lol盒子战斗力 lol多玩盒子战绩查询

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

战斗力中*重要的是排位赛的段位换算分,变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95*的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的*数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy****,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)**步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。

lol盒子战斗力 lol多玩盒子战绩查询(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值**可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35*,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60*很难,实际这部分波动也不会太大。

*后:另外由于*地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

1、战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

2、战斗力=基础分+胜率加成分+胜场加成分

3、基础分:根据段位换算得出,初始分为1200

4、胜率加成分:胜率即胜场/总场次,胜率越高,加分越多

5、胜场加成分:战斗胜利场数越多的人,加分越多

6、简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;

(2)基础分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。

胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。

(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;

2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

总分:*后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

1、首先下载安装英雄联盟盒子,并运行英雄联盟盒子。

2、打开运行英雄联盟盒子后,选择“战绩查询”的选项,在“战绩查询”的搜索框中输入你想要查询的玩家的名字并点击“搜索”。

3、点击搜索之后,搜索结果中会出现此玩家名字的所有游戏信息,并分区显示。

4、点击所在的分区,会查询得此分区下的这个玩家的游戏信息,包括战斗力、*近比赛等等。

盒子战斗力的算法分3个,以下分别为1.2.3

调整原因:打自己低积分的那种排位赛即使赢了,基础分却一直没涨,老算法经常给玩家造成困惑。

调整前:基础分是按照排位赛中较高的那种排位赛的分数来的。

调整后:为避免太影响玩家战斗力,我们将在战斗力算法中增加一栏,明确标明是按照哪种排位赛积分来计算的。

未来调整:在未来第三赛季开始的时候,计算战斗力的基础分将按照各种排位赛的总场次权重乘以对应的排位积分来计算。

2、胜率分(由于波及范围过大,这项调整可能不实施)

调整前:胜场(不算人机)低于20场的,会按照完整的胜率分*胜场/20来计算胜率分。

调整后:胜场(不算人机)低于40场的,会按照完整的胜率分*胜场/40来计算胜率分。

由于胜率的加成分非常高,因此打满20场胜场的玩家,有一部分胜率也会很高,导致满20场后,战斗力会超过实际水平,而后战斗力下降速度过快,产生挫折感。

总体上整个胜率分曲线波动过于激烈,影响降低战斗力的参考价值。将胜场提高到40场,可以比较好的降低这种波动。

(1)总胜场高于40场的玩家战斗力没什么变化;

(2)低于40总胜场的玩家,胜率分会下降,约占总玩家的40*;

调整原因:同时打排位赛和匹配赛的玩家,经常发现他们即使赢了比赛,胜场分也没什么变化,老算法经常给玩家造成困惑。

调整前:取排位赛和匹配赛中胜场数的高者,以此计算胜场分。

调整后:胜场分= 2*匹配赛胜场^0.95+3*排位赛胜场^0.95,上限3500分。如果新值低于老算法,以老算法为准。

(1)不打排位赛的玩家(超过60*的玩家)战斗力都没什么变化;

(2)同时打排位赛和匹配赛的玩家中,少部分胜场分会上升;

(3)如果按照新算法算出的胜场分比老算法低,这部分玩家仍然使用老算法。随着其胜场的增加,直至按照新算法得到的战斗力更高时,才使用新算法。

(4)*少部分(千分之一的玩家)只打排位赛且排位赛胜场较少的玩家,可能会下降。

4、为什么不考虑将每场的具体表现加到战斗力中?

不断有朋友说,我即使输了,可是是被队友坑的,我人头很多啊,不应该降我战斗力的?还有朋友说:队友有个挂机的,但是我们赢了他也涨战斗力。

这里做一个统一解答,之所以无法把具体每场大家的表现考虑进来,原因是:

如果出现记录场次缺失,有可能会导致战斗力计算的残缺,并且无法恢复。在盒子升级、游戏升级、服务器繁忙等时候偶尔会出现丢战斗场次记录的情况。

很难用一个统一的公式,将一场比赛内的详情信息,如 dps、坦克、辅助、gank、插眼、指挥等玩家表现计算进来。

比如很多时候坦克、dps和辅助的定位往往是交叉的;比如一个**多的玩家很多时候未必是gank的多,而只是留着技能*后抢人头而已;

再比如gank非常关键,应该有额外加成,但对计算机来说,很难判断一个行为是否是gank。

因此,战斗力指标是一个宏观指标,它只应考虑排位赛积分、总场次、胜场和胜率这些宏观的基础数据,如果把微观层面的玩家表现也考虑进来,除了会有巨大计算量,还会带来更大的波动和不准确。

它和排位赛积分一样,强调团队合作,团队输了,每个人加减分,团队赢了,每个人都加分。

在可以预见的将来,我们将不会考虑将每场具体表现考虑进去,希望有疑惑的朋友能理解。

1、打开盒子,点击左侧的战斗力查询,进入界面后输入想查询玩家的游戏名字,点击查询,然后盒子会在下面显示出,所有大区注册过该游戏名字的玩家,然后可以通过寻找区来点击玩家姓名进行查询。

2、点击玩家姓名后就会显示出玩家的战斗力,以及*近的战绩,排位赛段位,**时间了解自己的排名。

3、以上就是为各位带来的LOL盒子战力值查询的详细解答。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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