人马上单 王者荣耀上单

从来没有固定的套路,上单针对不同的英雄应对的套路都是不同的,在这里讨论多说无益,自己多练才对,我承认人马q的暴怒2层很猛,可你遇到潘森,瑞雯这类的高爆发有时间给你打满2层Q?直接一套打残你,人马做为上单*重要的还是发育和利用高级动*去支援,这才更符合真正的上单要求,职业比赛人马也是这么玩,不是一味追求人头的多少,而是平稳的堆雪球,利用大招配合支援,打好团战,至于出装,针对不同的英雄,套路也不同,我说几个低分段比较爱用得,1.如果遇到像诺手,德玛,潘森,鳄鱼这类高爆发的英雄,出门多带些消耗品,稳稳的发育,控好兵线,硬干一般很难打过这类前期秒伤高的英雄,越拖后,你会发现人马打团的作用越来越大,你您肯少补几个兵,也不要让他们用技能打掉太多血,一定要稳,这类英雄斩杀线非常高,有时你半血自以为很安全都会被一套带走,记住,稳*重要,或者呼叫打野来及时支援,只要不让它们前期捡了人头,越拖后,他们越难有作为。2. ap法师上单,这个你可以有信心去干他们,但也要小心,因为人马的技能对脆皮威胁是*大的,你可以适当打的大胆点,很有可能**对面。3ad的后期英雄,像蛮子,剑姬这类的,前期打凶狠点吧!剑姬在高端*很少人用,低端*倒是随处见到,剑姬主要靠的是w和平a,*简单,一布甲,5红,如果突你脸,你果断跑开,反复利用q去消耗她,很快你会发现,剑姬没蓝了,而你的血线还比较好,这个时候可以上去干一波,但切记不要在双方满状态下和剑姬换血,你**换不过她,蛮子,更呵呵了,前期你完全可以打凶狠点,但蛮子毕竟无魔耗,可以呼叫打野直接抓死他,如果前期把蛮子压死,蛮子很难有所作为,带点燃,蛮子**爽!武器也是,现在前期太弱势,你也可以压制他打。4.坦克上单,像大树,臭屁虫这类a p坦克,你就不要想单杀了,除非对面太菜,或者呼叫打野,稳稳的发育吧!5.瑞文,这个真的很难,只要会玩的瑞文,硬干真的很难,,,呼叫打野,疯狂推护甲,不要让瑞文纳人头,稳,瑞文*怕的是那种稳定*强的上单,或者鳄鱼爸爸,只要前期不让瑞文拿人头出好装备,一身普通装的瑞文团战很难有作为。说了那么多,自己多去看看视频,多多练习,才是*重要的,我在一区,钻2,那么字了,,希望采纳,谢谢。。

1、上路人马不虚任何上单,召唤师技能必带疾跑,非常适合他,而且现在疾跑加强了。人马对线不存在弱势期,只是4,5级不太强力而已,趁着对面补刀,Q技能磨血,只是别越兵线太深,另外不要在对面的强势期无脑去打,因为人马并不能吊打一切。不要着急开E,感觉情况不对马上后撤,**的人马即使拼不过也可以留着E**,如果感觉不错,就开E,追着他Q,用W烫他,等E伤害达到**就把对面撞回来,再打一套。

2、对抗混线能力强或者远程上单可能有些吃力,不过人马恢复能力强,塔下补刀不很吃力,控线能力也强,也能防打野抓,没有哪个英雄能在均势对线的情况下单人越塔**你。另外人马出装非常灵活,无论是幽梦,还是冰拳(或冰心)黑切减CD大招流,还是日炎板甲肉盾流,你能在任何情况下找到适合自己的装备,这得益于人马异常强大的团控和混线能力,

3、幽梦黑切特别适合人马。三项改动后我觉得也可以试试,但是人马出了三项之后需要补充肉装,毕竟三项特别适合人马的属*加成都不太高,攻速对于人马用处不是**。你的W范围内,对面敌人受到的一切伤害,包括队友造成的伤害,都能给你回血,这就是人马出振奋之后很难打死的原因,除非特殊情况出女妖,其他情况魔抗装就出振奋,出振奋之后如果追认不费力或者团队控制技能足够,可以不出冰拳或者冰心,以免减cd溢出。

4、打团只需找准时机,先手或者后手打乱阵型都可以,但是不要脱离队友,

在这周,国服从5.1版本更新到了5.2版本。在很多英雄削弱之后有一个英雄默默的就要走到我们的视野里了。他,就是战争之影赫卡里姆。

可能多数玩家对他的理解还是停留在打野这件事上面。但是人马能做的不仅仅是打野这么简单。也许你并不知道,但是今天你知道了。

人马上单 王者荣耀上单人马很早就被当成上单在打。但是那个时候的上单英雄太过于克制人马,例如鳄鱼这样的英雄。所以人马更多是出现在野区的位置。而现在,人马的天敌几乎已经全部消失不见了。而人马更是有机会重回上单。

