lol迅捷斥候 lol提莫ad出装**版

1、迅捷斥候我玩过一段时间,相信官方的小技巧和攻略你已经看过了,我就不重复了。以下是个人心得:

2、提莫是一个潜行单位,千万别忘了你可以潜行。有很多人都舍弃提莫的潜行,我觉得得不偿失。我有个经常用的的打法,上来以*快速度到中路(你必须提前要中单而且学W技能)潜行,不补兵,一直等着,直到对方到你塔下时在冲出去打他,必须在对方在你的防御塔范围内后再出现,这样他便不敢直接攻击你,在他跑的时候,你可以用普通攻击,加上E。

3、一般对方都会掉一半以上的血,你就有了血上的优势,然后就是安心补兵。提莫手不算短,补兵很容易。推荐红色的固定物理伤害符文。

4、提莫不是爆发,所以拿一血很难,一定要安心补兵。还有一个技巧,如果兵线太靠后,你可以在己方小兵快完的是后按S键停下他,触发潜行后对方大多数不会过来A兵,当然,对方过来的话,果断开打,潜行结束后的3秒攻速加成是很犀利的。

5、然后在保证不死的情况下到6级,这时你可以和己方的法师或是其他需要等级的英雄换线。当然,蘑菇必须记得种。不要把蘑菇种成直线,一般人在踩到蘑菇后都会走S路,把你蘑菇种的杂乱些。当对方踩到蘑菇后果断上前把剩下的蘑菇全种上,这时你须要预判对方的动作。

6、蘑菇不要让他叠到3个后还不放,你要记得,早用早CD。

7、*后,提莫不要一直混线,适当的游走可以让别人忌惮你,提莫速度很快经常用潜行可以给对方造成心里压力,蘑菇前期*好用来打钱。

8、中后期,在对方野区(逆风就在己方野区)种满蘑菇,告诉你的队友,尽量在野区发生团战。

9、————————————纯手打,给分吧。

1、先说一下AD提莫,不得不说,S3的整体调整,**的削弱了AD提莫的可玩*。AD提莫跟其他ADC英雄比强在哪里?其实就是提莫的E技能提供了攻击力以外的额外法术伤害,这样让AD提莫在跟对方ADC对砍的时候,显示出输出上的优势。所以S2赛季的时候还能看到很多AD提莫在大杀特杀,不断的秀战绩。但是S3调整了E技能的,并且装备的调整也让AD提莫难以找到合适的输出装备。总之,AD提莫在游戏中的输出有了明显的减弱,至少我没找到合适的装备组合和打法来保证不坑。

2、接下来是打的比较多的AP提莫,在具体说装备组合和顺序以前,要说一下我比较留意的一个S3改版。那就是在商店购买装备的时候,默认装备不见了。我不在能把自己设计好的装备排好,然后等钱够回来直接买了。我认为这是S3的一个特色,那意思是装备的组合再也没有定式,一切都要看比赛的进行情况了。不同的状况下会有不同的装备适合你。所以,我下面列出的装备组合也只能是应付某一种比赛状况。

3、法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),腐蚀之刃(卢安娜的飓风),帽子,冰杖

4、说明:出这套装备的前提是,开*我们发展的不错。我们至少有两路是压着对方打的,对方的补兵非常不顺利,结果是前期提莫的E技能对肉盾都能造成明显的失血(A+Q+A连击甚至可以让肉盾掉1/3到1/2的血)。在这种输出不弱的*势下,我不需要急着堆法伤来提高输出,而是以提高攻速和群伤能力为主。所以中期会选择腐蚀之刃或飓风作为第四件装备,腐蚀之刃的*伤也改成百分比了,所以开*没怎么有法伤的情况下,先出纳什比腐蚀更有价值。当中期有了一定的法伤基础,作为第四件装备还是能提供不错的输出能力。飓风这个装备是为了增加清兵推线能力(这件装备会在*后综合点评),至于帽子就不解释了。冰杖除了撑点血防止后期被针对,还有就是减速可以配合兰德里的折磨这件装备。

5、法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),帽子,(莫雷洛的秘典或雅典娜的**圣杯),沙漏

lol迅捷斥候 lol提莫ad出装最新版6、说明:当我出这套装备,那就说明我们队伍的整体输出不足了。遇到了对方突进过来的英雄无法集火**的窘况。(例如:突进过来的半肉总管,Q上来盖伦,闪现过来放大的雪人等等)总之就是队伍缺乏瞬间高伤害能力的时候。这套装备可以提供足够的瞬间法伤输出,(面具)的被动很明显也是打肉盾很伤的。纳什+圣杯或秘典的减CD让提莫可以放更多蘑菇对付对方的突进英雄,沙漏是防止对方针对提莫的。

7、法穿鞋,纳什之牙,冰杖,沙漏,卢安娜的飓风,冰杖(春哥甲)

8、说明:这套装备其实很无奈,因为*势的发展很不妙。很明显我遇到逆风*了。对方的输出人员发育的很好,并且对方的人员配置很好,肉盾出的都是护甲、狂徒之类能顶的装备,而ADC和法师出的帽子等纯输出。我在团战中还没有能输出就已经被**了。因此,在有了纳什之牙以后,我放弃出面具,而是出腰带撑血,然后往冰杖上靠。这个时候法伤、攻速都是虚的了。能让我在团战中撑过****招轰炸才是出装的主题。然后,在经历过**轮AOE集火后,我要保证还能生存并尽可能的给对方群体造成大量伤害。因此,飓风又被我选上了。至于*后的一个装备,要看你在团战中的生存能力了,如果有了前5个装备还是很容易被**,那我都想出个狂徒或春哥甲了。

