仙剑奇侠传部 仙剑奇侠传多少部

1、仙剑奇侠传的顺序是:《仙剑奇侠传4》、《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3外传·问情篇》、《仙剑奇侠传1》、《仙剑奇侠传2》。

2、这个顺序主要是按照游戏的开发时间和剧情的发展来排列的。按照开发顺序,仙剑系列的**部作品是《仙剑奇侠传》,然后是《仙剑奇侠传2》、《仙剑奇侠传3》等。但如果按照游戏剧情的顺序,则是《仙剑奇侠传4》在*前面,因为它讲述的是*早的故事。

3、《仙剑奇侠传4》的剧情发生在仙剑世界的*早期,讲述了云天河、韩菱纱、柳梦璃等人的冒险故事。而《仙剑奇侠传3》则讲述了景天、唐雪见等人在收集灵珠、打败邪剑仙的过程中,揭示了仙剑世界的一些秘密。随后的《仙剑奇侠传3外传·问情篇》则进一步扩展了仙剑世界的故事。

4、接着是《仙剑奇侠传1》,它讲述了李逍遥、赵灵儿和林月如的爱恨情仇,以及他们为拯救天下苍生而进行的冒险。*后的《仙剑奇侠传2》则讲述了王小虎、苏媚等新一代主角的故事,与他们在江湖上行侠仗义的经历。

1、英文名: Legend of Sword and Fairy

2、开发商:大宇资讯公司狂徒创作群

3、类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类

4、《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司**制作的**中文角色扮演游戏系列。以中国古代的神鬼传说为背景题材。目前全系列共有七部作品,部分后续版本由及其内地分公司上海软星科技开发。

5、《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。

6、角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个*鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但*为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得*气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都*具个*,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

7、虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。

8、分为磁盘版和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。

9、主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

10、《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相应简体版。除了Windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了,如结*部分:打拜月前后,王宫地板不一样,但是,有的地图,如水魔兽迷宫、火麒麟洞、试炼洞窟,确实有改进。添加了片头片尾几段动画,但效果似乎不是太理想。

11、仙剑奇侠传98柔情篇据说在战斗画面上加入了3D效果,但看上去和DOS版并无多少区别。此外,98柔情篇中所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

12、主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

13、《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的**结*。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被**的复杂化;背景音乐电子味太过浓厚;新增加的剧情皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。

14、主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

15、《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容**于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位**武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结*和感情结*。

16、主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

17、2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

18、主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜(七七)

19、2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统过于庞大繁杂,而疏散的剧情结构给人的感觉是为战斗而拼凑的。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年*出色的RPG游戏之一。

仙剑奇侠传部 仙剑奇侠传多少部20、主角:景天,唐雪见,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼花楹

21、2004年出品,由上海软星的原班人马制作。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女*角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占*主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。不过游戏中确实不乏一些相当感人的情节。

22、主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂

23、上海软星的*后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了**比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。上海软星在解散之前也给众多玩家了一个满意的答复。就在游戏发售的一个月之后(2007年9月12日),上海软星与北京软星合并。

24、主角:云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃

1、仙剑奇侠传1到3的关系更紧密一些

2、主角王小虎是李逍遥的童年玩伴,

3、苏媚是在隐龙窟中被李逍遥与林月如杀*的狐仙女与蛇妖男之女,一直要向李、林寻仇

4、李逍遥、阿奴、李大娘、天鬼皇、林天南、圣姑等在游戏中友情客串

5、仙剑3发生在仙剑1之前50年,故事相对**

6、主角景天是李逍遥的父亲李三思的师父,并且向李逍遥的祖先巴蜀侠盗李寒空的宠物猴子精精学习了飞龙探云手

7、紫萱是巫后(青儿)的母亲,赵灵儿的外婆

8、仙剑3外传发生在仙剑1之前37年,主要是串联仙剑3与仙剑1之间缺失的剧情

9、主角南宫煌向李逍遥的父亲李三思学习了飞龙探云,并且与酒剑仙司徒钟是好友

10、仙剑一中的酒剑仙(司徒钟)、剑圣(*孤云宇)、镇狱明王(殊明),仙剑3中的景天、紫萱、徐长卿、龙葵(红)在游戏中出场

11、仙剑4发生在仙剑3之前500年,是一部完全**的故事

12、如果硬要与前面几部扯上关系的话,

13、韩菱纱在陈州资助了景天的祖先景阳

14、紫英在不周山得到魔剑,并且与尚为剑灵的龙葵有过交流

15、仙剑5发生在仙剑1后40到50年,据说是姚仙当年规划的真正仙剑2

16、主角姜云凡是李逍遥(一贫)的徒弟

17、小蛮是李忆如的女儿,李逍遥的外孙女

18、李逍遥(一贫)与阿奴(海棠夫人)在游戏中出场,蜀山天权宫藏书中对前作人物与**有提及

从故事历史发生顺序来看,仙剑游戏剧情的顺序是仙剑四,仙剑三,仙剑三外传,仙剑一,仙剑二,仙剑OL,仙剑五。

仙剑系列采用了“梁武帝于584年前建立锁妖塔”这一明确的时间来进行年代的推断。

1、仙剑一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的584年后,即1106年。

2、仙剑二发生在李忆如将满八岁生日的时候,即仙二发生在1115年。

3、仙剑三发生在仙剑一的50年前,即1056年左右。

4、问情篇在仙剑三的十七八年后,因此发生在1052~1053年。

5、仙剑四根据剧情设定推断,仙剑四发生在675~755年之间。

6、仙剑OL游戏开*介绍七年前李逍遥消灭仙二“魔尊”,而游戏正式开始于消灭鬼帝的一年后等。

名称由来:在制作**代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。

但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,*后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

以上内容参考:百度百科——仙剑奇侠传

1、仙剑整个系列的时间发展顺序如下:

2、仙剑奇侠传四→仙剑奇侠传三→仙剑奇侠传三外传·问情篇→仙剑奇侠传→仙剑奇侠传二→仙剑奇侠传五前传→仙剑奇侠传七→仙剑奇侠传五→仙剑奇侠传六。

3、1代中出现的王小虎是小孩,到了2代成为主角,2代中李逍遥30多岁,所以2代在1代之后十几年,3代的剧情是以景天为主角,而景天是李逍遥之父李三思的师傅,所以仙剑3在1代之前。

4、仙剑3外传的剧情中,南宫煌与李三思年纪相仿,而在外传中的景天已经成家,并开了自己的当铺,所以仙剑3外传是在仙剑3之后几年。

5、仙剑4与前3代的联系不是很大。**的线索是在不周山的一个**支线剧情。慕容紫英在不周山发现了魔剑和修行尚浅、未修炼**形的龙葵,慕容紫英将魔剑装入剑匣,在仙剑4结尾乘魔剑离去。而仙剑5中提到“上古琼华”,可见仙剑4是在3代之前很久一段时间。

6、仙剑5中提到过消灭水魔兽、剿灭拜月教是在30多年前的事情,而仙剑5中的一贫被玩家**是李逍遥(仙剑5的官方设定中,一贫的年龄为58岁),而海棠夫人是则阿奴。所以仙剑5的时间是在1代剧情的30多年后。

7、首先“五灵”,作为六界之中*至高无上的力量,这也是自盘古起*古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然*不可侵犯的五种自然之力。

8、“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。

9、而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。

10、神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙。

11、于是,神界因灵力*强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。

12、使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。

13、五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间*强之力。

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