反恐精英大灾变bug 反恐精英大灾变手机版下载

地图简介:因为遭受到生化**的**,整座城市到处都弥漫着**的浓雾,被完全隔离之后,这座城市之中已经没有了生命的迹象。随处可见的僵尸成为了这座城市中**可以看见的生物,曾经的繁荣已经变成过往云烟,失落之城是人们对这座城市*贴切的称呼。特种调查部队在执行任务的过程中导航系统发生了故障,被迫降落在了失落之城中,这群闯入者显然已经惊动了城市中的僵尸,它们慢慢地围拢过来欲要置众人于死地。在危机四伏的失落之城中,与外界完全失去联络的特种调查部队已经陷入了山穷水尽的地步……在这张新地图中,僵尸会从不同的方向向**的人类阵地发起攻击,而玩家所要做的就是在限定的时间内击退僵尸,并且生存到*后。随着关卡数的增加,僵尸也会变得越来越难缠,在游戏的过程中,你可以充分的体验到生存的困难与艰辛。

针对使用武器的不同,玩家在游戏时的战术思路也截然不同,有依靠重型武器**4个路口的稳固防守型打法,也有利用武器的机动*与僵尸游斗的游击型打法,更有集合所有力量于一点的背水一战型打法。不同的玩家使用不同的武器衍生出千变万化的打法,这也是求生模式——大灾变所带来的变革。

(噩梦之末是网络FPS游戏《反恐精英Online》中的一张游戏地图,该地图属于大灾变**季活动地图,因此仅仅在活动期间、且拥有指定道具“噩梦之匙”的玩家可以创建,非活动时间此游戏地图不可被创建。由于是活动地图,该地图奖励非常丰富,可谓奖品大放送……当然,Boss也是非常丰富。韩服此地图**开放。

这是失落之城中被称为噩梦之末的地方,传说只有被**选中的人才能进入这里。那把**散发出强烈的不详气息。所有拥有那把**的人,都能切身体会到**漫长的噩梦……

地图共5关。与其他求生模式地图不同,其每一关都会出现一名Boss,Boss死亡后会给场上每人掉落2个战利品箱,其中可以获取丰富的战利品,*终关的Boss(更是有几率会掉落**的珍贵道具。Boss通常在开场1分3

完成全图通关后,在结算界面每个玩家将获得大灾变**季的所有线索道具中任意两个。

线索道具可以用来换取“A*士的行李箱Ⅰ”。

活动期间,玩家**游戏60分钟即可获得“噩梦之匙(1天)”。活动期间,玩家购买指定游戏币套装即可获得“噩梦之匙”,通过该方式获得的噩梦之钥使用时间将持续至活动结束(地图关闭)。提示:

无论有没有持有噩梦之匙的玩家都可以创建“噩梦之末”房间,但没有噩梦之匙的玩家无法开始游戏。

没有噩梦之匙的玩家可以加入其他玩家创建的噩梦之末房间来进行游戏。

房主更换后,如果新房主没有噩梦之匙,全房间所有玩家都将收到提示房主无法开启游戏。)

普通版:15、25、35、45关;入门版:5、11、17关;噩梦版无奖励关卡。

失落之城是大灾变模式的**张地图,每关3分钟。2010年8月4日,官方的难度做了调整,在“失落之城(普通版)”的基础上推出两款“新”地图:失落之城(入门)和失落之城(噩梦)。两张新图只有20关,可以说是一次较成功的改动,玩家不至于再像以前那样要耗尽3个小时去通关了。

入门难度比较容易,技术好的玩家1个人通关;普通版与噩梦版难度较大,需要玩家有*好的配合意识。噩梦版属于变态版本,僵尸的移动速度及攻击力都很高,玩家大多以卡BUG来通过。需要注意的是16关的**关以及19、20关。如果稍不注意,一旦有失误很有可能就会灭团。

在2010/02/10版本更新后,新系统——A*士道具上线。通关失落之城以及失落之城(噩梦)都可获得“作战地图”道具一个。通关100次本图(入门难度除外)即可得到“城市猎人”称号,30荣誉点数。推出日期:2009年12月23日

