血会逃跑,所以要留1次技能在敌将逃跑时**。
4、保护我方武将血量为优先,在我方实力不足情况下,优先消耗我方小兵,*好通过兵阵策略,保护武将,因为即便小兵数满,若武将阵亡,此*为败。
5、利用全军待命选择较好的战场位置,如将我方士兵前进至武将前方,然后待机保护我将。
6、针对敌我兵种相克之势,选择不同的战斗操控。例如,对方是弓箭手,我方是长枪兵,则长枪兵不适宜待机,选择士兵突击。
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