qq飞行棋 qq游戏飞行棋点数控制器

基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷**一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷**,直至显示点数不是6点或游戏结束。迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。终点“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的**点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。在改进规则场中,如**点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。对家配合模式相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。胜负判定混战模式时某一方的四个棋子**其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。配合模式时某一方两玩家的八个棋子**另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。四.计分规则以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到**名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。如:**名进4棋第二名进3棋第三名2棋第四名1棋。以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,**名: 250+500+750=1500对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。

1、以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到**名的分数中去。

2、如:**名进4棋第二名进3棋第三名2棋第四名1棋。

3、以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,**名: 250+500+750=1500

4、对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分在两个玩家间平分。

1、以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到**名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。

2、如:**名进4棋第二名进3棋第三名2棋第四名1棋。

3、以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,**名: 250+500+750=1500

4、对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。

手机QQ游戏有飞行棋,飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成,棋面画有飞机图案,*多可以四个人同玩,手机QQ游戏中的飞行棋游戏规则有常规飞行棋游戏规则相同,是腾讯旗下一款便于人们休闲**的手游,操作简单,网络操作,可随机匹配玩家一同进行游戏。

1、只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷**一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

2、在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷**,直至显示点数不是6点或游戏结束。

3、己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

4、如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

5、棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

6、棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

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7、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

8、“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的**点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

9、在改进规则场中,如**点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

10、相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。

11、混战模式时某一方的四个棋子**其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

12、配合模式时某一方两玩家的八个棋子**另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。

13、以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到**名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。

14、如:**名进4棋第二名进3棋第三名2棋第四名1棋。

15、以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,**名: 250+500+750=1500

16、对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。

1、1-用自己的qq号登录qq游戏大厅,点击飞行棋,选择一个房间。

2、3-点击一个空位坐下,按go开始。

3、4-提示Ready,等其他玩家都按go后,游戏才能开始。

4、5-用鼠标点击**,如果出的是5点或6点就可以出击。

5、6-出击后,丢出的点子是多少,就走几步。

6、7-游戏时,注意道具的使用,如果遇到龙卷风,离家近时,就可以使用它,找机会将飞机吹得更远,如果离终点很近,就避免使用它。

7、8-当有一方将所有飞机都从自己的大本营走到目的地,飞回来后,就赢了,该*游戏结束。

1、在地图上任意格子随机出现(安全区除外),当飞机飞到该格时即可获得该道具,保存在道具栏等待使用,此道具在地图消失。当飞机静止时出现在其所在格的道具不被玩家获得。

2、道具的数量会根据玩家得到道具、使用道具的情况不同而而改变。

3、当玩家道具栏里面有数量大于或等于1的道具,玩家可以免费使用该道具。如果玩家没有该道具,也购买使用,但是玩家在一*游戏中购买的道具不能超过限额。道具的价格在购买时会提示,超过购买限额也会提示。

4、道具只能在轮到自己的回合,并且在准备投**之前使用。使用方法是:鼠标点击道具栏上面的道具即可。其中,“动力装置”和“6数骰”使用后会马上自动投出**,而不需要再点投**。当玩家捡到道具、遇到天气变化、或使用道具的时候,在右边的**框都会出现天气或者道具的用途说明。

5、雷达使其他玩家对自己的攻击*道具无效,对自己的四个棋子都起作用。使用后玩家头像上会出现一个雷达图标。

6、6数骰投出来的数字一定是6,这时候6没有连投一次的效果。

7、动力装置投掷两颗**,这时候如果投出 6则没有连投一次的效果。

8、迷雾**地图上所有敌对玩家的棋子停止飞行一回合,对己方棋子不影响。

9、照明**地图上所有天气效果消失。

10、空中加油机在完成正常投骰流程后,玩家多出一次投骰机会,这时候如果投出 6则没有连投一次的效果。

11、**玩家的飞机可以发射飞弹,攻击前方3格内的一个敌方棋子,使其退后5格。玩家选择使用**后投**,*终被移动的飞机将使用**。

12、远程**玩家的飞机可以发射飞弹,攻击前方5格内的一个敌方棋子,使其退后6格。玩家选择使用远程**后投**,*终被移动的飞机将使用远程**。

13、暴雨飞机经过有暴雨的格子后,无论无论剩余步数多少,都只行走1格。

14、龙卷风飞机经过有龙卷风的格子后,会被风随机吹到一个地方,如和敌方棋子重叠,依然可以撞机。

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