qq自由幻想ss加点 自由幻想ss怎么清小怪
1、在QQ自由幻想中,术士的加点方案通常优先加强其主要的输出和辅助技能。一般来说,多数术士玩家会选择增强火焰系或冰霜系的技能,同时适当提升一些增强生存能力的技能。 2、首先,术士作为QQ自由幻想中的一个重要职业,以其强大的魔法攻击和辅助技能著称。在加点时,玩家需要考虑到术士的职业特*和自己的游戏风格。 3、对于主攻火焰系的术士来说,加强火焰弹、火球术等技能是必不可少的。这些技能不仅伤害高
1、自由幻想术士*佳加点和技能方法
2、火弹术 5目标攻击对敌人造成208*伤害,20级以前必须用的技能,也是打BOSS等单攻技能。
3、冰箭术 1目标攻击对敌人造成100*伤害,每次升级伤害提升5*,瞬发技能,冷却时间1秒。
4、火系掌握 1被动技能对火弹术和火球术的威力加成,每次升级伤害提升5*。
5、冰系掌握 1被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、,造成对方移动速度下降20*,1-2点就足够,加多了实际用意不大。
6、火球术 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成195*的伤害,速度比火弹快多了,如果你会卡怪,可以加5点。
7、冰爆术 5范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成175*的伤害,还可以使敌人冻结15秒,还是加满吧,43级以前用得*多。
8、燃烧 1目标攻击使敌人20秒内持续的损失生命,效果不明显,不建议加满。
9、冰封 1目标攻击使敌人冻结20秒,这个看你自己爱好,不建议加满。
10、燃烧强化 1被动技能使燃烧中的对手魔法防御力降低。
11、火盾术 4目标攻击为自己附加火焰之盾,增加伤害抗*,敌人攻击会受到伤害。
12、冰封强化 1被动技能使冰封的对手受到的物理伤害增加。
13、冰盾术 3目标攻击为自己附加冰结之盾,增加伤害抗*,敌人攻击会受到冻结。
14、风焰术 5范围攻击对半径150的圆形范围内的敌人造成250*的伤害,术士**群攻技能。
15、暴雪术 5范围攻击对半径150的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,术士**群攻技能。
16、高热风暴 1被动技能使风焰术击中的敌人30*几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
17、淬冰风暴 1被动技能被暴雪术集中的敌人有20*的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
18、红莲之魂 1被动技能火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4*,每次升级攻击力提升4*。
19、寒冰之魂 1被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、**零度的攻击力增加4*,每次升级攻击力提升4*。
20、魔法精研 5被动技能技能吟唱被打断的几率下降,你不想在打BOSS的时候总是发不了技能吧!
21、秘术:集中 1目标攻击只是对下一个技能有效果,实际用意不大,过渡1点就行。
22、魔法修炼 5被动技能技能吟唱时间降低20*,每次升级效果增加5*,我想谁都不愿意打怪之前花时间“唱歌”吧。
23、秘术:消除 1目标攻击消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
24、秘术:释能 1目标攻击只是对下一个技能有效果,冷却时间60秒,实际用意不大,过渡1点就行,喜欢可加5点,可以**部分怪物。
25、魔镜术 1目标攻击为自己附加一个护盾,25*几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
26、秘术:瞬发 1目标攻击 60*的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100*,每次升级成功率增加。
27、第二:未到60的朋友,追求**攻击,很好的完成升级,加点可如下:
28、主修:火系掌握0火弹术5冰箭术1冰系掌握3火球术5冰暴术5燃烧强化0燃烧1冰封1冰封强化0火盾术4冰盾术5高热风暴1风焰术5暴雪术5淬冰风暴1红莲之魂0寒冰之魂0
29、辅助:集中1魔法精研4幻影1魔法修炼5消除1魔镜术1释能0
30、冰火盾的等级要不一样哦.还有集中技能.
31、假如火盾5级,冰盾是4级,那就是集中-火-集中-冰
1、现在我相信**ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢?
