lol认输 lol真实伤害

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指**个**的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\x0a3:闪人,撤退\x0d\x0ab:闪人,撤退\x0d\x0a卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\x0aLag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\x0aCombo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\x0aAoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\x0aGank:游走**,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\x0aKS:抢人头\x0d\x0a补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他*后一下,获取金钱\x0d\x0ault:大招\x0d\x0apush:推进,进攻。\x0d\x0afarm:打兵*钱\x0d\x0aafk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\x0abd:偷塔\x0d\x0amia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\x0amiss:消失,同上\x0d\x0anoob:菜鸟\x0d\x0aJungling:打野\x0d\x0a打野:杀地图上的中立怪物\x0d\x0a拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\x0a控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\x0a全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\x0a包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\x0aPUB:路人*\x0d\x0aBAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\x0aAP:魔法伤害\x0d\x0aAD:物理伤害\x0d\x0aARM/Armor:物理护甲\x0d\x0aMR/MagicResistance:魔法抗*\x0d\x0abuff:自己或者友方英雄身上的增益*魔法效果\x0d\x0adebuff:自己或者友方英雄身上持续*的负面魔法效果\x0d\x0a黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\x0a集火:集中火力攻击一个人\x0d\x0a先手控/先手技能:指向*的控制技能\x0d\x0a后手控:在**轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\x0aDps:输出伤害的英雄\x0d\x0aTank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\x0a奶妈:**\x0d\x0a超神:在自己不死的情况下连续**对方多个英雄\x0d\x0a超鬼:自己死死很多很多次\x0d\x0aBLINK:闪现技能\x0d\x0astun:带有晕眩效果的技能\x0d\x0aslow:带有减**果的技能\x0d\x0abrb:马上回来\x0d\x0a弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\x0a团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\x0a沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\x0a持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\x0aCD:冷却时间\x0d\x0a神装:全身**牛B装备\x0d\x0a红*:加血回血*品\x0d\x0a蓝*:回复魔法值*品\x0d\x0a绿*:增加暴击攻击速度*品\x0d\x0a大蓝*:增加法伤减少CD*品\x0d\x0a***:上路\x0d\x0abot:下路\x0d\x0amid:中路\x0d\x0abase:基地/老家\x0d\x0acare:小心\x0d\x0aoom:没魔了\x0d\x0asolo:单*走一路\x0d\x0add:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\x0afeed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多**数。\x0d\x0ams:移动速度\x0d\x0aglhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌*的问候。\x0d\x0agg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

当你的队伍存在玩家掉线3分钟时,如果本场游戏还没有任何击杀发生,**框输入指令“/remake”可以发起提早投降投票功能。

如果你的队伍中所有尚未掉线玩家都同意了该次投票则生效。

1、如果有玩家不同意的话则在本次游戏中不能再发起提早投降投票。

2、为了保护高分段玩家的利益,投降后只有断线玩家计算失败并扣分,而其它投降玩家只计算失败并不扣分。

1、提前投降系统的条件之一是必须要有队友掉线的情况下,我们在游戏进行到3分钟的时候就可以投降的,投降之后**玩家的排位分或者是英雄胜率等都不会受到影响。

2、其他的一些条件还是比较苛刻的,尤其是低端*,比如这3分钟不能有一血的出现,投降之后的话逃跑的玩家会受到**的。

3、这个系统能够给我们更好的游戏体验,使得我们不像以前那样队友挂机的情况下必须得玩到*少20分钟,而且还影响我们的胜点等。

4、但是在这个系统中,如果我们的队友在游戏开始3分钟以后掉线或者是挂机的话那就没有办法了,只能处理在开路3分钟之内掉线的情况。

5、也有一种情况就是队友是因为网络等的原因真的没连上,但是在3分钟到了的时候连接,这在低端*里面的影响并不是很大的,而队友选择了投降,自己也扣了分。

lol开*3分钟内如果有队友掉线上不来,是可以开*投降的,并且不影响分数战绩。具体操作如下:

/remake(游戏中输入的重新开*指令)