地图简介:疯狂扑袭的僵尸们似乎停止攻击之后,幸存的队员们从失落之城的废墟中挣扎着逃脱出来。经过整顿之后,他们尝试与外部进行联系,然而这一切全都是徒劳,糟糕的通讯信号令他们仍然无法摆脱孤立无援的境地。于是队员们一边寻找信号被隔绝的原因,一边对周围的建筑物进行搜索,以期能够找到一些有价值的线索。正当众人找不到头绪之时,从废墟中闪出2个穿着防化服的人影,2个人影被众人发现后,向着附近的工地惊慌失措的逃窜,于是队员们也跟着一起追了过去,然而在现场只留下了被遗弃的装备。比线索中断更糟糕的是,众人的行动似乎惊动了附近的僵尸,僵尸群再度集结起来向众人发起了攻击,幸存的队员们依托建筑工地中的障碍物搭建起了人造的防护墙,借此来阻挡僵尸的进攻。狭窄的空间仿佛是一扇“黑暗之门”,从“黑暗之门”中不断涌出僵尸,向众人袭来……

黑暗之门是该模式的第二张专用地图。这张地图不仅保留了求生模式-大灾变*有的紧张刺激的氛围,更是推出了**的升级建筑的概念,玩家可以通过升级建筑的耐久度来抵御僵尸的攻击,从而增加存活的概率。能否突破黑暗之门,在求生之路上走的更远,主动权依然掌握在玩家的手中!(“黑暗之门”这张地图在保留大灾变模式原有的紧张刺激的氛围下,更是首创墙体防御的概念,大大增加了其可玩*,而“墙体防御”的感念也是“黑暗之门”这张地图所*有的,这与以往大灾变模式不一样的快感,玩家们只能在“黑暗之门”这张地图中*享到)

“黑暗之门”不同于“失落之城”,整个场景相当狭长,玩家几乎没有空间可以与僵尸进行周旋,**可以依靠的就是搭建在路口和掩体之上的防护墙。而这些防护墙本身都有耐久度,僵尸在接触到防护墙之后就会对防护墙进行攻击,当防护墙耐久度降到0之后,就会被僵尸突破。因此在防护墙被突破之前,玩家需要尽可能多的消灭僵尸,依托防护墙的保护坚守阵地。而玩家还可以花钱对防护墙进行升级,这可以提升防护墙的防御能力,以保证在僵尸的攻击下可以坚持更长的时间。

A*士系统上线后,通关黑暗之门以及黑暗之门(噩梦)后会获得“电波***”一个。通关100次黑暗之门(入门难度除外)会获得“门之守护者”称号,荣誉点数20点。推出日期:2010年1月3日

地图简介:作为CSOL求生模式:大灾变三部曲的第三章,继失落之城、黑暗之门后,故事已经慢慢临近了尾声。自从先头的特种调查部队在失落之城附近遭遇意外飞行事故迫降之后,就断绝了与外界一切的联系。直到后续的救援部队进入失落之城,通过在现场发现的先头特种调查部队队长的日记,才逐渐揭开了**的真相。

在黑暗之门的建筑工地内部,众人与僵尸展开了一场激战,场面可谓是险象环生。随着时间的推移,防护墙不堪重负,一瞬间防线就被僵尸攻破,大量僵尸如潮水般涌入阵地,所有人不得不与僵尸展开了近距离的肉搏,不断的有队员惨死在僵尸的攻击之下。正在众人万念俱灰之际,震耳欲聋的嚎叫声响起,所有的僵尸全部停止了攻击,并且有秩序的退出了战场。看着它们的眼神和身上散发出来的杀气,对刚才的杀戮仍然依依不舍,仿佛是在等待一声令下之后,随时可以重返战场把所有人全都撕成碎片。空气中到处都是令人颤栗的吼叫声,这一声又一声沉闷的叫声不停的呼喊着一个名字:“Rex!!!”竟然是人类的语言!先头特种调查部队的队长对所听所闻也觉得莫名的诧异。距离**背后的真相似乎又更近了一步,或许击败它,就能离开这个鬼地方了。所有的幸存者似乎都抱定了这种想法,于是众人集结起来,整备了一番,循声来到了建筑物的楼顶。这是一片空旷的场地,众人进入场地之后,入口就自动被封闭了起来。在这到处都是猎人的围栏中,孤*无助的猎物们只能背水一战,人间地狱的*后一战正式打响了……

官方评价:通过这张图片,我们不难发现这张地图将是求生模式:大灾变推出至今,难度**的一张地图。在一张四四方方的地图中,周围没有任何障碍物和险要的地形可供据守。就如同古罗马竞技场一样,在空旷的场地中,玩家将面对来自僵尸大军的挑战。这将是对玩家技术的终*考验,除了你的队友,你已经没有了其它的依靠,唯有奋起战斗才能在这残酷的战场中继续生存下去。