2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。
3、关于属*方面既然作为**攻击非常重要,属*推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。
4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】,加上100级后一起是99个技能点。
5、火弹5点:前期练级必用单攻,恢复快,加满。
6、火系掌握5点:可以为火球和火弹提高20*的攻击,很好的技能,加满。
7、火球5点:前提练级群攻,伤害高,恢复快,不像冰雹一样只能在自身范围施放,加满。
8、燃烧1点:过度技能,防止boss回血。
9、燃烧强化5点:ss版破防,平时练级没什么大的效果,在**和73效果非常明显,而且新版本不于破防之枪覆盖,对于喜欢副本的玩家不错的技能。
10、火盾1:鸡肋技能,效果没冰盾好,sl中引怪用这个技能比较好。
11、风炎术5:加满前期伤害**的技能,ss吃饭技能。
12、高热风暴1:鸡肋技能,过度即可。
13、红莲之魂5:可以提升火球,火弹,风炎术攻击的技能,非常不错加满。怒炎击0或5:这个技能可加满也可以不加,因为这个技能加满了没寒冰咒的伤害高,但是恢复时间是10秒,比寒冰咒快一倍,但是寒冰咒效果bt,可以考虑不加。
14、冰箭术1:鸡肋技能,过渡。冰系掌握5:这个技能非常拖速度,但是作为保命技能可以加满,尤其是副本中群体减60*的速度效果还是非常可观的。前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以**野外怪物。所以这个技能前期不加,后期加满是不错的。
15、冰雹1:自从ss技能全部改为顺发以后这个技能就成了鸡肋1点足以。
16、冰封1:保命技能,配合集中可以使此技能时间更长。
17、冰盾5:保命技能,有50*几率冰冻攻击中的对手,吸收50*的物理伤害,近身免疫魔法攻击伤害的三大效果,无疑加满。
18、暴雪5:ss招牌技能,虽然没风炎伤害高,但是作为配套的技能加满是无疑的。
19、冰碎风暴1或者不加:这个下面在说。
20、寒冰之魂0或5:可以提升冰箭,冰雹,暴雪三个技能的伤害,但是作为ss冰雹已经成为了鸡肋,实际上起效果的也只有暴雪,可以加满。如果不加的话冰碎风暴那一点也可以省下来。
21、寒天冰雹5:伤害高,范围大,虽然恢复时间长但是作为**就是要有强大的攻击,加满无疑。
22、寒冰咒0或5:这个技能恢复时间为20秒,可以再怒炎击和这个技能间做个取舍。
23、集中1:**集中术完全可以支持冰盾术的cd时间,对于智慧术,家族技能集中1点也可以完全支持。加满了完全是浪费,不如多点一次集中也是一样的。对于**零度时间上好像是不够,但是ss血少每秒恢复600点血,15秒的时间可以保证你回复到满。
24、幻影1:对于喜欢pk的,喜欢拍照的这个技能可谓是*好的了,pk中jk给你99*减速就可以用这个技能跑掉,拍照甚至可以用这个技能去其他职业到不了的地方。
25、消除1:可以取消ss**盾,ys光盾,对于副本部分怪物也有效果,过度1点即可。
26、势能5:提升100*的攻击,ss版一次*狂暴术,配合神龙可以打出高伤害,加满不解释。
27、顺发1:鸡肋,ss技能已经完全顺发,不是要为了学秘术怒也不会加这个技能。
28、秘术怒5:暴击之后就可以非常大的几率提升攻击,而且可以叠加,对于**来说非常不错,加满。
29、体魂修炼0:鸡肋,才加那点血,血完全可以用装备来弥补。
30、智慧术5:提升魔法攻击力,而且可以为队友加,不错加满。
31、魔法强化5:同上可以提升攻击的技能,必须加满。
32、魔法双修0:鸡肋有了冰盾的魔免,需要提升冰冻防御和火焰防御吗?
33、魔法控制1:刘谦老师的魔术技能,pk保命,表演,泡mm,一点即可。
34、魔法修炼5:加满了可以使所有技能全部顺发再次不解释。
35、魔法精研1:提升技能不被打断的几率。鸡肋有了魔法修炼要这个有何用?
36、魔镜术1:反射魔法伤害,实际上这个还是鸡肋,有了冰盾的免疫需要这个干吗?