也许你会好奇,这个比赛里都没登场过的英雄真的有那么厉害么?其实人马并不算没有出场过。在IEM9的比赛上,TSM和UOL的比赛中,UOL的中单POE就拿出了人马来Counter对面的劫。而整场人马用它坚实无比的铁蹄践踏着整个TSM的心理防线。

题外话说到这里就好,也许这里是你能找到的**的一篇人马上单向的攻略。至少目前是**的。那么,让我们就进入正题吧。

天赋方面,21/6/3。或者9/18/3。通用里的移动速度天赋毋庸置疑需要点出来的。根据你对线的对手来选择你的天赋。是主防御还是主进攻。

1、作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有**的移动速度转化成攻击的被动,充分印证了移动即输出的的道理:赫卡里姆能够*大化王冠、鬼步甚至樱花刀的作用。同时,Q技能的短CD和低消耗将成为赫卡里姆的主要输出技能,团战时冲进人群不停的Q,爽快感犹如当年大行其道的蝎子,如果可以尽早的FARM出三项之力,那**是一个**的存在;赫卡里姆还拥有回血与击退技能,这是他赖线与逃生能力的保证。大招的逆向嘲讽,也能作为一个团控技能发起先手。总而言之,这是一名非常全面的英雄,缺点就是前期伤害略低,没发育起来的人马也很容易死掉。

2、赫卡里姆得天*厚的全面能力,使他能很好的胜任上单。当然现在这年头,上单都是瑞文,鳄鱼,龙女什么的前期伤害一个比一个高,人马表示会被压死的.

3、团战时,你可以作为先手,开W后直接冲进人堆,分割对面的阵容。强大的输出与续航,意味着只要你能黏住人,赫卡里姆就能为你们的团战取得优势。

普通上单符文就行,红色攻击**护甲蓝色魔抗。上单看对面选出门装,对面强势上单选保守的水晶瓶或布甲。弱势的直接多兰剑。人马上单要靠他无视体积碰撞的被动隔着兵q对面骚扰。上单还行吧。不需要带移速。另外人马上单要灵活,站撸说实话人马上单并不强。

1.打短手:**学Q,站在Q的范围内,只要对面靠近就Q上去,不要A,切记!对面退你也退,对面硬钢就撤,如果对面追就等下一个Q回头打,因为Q的CD**点了天赋的话是3.8秒,如果配上专业符文是2秒多,打几下,对面马上见底,1到2级是人马**的好机会,因为人马清线快,到2J学E,对面血量差不多马上E上去,A接Q,对面无论如何换不过你的,如果他还不走马上等下一个Q,如果Q中,疾跑跟上,玩法和蛮子类似,恶心的是你可以Q到别人,别人Q不到你,3J还是学Q,4J补个W,如果没出人头就等着6J的一波,E要随着留着,**或者逃跑都靠他(特别是对付6J开大的蛮子或者开E的武器或者开Q的瑞文),另外E的加速和JS开大一样快,还有一点不要贪Q后接A,有时候能Q到就可以,不要白白让对面和你对A

2.打远程:如冰女杰斯等等烦人的上单,水晶瓶出门,套路差不多,前期就别想着干了,4J开始,有两级Q以后,如果对方离你不远,尝试E上去AQA撤回来换血,出了耀光就好打了,类似牛头出耀光的打法

3.6J怎么打:如果对面是诺克盖伦这样6J有斩杀能力的,尽量别干,因为你算不准对面大招的伤害,如果是瑞文刀妹武器蛮子之类,一定先手,套路大概是:QA消耗一下,对面和你干的话马上开E后退,其实退一下马上撞上去,接R后马上开W回血,AQ后如果点燃没死,你和对面的血也差不多没什么了,技能也差不多控了,**等下一个Q击杀,占了CD短的便宜,如果让别人先手了千万别恋战,E走人,没人追的上你,

4.团战:出了三项的人马是*强势的时期,你的大招可以当石头人的大招用,你的E可以当蔚的大用,你可以先手(开R后把对面关键人物E回来),*好第二个出手,用你的大来中断对面输出分割战场,然后用Q不断的黏人,出了家园卫士的人马支援是十分十分给力的,也可以反手,和石头人同理。

1、上单主要是主升W辅助Q,E要点**。因为人马前期实在是太弱了,Q的伤害基本可以无视之,1级和任何英雄对拼都是没有胜算的。所以主升吸血的W。

2、前期做好眼位,对线的时候主要狂补兵,没事就用Q来补刀(消耗小),E在前期来说就是个逃命技能。没血就用W回血。*好不要和对面英雄硬拼,等级越高对你的优势越大。要配合打野英雄来GANK*好,你可以用E加疾风步冲到对方后面把对方往后撞。打出优势对半人马上单来说尤其重要,后期团战你就会发现半人马在团战时候横冲乱撞打乱对方,但总是死不了。

3、他是个后期英雄,前期**要小心对线。

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