9、根据遇到的*势不同,还有很多种装备组合可以选择,并且不一定要*限于是AP类的装备。我还出过法穿鞋,纳什之牙,4个冰杖,把对方恶心坏了。以上装备不仅仅要看比赛*势的发展,还有看队友是否配合,队友的输出及吸收伤害能力等等,总的来说S3其实更加考验每个玩家对比赛的理解。

10、说说法穿鞋,S3版的AP提莫,我实在是很中意法穿鞋,因为跟其他鞋比较起来。我认为还是法穿鞋*适合提莫。

11、*后点评一下“卢安娜的飓风”:

12、一定有很多曾经对“飓风”怀有无限期待的玩家*终对“飓风”产生了失望。我甚至看到有人说“飓风”是个垃圾装备。游戏刚刚更新到S3的时候,我也曾经无比期待的先出了“飓风”,结果当然是悲剧了。因为它根本不能提升你的伤害能力。试想一下,游戏前期很少遇到3个敌方英雄参与的团战(如果出现,那也是你被GANK了),所以飓风的群伤能力根本得不到发挥。并且,飓风根本不提供法伤,前期出的话,提莫等于白白浪费了近3000块钱,却让自己的伤害原地踏步。

13、我这样说并不代表“飓风”这个装备就真的垃圾,虽然飓风的属*可以适用于很多ADC。但是我认为能把飓风的作用发挥到*大的一定是提莫。但是出飓风要有两个条件:

14、**:肯定不能前期出啦,因为你前期需要的是法伤和攻速同步提高。没有法伤提莫的E技能就废了。所以飓风至少要到中期开始5人团战的时候才出。

15、第二:飓风的特*是可以让提莫同时攻击对方3个英雄,出飓风的*好情况是你的队友能顶在前面跟对方对砍几个回合,趁着你的队友吸引了火力,你可以利用飓风提供大量伤害。但是很多时候你的队友一旦冲上去就被**了,遇到这种不利状况,你都需要利用蘑菇且战且退了,你哪来的机会同时攻击对方3个英雄。

16、所以,总结起来,出飓风一定要在中后期,并且你的队友比较能抗的时候。至少你的队友不能一触即溃。

1、ad,追求*限伤害的只在路人*中出现,因为提莫手短。把它当蛮王出装就好了。

2、走下跟辅助,有奶多蓝,没奶草鞋三红。**次回城保证3多蓝攻速鞋,还有眼。当然你也可以跳过这部直接出大件,但你得出个吸血杖。然后智慧默认,小冰锤,黄叉,顺风先红茶,逆风粪叉冰锤。*后再初无尽。(你又不是蛮子,前期哪来这么多暴击,叉叉只是为了移速度)。智慧默认是被遗忘的**。

3、前期萎缩,意思是不要太游走,对线farm,但要萎缩地骚扰,q后对a,结束时w跑。加点eqw,然后主e副w,大不解释。

4、前期,蘑菇差一两个到河道,然后把蘑菇用于风筝,草丛两端必备。然后草丛外面,越靠近兵线越好,敌人踩到就冲上去qa。当然蘑菇别让小兵踩了。

5、装备逐渐成型的中后期,开始游走。种满蘑菇是**步。然后队友中路推一路,你自己推一路。这时不要吝啬蘑菇了,推线越快越好。你是半肉,一两个人抓不掉。对面全来抓你,见识不妙闪现w跑。或提前传送中路,一波推,或穿*远那路继续推,气死他们。

6、提莫不是瘟疫,不要太游离团队,是不是对对面的平a的adcq一下,恶心死他们。

7、a p草鞋,**次饭盒,然后时光。

8、中亚是核心,顺风先出,原因见后面打法。

9、逆风的话,对方法师强势出深渊,ad强势推荐出一个腰带再出中亚。随时看情况合成水银(控制太多或逆风)或发穿(顺风)。*后出个帽子巫骨之祸。因为本攻略不讨论as流。

10、后期团站,你只需要qa消耗对方。q是为了触发加成。我方坦克上后,先不要命的冲进敌人队伍,中蘑菇,敌人反应过来打蘑菇你就继续种,直到敌人急火你,开中亚,小莫快跑加闪现闪人把。

11、**走中前中期不要想着**,就种种蘑菇,人头就会来了。

12、记住主加e,别附加q,蓝太高。顺便说一下,e和蘑菇伤害够高了,*不能叠加,所以加成很低的

13、我说过q只是个限制技能,价高了那点伤害对不起蓝。

14、ad全攻速,配合w,如果对面也有魔法伤害磨血(提莫内战),或技能ad(ez),自己换蓝魔抗,黄护甲,这是排位赛的针对符文。

15、ap全法穿,像死歌一样,加成太低。至于**,随便吧,推荐称点血。

16、ap提莫纯**也不至于天赋乱家。首先你要知道提莫没法做c。买蘑菇,q单控,赖线压制才是你的工作。团战时你得冲到敌人队伍里连埋3个蘑菇开中亚。需要什么?团咱是后期的事,堆肉靠装备。你不指望保持70*血升移速吧(新天赋)。所以不考虑防御。而通用,移速,会蓝,buff,需要的都有了,所以9021,喜欢传送闪现的自己调整,总之通用*实用。

17、2109真的不需解释了吧,新版标准天赋,不懂可以看雨人攻略。

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