37、**零度5:ss版无敌保命技能,加满无疑,配合集中可以更长时间回复血量。为了这个技能不得已才学上面那两个鸡肋泪奔中
【主修】 1、火弹术建议+5原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、冰箭术建议+1过渡原因:同上3、火系掌握建议+5原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、冰系掌握建议+5对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮*师,因为*师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60*,很好,必须加满,要么就不要加5、火球术建议+5原因:和火弹术大同小异。6、冰暴术建议+1过渡原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、燃烧建议+1过渡原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、冰封建议+1过渡原因:100*几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、燃烧强化建议+5原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果**,技能描述中没提到,其实它还降低对方50*的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、冰封强化建议不加原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、火盾术建议+1过渡原因:下面冰盾术会讲到。12、冰盾术建议+5原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50*冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血*,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、风焰术建议+5原因:加满后的杀伤为 274*×当前魔功吃饭群攻,加满。14、暴雪术建议+5原因:吃饭群,加满。15、高热风暴建议+1过渡原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、淬冰风暴建议+1过渡原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是**技能了,冰一下也挺好。17、红莲之魂建议+5原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为**攻击的群攻)增加8*的伤害。这个没有争议,一定要加满的。18、寒冰之魂建议不学原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的*要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234*的伤害,加满寒冰之魂之后也就242*的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为**攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。19、怒焰击建议不学原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、寒天冰暴建议+5原因:**的时候是265*伤害,每升**伤害就+10*,加满的话……(265*+40*)×当前魔功=305*×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、寒冰咒建议+5原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、秘术·集中建议+3原因:足够了,原因不述。2、秘术·幻影建议+1原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、秘术·消除建议+1原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、秘术·释能建议+5原因:增加下一个技能的杀伤100*,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100*,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274*,用了秘术·释能+风焰术=(100*+274*)×当前魔功=374*×当前魔功。5、秘术·瞬发建议+1原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、秘术·怒建议+5原因:不用说了,加魔功的技能。7、魔法修炼建议+5原因:使所有技能吟唱时间减速100*=瞬发。8、魔法精研建议+1原因:过渡。9、魔镜术建议+1原因:同上10、**零度建议+1原因:加上后,联合冰盾,可以达到100*以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。11、魔法控制+5原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、魔法双修建议不学原因:无用。13、智慧术建议+5原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、魔法强化建议+5原因:同上。15、体魂修炼建议不学原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,**不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点
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1、在QQ自由幻想中,术士的加点方案通常优先加强其主要的输出和辅助技能。一般来说,多数术士玩家会选择增强火焰系或冰霜系的技能,同时适当提升一些增强生存能力的技能。 2、首先,术士作为QQ自由幻想中的一个重要职业,以其强大的魔法攻击和辅助技能著称。在加点时,玩家需要考虑到术士的职业特*和自己的游戏风格。 3、对于主攻火焰系的术士来说,加强火焰弹、火球术等技能是必不可少的。这些技能不仅伤害高
建议你为全体质的剑客因为一句话血多就是硬道理没血你能顺利的过副本吗技能点如下及我的经验罡气剑 10造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3* 比物理攻击好点,单击技能,前期主打技能,可以考虑加满做为过度技能,加1就可以真空剑 10远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5* 剑客**一个远程攻击技能,前期可以加5点使用,后期洗点作为过度技能加1就行.通背
首先要说的是,其实CK不分主修暗器和主修双刃,因为,CK的加点都是在这个基础上建立起来的 而且,楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200*的伤害也完全够了,所以以后就加1点了 全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法 全力:1点力量=1点攻击
1、非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍
自由幻想不要钱,现在还没开启飞升,幻想要收费的,开到110了不是同一个游戏,但是是同一个开发团队开发的,所以游戏里基本从场景到各个系统基本都是一样的。 但是职业平衡*和其他一些方面做了调整。我是内测玩家,个人认为比QQ幻想要好,但是也多少受QQ幻想的影响。 还有就是我没花多少钱,至少花的钱没有一小时4毛累积起来的那么多,照样身上黄金装备,跑鞋什么都有。而且TX调整了SL的奖励
qq自由幻想*师加点总攻略[转]2008年04月01日星期二 19:26加点篇:角色成长属*点是个*关键的问题,也是*本质的东西: 幻想给每个角色设计了下列6个成长属*: 职业每成长**,则按各职业不同增加固定属*点,另外还留2点属*点,让你自由安排。作为*师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻
1、**术+5(+4基本上也够用,但是建议学满) 2、(有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿) 3、祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!) 4、防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满) 5、衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能) 6、减速术+2(基本够用
1、冲锋:13秒内移动速度提升50*,建议加满 2、连环枪法:低级枪系攻击技能,对敌人造成130*伤害,建议加1 3、穿刺之枪:对70*150长方形范围内的敌人造成95*的伤害。建议加1 4、飞翔之枪:远程枪术,对敌人造成105*的伤害,建议加1 5、震空枪气:敌人受到震地枪法攻击时,20*的几率被震退,建议不加 6、流虹之枪:对80*250的长方形范围内的敌人造成145*的伤害,建议加1 7
1、完成QQ自由幻想家族任务的基本步骤包括:接受任务、任务准备、执行任务和提交任务。 2、首先,玩家需要前往家族管理员处接受家族任务。这些任务通常包括收集物品、打败特定怪物或完成某种挑战等。接受任务后,玩家将获得任务的具体要求和奖励信息。 3、在接受任务后,玩家需要根据任务要求进行相应的准备。例如,如果任务需要收集某种物品,玩家可能需要前往特定的地图进行探索;如果任务需要打败特定怪物
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50 体质:影响*大生命值,每1点体质增加9点生命值 敏捷:影响防御,每2点敏捷属*增加1的防御 灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中 智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻 精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防 每次升级会有2点属*点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。