双手冰dk输出手法 8.2猫德输出手法

首先,双持冰DK的输出灵气应当为冰霜灵气而不是双手冰DK的**灵气,所以主要属*除去力量以外就是精通,急速收益较低。

命中8*即可,多了请重铸成精通。精准26即可,请站在怪身后输出。

手法:起手饰品+铜墙铁壁(CTM的名字改了,就是那个暂时加15*力量1分钟CD的技能),使用技能“爆发”。优先打湮没,其次是冰打,再次是凛风冲击。AOE的时候枯萎凋零+双病传染+凛风+冰打,不用湮没。触发战争机器(100*暴击)buff的时候,如果湮没CD在2秒以内(实际为2.5秒以内,只是考虑网速和机器所以提前0.5秒)就等湮没CD打湮没,否则打冰霜打击。当然,实际情况远比这复杂,建议自己多打打木桩,尝试不同的优先级,慢慢肯定会找到感觉。

另外一点,双手冰DK开**灵气的输出目前比双持冰DK的输出高一些,手法也简单一些(技能公共CD和符文CD太短使得需要考虑优先级的时候很少)。

我的347等级的双手冰DK,开绿脸打小副本全程秒伤1W6以上,打监狱也能到1W3(团队buff的全面使得15*伤害的损失稍微被弥补了一些),我的武器还是巨石之核老三掉的316等级双手剑……高等级的武器被各种T、NQ甚至LR抢走无数次……不过我依然感觉输出没有任何无力的感觉,**的缺点是队里没有DZLR给T误导的话,冰DK很容易OT。

1、木桩1W6可以了。在本里就1W9 2W了。武器太差了。双手冰对武器要求高

2、不说符文腐浊增强了么?活力分流不是留给T专用的么。

3、起手冰柱+3泯灭攒够一管气开饰品龙息。气掉一半开符文增强,接着打泯灭。这样龙息的伤害发挥*大。爆发直接进前3。后进入正常的循环。

4、我玩的DKT有时团队需要切个双手冰装着防御装撸H7 DPS也在1W7左右。。(不过还A了几下小怪)

1、冰霜打击触发杀戮机器或者符能即将溢出

2、凌风冲击当2个死亡符文或者冰霜符文冷却完成

3、湮没触发杀戮机器双病且2个**符文冷却完成

4、新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35*Œ你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你**时间打出灵魂收割。

5、在非斩杀阶段,保持双病是很优先的任务,你可以依靠凛风冲击和暗影打击/爆发来完成。凛风冲击附带冰霜疫病效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血之疫病可以通过暗影打击或爆发来保持,尽可能尝试在血之疫病的持续时间少於3秒时刷新它。请使用**符文而不是死亡符文来上血之**

6、MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50¼Œ冰霜伤害和精通属*的地位达到了前所未有的高度。

双手冰dk输出手法 8.2猫德输出手法7、这也意味着,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之后,尽可能的消耗符能使用并且在触发杀戮机器时使用冰霜打击成为了*优先要做的事情。

8、你仅仅需要使用枯萎凋零/湮没,来保持有且只有一个**符文处在回复中状态,这样就可以确保通过活力分流或符文强化来**冰霜/死亡符文。[译注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]

9、其余的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮机器的buff*好用在冰霜打击上。

10、凛风冲击当两个冰霜符文和死亡符文冷却完成

11、双持冰的aoe循环中你应在确保所有目标**双病的基础上尽可能多的使用凛风冲击和枯萎凋零,如果你使用符文强化这个天赋的话,你需要保持一个**符文以保证冰霜打击所回复的符文是冰霜或者死亡符文。

12、死亡缠绕可以处理一些add当它们超出近战范围的时候。

13、这个输出适用于3个或3个以上目标的战斗

1、冰打起来比较简单但是伤害不高**要比冰好一些

2、你没装备的时候选择双手冰是因为另一个天赋是血的tank吧

3、390的PVP就可以排LFR随机团队本然后凑384等级的T13套装

4、无论是冰还是**都需要除了力量以外急速*优先

5、保证面板8*命中和绿脸的时候26精准

6、触发的免费技能要湮没优先(指的是暴击)凛风(指的是免费)