本图共有50关,每关2分钟。在此图更新之初,此图确实难度不小。但随着玩家经验的不断积累,难度已经没有那么高了。与先前两张图的不同之处在于,玩家对于玩家之间的依赖度减小了,更多的是依靠个人技术,人多的话反而不利。理想人数是4——6人,不宜再多。技术更好的玩家更是能单人通50关。

奖励关:11、21、31、41以及第49关的后半关卡。

BOSS关:“整十的关卡”(10、20、30、40、50关)。

另外,本图中出现了新僵尸:【追踪形态】僵尸——“紫色次级芭比”;以及“粉碎形态”僵尸(紫色母体憎恶屠夫)。在下一节中会有介绍。

本地图需要注意的关卡是:19关(**关,全图绿色投掷僵尸)、35关(6只紫色芭比)、45关(8只紫色芭比,还有母体屠夫助阵)以及48关(**关,多了两只“失重形态”僵尸——黑红色母体芭比)。需要有技术高的玩家绕场跑才能通过,否则就会灭团。

强调一点:在此图游戏时*好是采用顺时针的方向绕全场,并且玩家之间*好保持一点距离,因为大多数玩家都是如此。切忌去全场捣乱(比如逆时针方向绕),否则,“害人终害己”,自己没逃脱,反而连累了队友。

A*士系统上线后,通关地狱围栏会得到“安德雷手册”道具一个。

通关100次地狱围栏后会获得“勇者无惧”称号,荣誉点数30点。推出日期:2010年1月27

地图简介:僵尸围城异形降临打响异乱之战

在收到先遣调查部队的求救信号后2天,后续的救援部队整装出发前往救援。失落之城依然是一股萧杀的气氛,不同的是空气中弥漫着一股腐臭和**的气味。在十字路口附近空旷的建筑工地上,尸横遍野,没有人能分清倒在地上的是人类的尸体还是僵尸的尸体。经过一番搜寻之后,后续救援部队发现了先遣调查部队队长的遗体,遗体手中还紧握着破碎不堪的日记本,在日记本上还依稀可以分辨出各种地形标记和对战斗的描述。让所有人感到惊奇的是,在日记本上有一处相当奇怪的地形标记,没有人知道,这个不知所谓的符号究竟是什么意思,或许是先遣调查部队队长留下的线索?于是众人怀着不安和疑惑向着日记本上标示的地点出发了……

我们终于**了异型,但是**惨重,只有我与队长侥幸生还,我们随着受伤的身体躲进了一处地下仓库。

仓库错综复杂,到处弥漫着腐烂的味道,我与队长一路留下记号,继续前进,突然发现了一处秘密研究地点,四周布满了血迹,

在桌子上发现了一本研究笔记,突然从门外涌进大量僵尸,队长为掩护我从通风管道逃生英勇殉职,我留下这本日志,希望后

续部队能跟随我留下的记号继续前进......

异乱之战[追击]的故事紧接着CSOL大灾变三部曲展开。在与先头调查部队彻底失去联络2天之后,后续救援部队紧急出动,前往失落之城一探究竟,在空旷的建筑工地上,他们找到了先头调查部队遇难者的遗体。并且发现了先头调查部队队长留下的日记,这本日记上标示着一处奇怪的地形。一行人认定被标示出来的地方定然**着**背后的真相,于是一路前行向着目的地进发。一路上遭遇僵尸的围追堵截,可谓是险象环生。*后他们来到了一处仓库之中,正在众人准备进一步调查的时候,警报声在此时响起:“警告!Z-1仓库发现武装**者,研究人员立刻销毁资料,紧急撤离。正在启动紧急防御系统,*士下达命令,允许启动[异形斗兽]!”,伴随着一阵剧烈的震动之后,一只庞然大物出现在了众人的视野之中,**的异形斗兽随即向众人发起了攻击……](此图追击者有特殊加成)

A*士系统上线后,通关异乱之战(追击)后会得到“异形斗兽残骸”一个。击杀异形斗兽100次会获得“异形**”称号,荣誉点数10点。推出日期:2010年7月14日

地图简介:“护送样品的部队出发了,剩余的战斗人员靠着目前仅有的线索进入了研究所内部。研究所内部的建筑均是采用**式设计,并且以密集的地下通道互连。其规模远比从外观所看到的要巨大的多。在即将进入地下进行探索前,崔智云传达了上级下达的紧急撤退命令。但当在报告部队目前所在方位时,崔智云的态度突然180度转变。果断的结束了与上级的通信,开始协助探索研究所内部设施。这样的表现等于是公然违抗上级命令。她究竟想要寻找什么?目前还无法得知其目的。目前为止无法想象的混乱已经……”

通过救援通信兵佩雷斯的日记,在这张地图中还存在着令人想象不到的惊人秘密。而所有的秘密留待玩家们来解开!