开*3分钟内,有队友掉线,并且没有重连。玩家可以在4v5的情况下提前结束掉比赛,并且不会带来任何影响,让所有人重新开始一场公平的战斗。

该版本实装提前投降功能,让你在前3分钟遭遇4V5的情况下立即结束游戏并不计算失败,逃跑的玩家负全责并受到**。

1.如果任何玩家在游戏3分钟前掉线或者被系统判定离开超过90秒后该队伍可以发起提前投降。

2.在发起提前投降之前不能有一血出现。

3.当游戏3分钟后,缺员的一方会在**界面收到可以发起提前投降的信息。

lol认输 lol真实伤害

4.投票通过后,游戏中的玩家视为从未开始该场游戏,不会有任何战绩、经验、*练度等变化。

5.逃跑玩家视为失败并扣分,受到中途逃跑的**。

6.防止该功能被滥用,钻5及以上段位玩家如果和逃跑玩家开黑时,视为失败。

1、为了节省游戏时间,当你意识到这场游戏失败无法避免。英雄联盟允许游戏中的队伍进行投降投票。任何一名玩家都可以在进入游戏15分钟后启动投降投票(其位置位于游戏菜单-选项)。

2、启动投降投票后,系统将在你的游戏窗口偏右下角弹出一个持续60秒以用于投票的窗口(赞成/反对)。当赞成投降人总数占得总数的70*时,该表决才会生效。这就意味着如果全队人数为3人或者更少的队伍,必须全队都投出赞成票,才能投降成功。任何队员弃权,都做为反对投降处理。

3、当60秒结束时,如果全队赞成投降的人数不超过70*,则投降失败,并且在3分钟内无法再次投票。如果赞成投票的人超过70*,则比赛将在30秒内结束。在这30秒内,任何队伍都可能获胜。30秒内未结束战斗,则判定投票方输掉比赛。玩家也可以在**窗口输入命令行进行投票。/surrender赞成投降/nosurrender不赞成投降。

1、AD:Attack Damage,物理伤害,普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消

2、AP:Ability Power,法术伤害,大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消

3、C:Carry,英文原意为搬运,游戏里是指具有扭转*面能力的位置,也就是adc/apc

4、T:Tank,坦克,是指肉盾类的英雄,可以吸收大量的伤害来为己方创造输出的机会

5、Support:辅助位,一般与己方的adc走一路,辅助我方后期,提供视野等责任

6、Jungle:打野位,为上路英雄提供一条路的经济,自身进入野区进行发育,并对各个路进行支援

7、Farm:与打野对应的,**上来进行自身发育

8、Buff:增益效果,游戏中有光环类,有红蓝野怪击杀后的buff,以及物品开启后的一些效果

9、Blink:闪烁,就是闪现,也指一些位移技能

10、Solo:原意单*,游戏中指一对一进行同一路的对抗

11、Aoe:area of effect,指范围效果的技能或者**

12、A:指不用技能对地方造成伤害,也就是普通攻击

13、CD:cool down,技能冷却中,技能冷却时不能使用该技能

14、DPS:damage per second,没秒造成的伤害,通指输出伤害

15、miss:敌人小时,让其他路小心防止被gank

16、Ban:排位赛开始前,两队队长把自己队伍*忌惮的英雄进行禁用

17、GG:good game,通常在比赛结束时候打出,无论是输是赢都是对对手和自己的一种鼓励赞赏,当然如果你在比赛开*就打出GG就有挑衅的意义了,告诉对方胜负已定了

lol开*3分钟内如果有队友掉线上不来,是可以开*投降的,并且不影响分数战绩。具体操作如下:

/remake(游戏中输入的重新开*指令)

开*3分钟内,有队友掉线,并且没有重连。玩家可以在4v5的情况下提前结束掉比赛,并且不会带来任何影响,让所有人重新开始一场公平的战斗。

该版本实装提前投降功能,让你在前3分钟遭遇4V5的情况下立即结束游戏并不计算失败,逃跑的玩家负全责并受到**。

1.如果任何玩家在游戏3分钟前掉线或者被系统判定离开超过90秒后该队伍可以发起提前投降。

2.在发起提前投降之前不能有一血出现。

3.当游戏3分钟后,缺员的一方会在**界面收到可以发起提前投降的信息。

4.投票通过后,游戏中的玩家视为从未开始该场游戏,不会有任何战绩、经验、*练度等变化。

5.逃跑玩家视为失败并扣分,受到中途逃跑的**。

6.防止该功能被滥用,钻5及以上段位玩家如果和逃跑玩家开黑时,视为失败。

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