7、任何时候不要让你的能量满所以冰打看好时机

8、任何时候优先用湮没任何时候不要断病当然你可以靠雕文来实现凛风染病

冰DK天赋有2种一种是双持单手开冰脸一种是双手武器开绿脸属*都是力量》8*命中》28精准》急速》精通》暴击起手号角瘟疫爆发湮灭鲜血分流湮灭冰打若干(每一分钟需补一次暗影打击和瘟疫,杀戮机器触发后若湮灭CD在3秒以下则等湮灭 3秒以上直接冰打免费凛风触发了就用) AOE凛风配合爆发传染冰霜打击雕文,湮没雕文和凛风冲击雕文。大型雕文反魔法护罩雕文,黑暗援助雕文和饥饿之寒雕文。另外可以选择寒冰锁链雕文或活力之握雕文作为备选雕文。小型雕文冰霜之路雕文,寒冬号角雕文和活力分流雕文。

你需要用到输出技能优先列表(从高到低)

**(疫病暴发,凛风冲击,冰结之触,瘟疫打击),挂有DOT后忽略

灭寂(如果冰符文跟邪符文同时成对的话)

确认目标挂有**始终是*主要的,凛风冲击和瘟疫打击/疫病暴发会是很好的选择。正式开始输出后冰霜热疫将不是大问题,这个得益于凛风冲击雕文,单单确保血魄瘟疫将会很简单,试著尽量在瘟疫马上结束的时候才使用瘟疫打击补充血魄瘟疫,这样可以*大化你的DPS。

保证总有符文在冷却状态,这个是为了确保当你使用符文的时候总有另一个处於冷却中,在4.0的符文恢复机制改动后这个变得十分艰难,我们需要适应新的符文恢复机制。这是为了保证你灭寂的时候使用的是一个冰霜一个*邪符文或者两个死亡符文,这样可以保证你使用冰霜打击获得回覆符文的时候效益*大化,所以我们要尽可能多的使用灭寂。

*後呢,就是冰霜打击,确保你使用冰霜打击的时候至少有2个或者1组符文正在冷却中,你需要完全耗尽一组符文来启动强化符能天赋,这也是冰霜打击为什麽放在优先列表*下面的原因,虽然在新的符文系统里你不再是失去一个符文就可以获得强化符文的好处,但是确保这个天赋可以出发仍然是非常重要的增加DPS的手段。

哦对了,在凛冬号角快到时间的时候别忘了补上一个。

和以前(4.06)不同的,我们不再使用血魄打击后在2个符文循环(6个符文全部消耗冷却完毕算一个循环)中我们会空馀下不少额外的GCD,尽量用带有杀戮酷刑的灭寂来填充这些GCD吧,因为如果你等待2秒符文回覆后再使用杀戮酷刑的灭寂的话DPS要比打出2次带有杀戮酷刑冰霜打击的DPS要高。

你需要用到输出技能优先列表(从高到低)

凛风冲击(当你有成组的冰霜符文或者死亡符文的时候)

死亡凋零/瘟疫打击(当你有成组的*邪符文的时候)

除了你不需要确保每个人身上都有血魄瘟疫之外和单目标战斗十分相似,然後使用凛风冲击和死亡凋零来代替灭寂。比起单目标的话北方之血这个被动天赋对於多目标战斗更好用,总之我们在使用死亡符文前要尽量先用掉冰霜和*邪符文。

开始后连续使用3个凛风冲击来获得**个死亡符文,同时你的*邪符文**,这不是非常的艰难,一直这麼做会是一个好的开始。

接下来就是使用死亡凋零和瘟疫打击来确保你的*邪符文一直在冷却中,瘟疫打击的时候记得切换目标来让你的血魄瘟疫影响尽可能多的人。

*後呢,尽量使用冰霜打击来恢复符文,如果有目标在你的近战范围外的话可以用死亡缠绕来代替冰霜打击,还有记得比起邪脸冰脸在AOE的时候对你的DPS提升更大一些。

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