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<追击:生化魔方>是本次更新推出的一张全新的求生模式专用的地图。在这张地图中,根据玩家选择的不同,行进路线也会产生根本上的改变。遵从少数服从多数的原则,玩家们在清理完一张地图之后都要对行进路线做出选择,而在进入下一个房间之前,没有人会知道下一个房间是什么,在房间里会有怎样的怪物等待着玩家们。就如千变万化的魔方一般,变化出令人意想不到的结果。

在*后选择房间时,建议如下选择:追击关选择蓝色箭头,防守关选择红色箭头。这样能*快达到BOSS关(一般是4关)。乱走的话,会出现重复打之前打过的图,延长*终关时间,关数也会增到5—7关不等,但是初始800**一定是第7关见到boss。

在生化魔方游戏*终关会出现S级异形斗兽狄米欧。异形斗兽是REX*士在研究新的生化**中产生的一种奇怪的**,可以将生物的形态完全扭曲,赋予难以想象的力量。而异形斗兽在成长的过程中又多次**到不同的**,使其不同的异形拥有不同的能力。REX*士不得不用高端科学的力量将他们关起来,在需要用到的时候释放,给予人类*大的恐惧感。

在2010年7月14日登场的生化魔方,也是使用异形斗兽(巨兽雷比亚)作为BOSS。

作为*终BOSS,成功通关击毙异形斗兽后,可获得生命补液(先期试验品)3天、龙力丸(先期试验品)3天,由于未知原因,得到的生命补液和龙力丸为**道具。

7月28号魔方BOSS变更为急速型异形斗兽,致命冲撞无CD冷却时间。(在游戏*终关的提示中,貌似除普通和急速外,还有两个异形斗兽:S级异型斗兽)

在BOSS出现后,拥有冷兵器执照的玩家可以使用风暴之锤将BOSS锤进去,从而使之困在里面出不来。

以前击败生化魔方【追击】中的异型斗兽可以随机获得“异形斗兽残骸”或“作战地图”“安德雷手册”“电波***”“急速型强化针剂”一个,为了配合【穷途末路】打出的物品开A*士行李箱,统一改为只能获得“急速型强化针剂。

※任务系统上,击杀本图异形与异乱之战一样,击杀100次异形会获得异形**称号。推出日期:2011年2月16日

地图简介:通过某个访谈节目,失落之城**的真相被原原本本的呈现在了所有人面前。从*初的失落之城开始,僵尸们就设下了层层陷阱,但是这并没有难倒救援部队,通过黑暗之门和地狱围栏的考验之后,众人乘胜追击,冲入研究室内部,*终成功**了异型斗兽。然而之后在地下研究所的调查行动则显得相当愚蠢,如果不是崔智云的通讯指挥,所有人都将沦为地下迷宫中徘徊的僵尸。当人们发现神秘的*士是整个**的**之后,惊讶的觉察到还有2只异型斗兽已经逃脱。一行人被引入到一条*为僻静的道路之后,决战也随即展开了……

现在说起这些可能会觉得有点可笑。不过,就在几个月前之前没有发生过那样的情况。从失落之城开始,僵尸们设下的一个个陷阱几乎可以消灭一整个部队...即便如此,我们的救援部队依旧出色的完成了任务!历经千难万险,当救援部队找到*后残留的线索时,我们都认为这次终于能结束噩梦了!但,事实证明追击到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果当时没有得到那个女上尉的通讯指挥,可能就会在迷宫般的通道内沦为僵尸了。

是啊,所有人都以为这就是故事的终结,那个神秘的*士是整个件事的**。可是你知道吗?异型斗兽可并不止一只哦。这是组织上彻底**的秘密,从现在开始才是真正的故事...要不要听我说说我所看到的真实情况?我们击毙异形斗兽后,紧紧追击着逃脱了的另外2只,被它们引入到了*为僻静的那条路...

