dnf影舞者刷图加点 dnf刃影刷图技能加点

1、众所周知,dnf国服在今早7周年版本版本更新中上线了暗夜使者新职业影舞者(又叫影武者),而且官方还专门推出了预约影舞者送异界盒子的活动,有不少小伙伴为了异界盒子或者纯粹当大号而开始练起影舞者。但由于很多玩家对于影舞者这个职业不是非常了解,也不清楚这个职业的加点情况,这里当游深空高玩就给大家推荐两套DNF影舞者86级刷图加点攻略,不管你是为了异界盒子还是当大号,都可以参考。

2、DNF影舞者86级刷图加点攻略1:小号爆*、为异界盒子

3、 DNF影舞者86级刷图加点攻略2:专心养成大号

1.满级影袭,出强制,为了影舞者的核心技能,必须优先加满。

2.满级天诛,出强制,影舞者主要输出技能之一,伤害可观。

3. 1级死亡连舞,为了刷图时可以更流畅地使用技能。

4.满级穿云,出强制,影舞者主要位移技能,同时也有不俗的伤害。

5.满级暗杀教义,提升影舞者的暴击率和暴击伤害。

影袭作为影舞者的核心技能,不仅可以提供高额的伤害,还可以让影舞者在战斗中更加灵活。天诛是影舞者主要的输出技能之一,加满后可以大幅度提升伤害。死亡连舞虽然只加了1级,但是为了让刷图更加流畅,还是需要加一点的。穿云作为影舞者的主要位移技能,加满后不仅可以提升伤害,还可以让影舞者在战场上更加灵活。暗杀教义是影舞者必满的技能之一,可以大幅度提升影舞者的暴击率和暴击伤害。

在使用影袭时,可以通过巧妙的位移来避开敌人的攻击,同时还可以利用影袭的高额伤害来打击敌人。在使用天诛时,需要注意敌人的位置和距离,以确保可以准确地命中敌人。穿云可以作为起手技能,通过快速的位移来接近敌人,同时还可以利用穿云的伤害来打击敌人。在使用暗杀教义时,需要注意自身的暴击率和暴击伤害,以确保可以*大化输出。

以上加点方案仅供参考,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行调整。在加点时需要注意技能的伤害、冷却时间、使用技巧等因素,以确保可以*大化输出和刷图效率。

1、小技能没有太多需要加的,匕首精通必满,暗杀领域必满,追影步加一,其他的加一下前置即可。

2、buff必满,穿心满,影戮满,瞬杀满,潜行刺击满,多余的sp可以加刃舞。

3、后面的无色大技能,不用犹豫全满就完事儿了,绝命飞刀为必定背击技能,剜心有超高的百分比并且出伤害速度快,三觉建议绑定一觉。

1、选择的时候,我们先把上面的一些暴击满上,还有就是10点技能点的蹲伏

2、然后这里一些技能,我们给幽冥选择的是比较后面的大无色技能

dnf影舞者刷图加点 dnf刃影刷图技能加点3、接着选择的时候,我们如图所示,加点的时候大家这样去加

4、继续,我们后面的技能,被动是满上的,增加我们的属*

5、然后幽冥的二觉以及80,75技能,都是很高的输出,我们直接加满上去

6、后期的就是选择强化了,大家强化的时候,直接选择进行强化

职业:暗夜使者>影舞者>梦魇>幽冥

SP:全部 11010已用 11000剩余 10

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>>普通技能<<<<<

>>>>>特*技能<<<<<

这里做几点部分争议技能的说明:

追命在二觉后对于不可抓取怪物基本不能背击的问题已经修复,而且有倒地压制效果,不点TP下背击百分比达到1.1W左右,作为一个8Scd的技能还是比较客观的,

影袭强大控场依旧不解释,四姐妹只有我们还能控制不点就不好了。

物爆物背酌情加点,这个根据自身装备以及进图暴击情况来定,比如左槽附魔了天使宝珠则可以各点1蹭等级,如果实在暴击不够则SP在八荒和追命里扣点。

二觉后有人说放弃八荒,不过由于SP的充裕和影舞少有的爆发不墨迹的技能还是点了,附加双闪的加成,伤害还是很不错的。

1、DNF2021影舞者加点【暗杀领域】的等级上限是10级。在有宝珠/光环/宠物等装备增加技能等级时,可以适当扣除,避免等级溢出浪费SP点。可以在【穿心】【刃舞】和【追命】中三选一,看自己的喜好选择。

2、白图建议在【匕首】上扣sp点,补在【刃舞】和【追命】上。

3、【暗杀领域】的等级上限是10级。在有宝珠/光环/宠物等装备增加技能等级时,可以适当扣除,避免等级溢出浪费SP点。

4、此套加点可以在【穿心】【刃舞】和【追命】中三选一,看自己的喜好选择。

1、 dnf110级版本鹦鹉由于cp武器的正面**上手选择会有一丁点的门槛,而对会选择CDR装备,需要长时间作战,偏好单技能大伤害,喜欢剜心技能的可以选择,一套连招下,两把武器的差别并不是很大,有条件的玩家可以全都要,实战中切换武器使用。

2、每次背击获得2点数,正面攻击减去3点数,点数上限50

3、实战点数还挺好攒的,不过技能正面命中后不止没有了伤害,现在还没了一半的点数,在准备使用【剜心】前需要注意一下。

4、正常情况*好还是攒满了放,消耗点数并简单粗暴增加50*【剜心】伤害,无**。搭配护石符文伤害可以超过三觉。Cp武器特化后的伤害主要来源。

5、意思就是使用【剜心】后获得15秒的12*的冷却恢复速度。

6、 50*攻击力【剜心】技能,12*的冷却恢复速度

7、在同等攻击强化数值下,非特化技能的弱于制式在7*左右,而觉醒弱于制作在6*左右,而特化【剜心】则强于制式37*左右。

8、不过cp武器的攻击强化面板远远低于制式,导致在装备build初期阶段非特化技能的差距会在10*以上。

9、不断的施放技能攒满点数,然后**时间使用【剜心】为核心的玩法,配合施放后冷却恢复,偏向于长时间作战。

10、搭配制式武器切换使用,快速使用基础技能攒满点数后施放【剜心】,之后再切换武器施放技能,适合于爆发输出。

11、攻击强化面板数值可谓是全职业倒数,可以说是惨不忍睹的程度,好在特化的技能在护石强化后全职业中数据和形态较为**。

12、而15秒的12*冷却恢复速度数据不上不下,属实是让人弃之可惜,食之无味,需要搭配其他CDR词条才能让该词条收益*大化。

13、武器对于具有CDR词条的装备相*较好,可以让CDR的收益变高,在装备选择的后期,自定义装备的还具有强化80技能的词条,对于CP武器的强化属实是更加进一步的提升。

14、由于cp武器的正面**上手选择会有一丁点的门槛,而对会选择CDR装备,需要长时间作战,偏好单技能大伤害,喜欢【剜心】技能的可以选择。一套连招下,两把武器的差别并不是很大。有条件的玩家可以全都要,实战中切换武器使用。

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