lol金属大师 lol金属大师技能
1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。 2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野
1、我喜欢这样出:出门3红一鞋(金属大师机动型不足,鞋子是比较好的,另外前期血也打紧。)然后法穿鞋(不解释),吸血书(作为一个技能耗血又没回血能力的法师必须这样,这时候对线就很强了。吸血枪感觉不太够用,还是要出书)。帽子(增加输出提高清兵和单挑等的效率,提升*钱速度。这时候输出就上来了。)冰杖(作为一个近战法师先不谈减速,就增加法强和血也是很好的。)深渊(这时候对面防御应该起来了,深渊减魔抗以免失去输出)。春哥甲(近战法师终究要个防具。冰杖保证不被秒就够了,有白条的铁男不需要太多血,防御收益更高)。
2、连招:个人觉得后期铁男不太需要连招,因为后期一个技能白条就满了,一次放完会浪费一些白条。当然如果对面很脆你可以秒,可以用闪现过去QER引燃,基本上可以秒。冥火的话现在削弱了,如果你喜欢可以在深渊很春哥甲之间把一件带换成冥火。
1、金属大招你弄死一个就是6打4的节奏。
2、你在肉也没控制技能,没用的对面ADC也是免费点你到死的。
3、金属还是追求伤害的,防御天赋和坦克路线果断放弃。
4、出装方面还是围绕法伤装备,先出吸血枪,这样你放技能基本就没消耗,之后合成吸血书。而且团战吸血类东西都很给力的。深渊权杖这个东西非常适合金属,有法伤,有抗*,还有降低周围20点魔法抗*的光环。在就是冰仗,有血量,有伤害,还能减速对方,粘住就走不了。在出就是帽子提升自己的逆天伤害,在出可以考虑春哥甲,让你诈尸一下,而且有春哥有种让人不爱搭理的感觉,感觉打你你还能复活一次就不那么嘲讽了,能出到这对面应该GG思密达了。有了这几件装备基本你放技能对面也上不来人了。
5、*主要的还是对线技巧,金属这个英雄推线特别快,所以非常容易被gank,线推过去了,在不影响打野英雄的情况下就收自己这边F4,石头人和对面的F4,记住先打钱,毕竟谁钱多谁牛B。
6、团战记住别先上,等你方突进或坦克先手,看对方对你有威胁的技能打出来了在上。看好对方的ADC啥的使劲弄,大招用好,弄死就6打4节奏。
1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。
2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属**上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
3、团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
1、前期FARM发育为主,盾牌可以提供些续航能力。
2、远古意志对于释放技能消耗血量的莫德凯撒是件不错的装备,提供了续航能力。面具有着不错的被动,和血量支撑,中期团战不至于身板太弱被秒掉。
3、高爆发伤害,三下Q秒掉C位没有问题,冰杖提供不错的追击能力,毕竟莫德凯撒没有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撑也不至于团战被秒,再有被动,顺风*很难**。
4、面具和冰杖保障了输出和粘人能力,沙漏可以防住被集火秒掉,振奋提高了远古意志的吸血能力,确保团战的续航。
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25*的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。
莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害,*多可达20/40/60/80/100(+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8)(+1.2)。
被动:莫德凯撒在友军附近击杀小兵时,会获得经验值加成(加成值相当于因经验分享而损失的经验值的50*)。
主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时*多可获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。
重新**此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25***效果,*多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25*的*大护盾值。
被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)*的*大生命值(立即偷取25*,并在10秒内偷取75*;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击**,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30*的法术强度和25*的额外生命值。
灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15*的*大生命值。
可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新**此技能的方式来控制灵魂。
金属大师即铁铠冥魂·莫德凯撒是《英雄联盟》中一个英雄角色。
在能封闭的装甲背后,**着一颗崇高无上的心,英勇无畏的他总能用他强有力的身躯来逼迫敌人落荒而逃。
名叫莫德凯撒的恶*怨灵是萦绕于暗影岛上的一个*为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是**个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。
他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役***的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
1、我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到*后一套连**了别人,金属的路线*好单*,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话*好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。
2、装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红*(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红*,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你**次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看*势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
3、1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
4、(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
5、1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
6、这些装备是我的*爱用后也很少输过
7、1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
8、3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,*后用R点燃收掉一个人(ADC*好)你就能1V5,我的**纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
9、4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
10、5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
11、6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
12、7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打*后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
13、8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论**被**都是很好用的。
14、纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,*好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。
1、走纯ap的冰杖帽子深渊权杖科技枪虚空权杖
2、但纯ap在这铁男被大削的年代里混不下去,推荐走肉流,我自己就这么打的
3、出冰杖狂徒自然之力反伤甲帽子或深渊权杖或日炎
4、符文推荐精华固定法伤红色法穿**固定护甲或生命蓝色成长魔抗或法伤
5、金属前期很脆的现在,我建议在冰杖做出来或11级之前,别那么彪悍。当然别人非要挑战**,如果你决定要打就别退缩。
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1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。 2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野
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