※自失落之城**后的1年又2个月,身份不明的退役军人接受3流媒体采访时摘录的部分内容

本次登场的终*BOSS被命名为奥伯恩,它是由神秘的*士制造的*得意的作品之一。坚硬的外皮能够抵挡常规**的攻击,一双巨爪更是能令对手在一瞬间命丧当场。**的*眼和双角能够震慑对手,令其陷入一种恐慌的状态之中。而它更是拥有三大特殊技能,死亡凋零可以将周围所有的生物全部吸到身边,无论是人类还是僵尸都将进入它的近战攻击范围之内!恶魔之击则会对自身攻击范围内的玩家给予致命的打击!当玩家距离BOSS较远时,BOSS将会对周围所有玩家释放**,造成伤害。而奥伯恩的强悍之处不仅于此,在战斗的过程中,它更是会逐渐进化,随着战斗的进行,它将以一种完全的姿态展现在所有人面前。

CSOL大灾变**季*终章已经于2011年2月16日正式更新!至此,所有的真相全部浮出水面,迷题完全揭晓!从*初的失落之城**开始,由战场精英们组成的救援小队,似乎就陷入到了一个陷阱之中。首先是在失落之城的大街上遭到了大量僵尸的围攻。在击退僵尸群之后,被几个神秘的黑影吸引到了一处建筑工地,虽然发现了一些蛛丝马迹,但是随即又陷入了僵尸的包围圈之中,受困于黑暗之门。好不容易脱出,又在房顶经历了地狱围栏的考验。连番的恶战,精英救援小队已经略显疲态,但是这并未阻止他们前进的脚步。在成功冲入研究室内部,并且成功**强大的异型斗兽之后。众人却犯下了一个愚蠢的错误,强行进入到研究所地下进行调查,在犹如地下迷宫一般的场景中,几乎陷入了弹尽粮绝的尴尬境地。幸好在崔智云的通讯指挥之下,才得以撤退,而不幸被俘的同伴们则要面对角斗场的考验……

*后众人得到了消息,仍有异形斗兽级别的怪物在逃,为了避免它逃出失落之城。我们的勇士们不顾身体的疲劳,一路追击,终于在一条*其僻静的小路上,堵住了失控乱窜的奥伯恩,相比异型斗兽,它的攻击力更高,能力也更强。

虽然CSOL大灾变**季到此已经告一段落,但是**似乎并未就此终结,幕后的**,神秘的*士仍然逍遥法外,这是否意味着CSOL大灾变第二季离我们已经不远了呢?不妨让我们一起期待吧!

在击毙奥伯恩后,会得到“异形狂暴形态DNA”或“异形狂暴形态骨架”1个。两个道具加上生化魔方(追击)中的急速型强化针剂同样可以开启A*士的行李箱。击杀100次奥伯恩后会获得“奥伯恩**”称号,荣誉点数10点。

这时候开始出现大量的绿色爆颅僵尸,

我当时MAX血了,结果还是被炸死了。

后来靠去卡BUG的伙伴才过了这关,

这时候大家钱都*够了,血和伤害都是MAX。

一直玩到第38关了,因为一开始我给队友发枪呢,

没来得及上房顶,有3个队友去卡BUG了,

我就和其他几个人去,房顶,就是经常刷大BOSS的那个路,

跳着跳着,就跳到了旁边的房子上,

我也不知道怎么上去的,反正要好4个人配合,我当时就觉得站得很高,跳着玩吧。

以为站在人头上的时候,身体是一晃一晃的打不准。

这时候过来几个绿色爆颅,我心里一紧,赶紧往后退。

空间很小,就相当于房子顶上那么点空间。

里面全是枪,目前所有的**都有,我就拿了吧 MG3,一看**,

妈呀, 1000/5000的**。(可能是天成为了奖励特别设计的吧)

然后墙上还有个开关。我过去点了一下(按的E键)。

欢迎来到世纪天成反恐精英online密室,点击确定,您将和您的全部队友,一起进入**模式,点击取消将恢复战斗。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

又出来一个对话框,就想那个投票踢人的差不多。

进入**模式请按F3,退出请按F4.

