dnf守护者加点 守护者祭坛详细攻略

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5*CD,冷却时间上限到70*,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害*大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较*,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

dnf110级版本剑帝根据**武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5*词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15*的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的*为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5*,加点思路和100级版本一致。

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧*系统,*终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、*针、小砖,搭配新版TP分配*大化小技能收益。

dnf110级版本男漫游由于TP*多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大*蛇炮、自爆者,高达、大*蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是**依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5*,所以加点与100级版本有所出入。

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

dnf110级版本女机械加强了5*,暴击增加10*,加点思路和100级版本一致。

dnf110级版本女**加点特*、爆裂、贯穿三选一,特*点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害*大化。

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境**,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和**狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能*分配。

dnf守护者加点 守护者祭坛详细攻略 dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

dnf110级版本魔道熔岩*瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能*技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过*,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100*暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗*30*,所以加点与100级版本有所出入。

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为**武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20*伤害以及约20*的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

dnf110级版本*魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动*的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能*价比*低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100*即可。

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同*质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5*词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

dnf110级版本特工30级以上终*锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终*锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,*冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

我3个号都全部通关了。后期满龙头炮,满英雄血,满人鱼,满美人鱼,千万不要用其他的,用了等于**。人鱼攻击是远程而且附带击退。BOSS永远都是挨打,而不会动手**。用近战的一靠近BOSS,BOSS就会攻击。满炫波掌,可以眩晕。满龟甲旋击,秒怪的,但是怪很靠近魔法阵就不要用了,漏怪就死了。前期靠龙头炮撑住,车过来就退回去,退到炮后面,车上的怪下来之后就用炫波掌定住,自己再打几下就死了,因为龙头炮伤害非常高。有55点就召个人鱼帮忙,然后存够点,把人鱼和人鱼法师一起召出来,你就帮它们打,多用炫波掌定住怪,免得人鱼挨打,有点就召人鱼。然后BOSS出来你就退到人鱼后面,只用炫波掌帮忙,不要近身,近身BOSS等于灭团

1、基础2级领悟2级守护塔1级(不放心就加2级)

2、蓝影满级龙头炮满级哥布林满级(哥布林不是很强力了,但是为了困难3-4所以我懒得洗点,目前打无限中)直升机满级专门打BOSS(*出色的地方,打3-4机械牛),打小怪35000的伤害,就是频率低了

3、技能的选择:除气功波以外的技能。(还有,我不喜欢用气功个人喜好)

4、2-4的时候注意下。稍微有难度(至少我朋友杀了好几次,我是没什么感觉的)

5、主动技能:第五个技能满级(可以满,也可以1级)龟甲旋即满级(同上)

6、不过刷守护,还是前期还是靠普通攻击和龙头炮的配合。一般可以不召唤任何怪,累积HG到150满值!不是升级到150点。

7、打无限的时候开始点美人鱼+血的那个满级。

8、基础满级容易出**案子的.这个要切忌。

1、自己:血满,龟派连击满,玄波掌满。一点的普攻,一点的加血技能(就是缩到龟壳里那个)其他随意。

2、防御:龙头炮满,弓手满,其他随意。

3、攻击主要是银钩,你可能会问银钩血脆攻击不高为啥满,那我告诉你,满银钩是为了它的攻击方式。银钩的攻击会将敌人击退。像*后一关机械牛,还有菠萝丁之类的都有霸体,只有银钩能把他们打回去。玄波掌晕怪用的,不多说,龟派连击满了之后是秒怪用的。当怪很多的时候一个龟派基本全灭。普攻加一点可以更好地连击,后面几关自己要上前线牵制怪所以加一点。普攻*好别满,满了之后虽然伤害蛮高但是攻击方式会让你冲到怪堆里很危险。龙头炮和弓手是打怪主力,尤其是后面几关,boss速度很慢但是血厚,攻击高。弓手和龙头可是能打不少血的。

4、本人已经通关所有难度下的全部关卡。绝非某些人只会说空话,望采纳

1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼*晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

2、蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

3、人鱼法师,0~满,奶啊,一*只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

4、银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

5、巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

6、HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

7、普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体***X。

8、炫波掌:满,从简单的后期开始显**力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

9、护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

10、龟派连击:满,后期小爆发**,1级与4级差距明显。

11、哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

12、龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

13、哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒,轰炸BOSS爽,推荐满。

1、召唤系:人鱼,初期推荐满简单级的1-4后可以满蓝影放弃人鱼,人鱼*晚可以保留到到普通级的1-3,然后结束使命。

蓝影,前中期满,DPS+AOE,简单级和普通级的前半段主力军,在普通级时开始乏力,渐渐退出舞台。

人鱼法师,0~满,奶啊,一*只能出一只,后期打精英和boss有她在压力能少点。

银钩菲力,0~满,3-4专用主力,推BOSS,断BOSS技能

巨齿鳄,满,后期推荐主力,血厚,功高,缺点是用HG哗哗的,要用就加满,1级和4级差距真的大。

HP:满,从简单级中段作用开始明显,主角是扩充HG的主力,控场主力,甚至打小怪输出主力,行走江湖HP是必须的。

普攻:满,4下,输出不低,打小怪好用,尤其在战车兵下地后晕住,然后群体***X。

炫波掌:满,从简单的后期开始显**力,4W一下伤害,带眩晕,远程,CD短,神技。

护甲防御:0,加满后回血很好,不过个人觉得没啥必要加。

龟派连击:满,后期小爆发**,1级与4级差距明显。

哥布林弓兵:玩家根据自己打法决定是否加高

龙头炮:玩家根据自己打法决定是否加高,3-23-33-4必备

哥布林直升机:玩家根据自己打法决定是否加高移动堡垒。

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