这时候,屏幕不动了,正**显示。

“进入**模式,倒计时10、9、8、7、6”。。。。。。。

然后,我们来到了一个新地图,感觉像大峡谷那个样子的。

开*刷人物的地方是个山洞,能**,枪上挂满了各种各样的枪械。随便可以拿,只能拿一把。拿过来后**就是满的。

出了山洞后,看到的是个好像有dust2警基地平台那么大的一个战艇,然后我们10个人都上去了(就连刚才38关已经死亡的队友都上来了)

两边是峡谷,中间是河,河很宽很长,绵延无尽头。

伴随着比大灾变背景音乐还刺激的战斗交响曲,我们的心都很紧张。

一个语音的朋友,我听他说话都打颤了,“这。。这。。这是哪里。。。”

然后扑耳过来的就是各种**的叫声。

看到远处的峡谷上冲下来一大批僵尸,这些僵尸还是那些版本的,没有什么创新。

但是颜色不一样了,除了绿色和红色外,更有的变成了紫色,和黑色。他们的攻击又加了一种新方法,那就是扔氺弹,伤害效果不明显,但是烦人的是,氺弹扔过来后,你就有大约1秒多种,什么都看不到,就好像水进到眼睛里那样。

我们拿着枪就扫啊,**他们后,得到的奖励,水也想不到,

居然是血和伤害的升级上限。30000块升级一次。

后来还有天上飞的僵尸,都是芭比样子的,多了个翅膀,飞行速度很快,和不隐身跑的速度差不多。

**关一共是3分钟,到*后1分钟的时候,忽然听到一声嘶笑,很**。

很**的笑声。所有的僵尸居然都消失了。

看着远处一片黑压压的,因为是乌鸦呢,朝我们飞了过来。

飞近一看,全是黑色芭比。*后一个是金色的芭比。

非常难杀。还会隐身,那时候就看不到了,就知道头顶上嘿呀呀的一片,乱扫。

感觉动画的意思,好像是想告诉我们,将来会更新的模式、地图、和僵尸类型。

“恭喜你们胜利完成**关,每人将获得1级免费升级的奖励。”

打完后,看了一下钱,*多的大约有个30+万。

可以升10级,这对38关以后可以说的很重要的啊。

然后就开始了第39关的开*场面。。。。。。

真是很激动啊,从来没想到会有这样的情况发生。太奇妙了。

后来想想,到底是怎么回事,一直到今天早上睡醒,都没明白怎么进去的,

今天晚上我和朋友约好再去试试,哈哈,真的----很HI,很过*。

1、例如【失落之城】的帐篷BUG。【黑暗之门】的房梁BUG等等。

2、例如异形追击图【前提建立在自己能通关**关卡】。到BOSS房间,BOSS出现后,你拿鸟狙站在偏一些方向的角落,BOSS冲过来的时候跳起来,可以站到BOSS头上,之后就是无压力的单人通关。

3、【魔方】图也是一样,都是建立在单人能通前几关。很多技术派是可以做到的。

4、【注:网上搜到的锤子BUG,就是敲飞BOSS站在BOSS脚底下的BUG已经被和谐了,别去尝试--不然你真辛苦单人通关前面,还浪费你复活--】

5、老图的灾变BUG几乎全部被和谐了。

6、剩下这些也不知道算不算是BUG。算是打BOSS小技巧吧【有些需要团队支持】

7、【剧*】【巢*】图,BOSS的地刺攻击蹲下就能防。【巢*】的BOSS特殊地刺攻击,你蹲下然后绕圈慢慢移动就可以多开,不要直线容易被小僵尸挡住,转圈的时候丢雷或者有强力枪就可以顺便开枪清怪。

8、【剧*】【下水道】图,BOSS的*液攻击在它吐出来的瞬间你跳起来可以无伤免疫。

9、【陷阱】图,BOSS出现后,4个人看管子清怪,其余人围在BOSS身边,BOSS会一直放大招,这样打BOSS是非常快的,在没有雷神,火箭的支持下,纯龙炎这样通关【**关时间不算】只需要5-10分钟。

10、【陷阱图BOSS卡水管和台阶的BUG现在很少人用,并且成功几率太渺茫,几乎看全员的综合RP】

11、【蝎子】一般他4个风暴模式你都在**关通关那个大门那站着,然后看情况躲,那个地方是*好躲的,蝎子在那个大门那钻地100*是左边旋风或者右边旋风,在大门那躲得好的风暴伤害为0很正常。

12、【边缘】无雷神是悲剧,队友弱你可以退房了--。

13、【恐惧】**个破面打死后,地面有洞的时候那里有个尖角在洞上面站在那就会卡在角上。

14、技术含量不算很高,也不算难卡,主要是要有提前准备。然后到BOSS那,你会发现墙壁上有横灯,你可以站在上面,现在不是多玩这个恐惧了,不知道修复没有,如果修复了希望楼主见谅--。

15、祝你游戏开心,其实BUG不BUG不重要,玩游戏*主要是体验快乐,如果都要用BUG通关,不如去开个G或者玩单机。还是自然*好。

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