天天打波利加点 天天打波利法师宠物搭配

天天打波利弓箭手技能如何选择呢?弓箭手宠物怎么搭配呢?那么下面深空小编就为大家带来天天打波利弓箭手技能加点攻略吧。

1.高速射击型:在前期可以全灵巧,中后期少量敏捷。这个加点比较平衡,依靠高速的攻击速度和命中率来攻击敌人,在推图的时候用这种加点非常好。

2.暴击输出型:建议大家前期:4灵巧+1攻击;中后期:3灵巧+2幸运或2灵巧+3幸运。这套加点是舍去了快速攻击的方式来增加暴击的几率,一击必杀的几率大大增大了,在中后期非常有优势。

1.(快速射击,跳跃射击,钝化,缓迅)两个攻击技能,两个控场技能,这技能搭配依靠角色的高速射击来增加伤害,适合快速攻击型的角色。

2.(砰然一击,骨刺,厄运,钝化)两个攻击技能,两个控场技能,想比上面的技能搭配,这一套技能属于给予敌人负面属*,力求通过暴击一击必杀敌人。

弓手是兵蚁(首刷)、哥布林王(易抽到)、天波、幽波(易抽到)、狸猫、土波利、溜溜猴。

宠物喂养千万不能一键点,在10级晋级的时候需要600点,6个100就行了;在30级的时候7200,12个600,或者是1个3600+100*暴击,因为60才是重点,需要43200,资源差不多都用在了这里。

天天打波利加点方法都有什么?天天打波利属*加点应该怎么加?本文我就将简单的为大家介绍一下天天打波利加点分析属*加点方法推荐,希望对大家有所帮助。

力量(剑士主属*)物攻,maxHP,物防,魔防。

智力(法师主属*)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。

灵巧(弓手主属*)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。

敏捷物攻,暴击,攻速,回避,命中。

幸运物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。

1)防御属*更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。

2)六大主属*对应的战斗属*也变了,现在对三个职业来说,*有用的首先是自己的主属*(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP*多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。

3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属*了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。

4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。

5)法师的普攻现在用魔攻作为伤害计算源,受伤害一方是以魔防作为防御属*计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。

1)技能数量**丰富,大概分为3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。

2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后**术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了

天天打波利加点 天天打波利法师宠物搭配 3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。

4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。

天天打波利属*加点作用详细解析,天天打波利**有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应着不同的属*成长。波利整理出来了所有的点数对应的成长属*,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔。

力量(剑士主属*)物攻,maxHP,物防,魔防。

智力(法师主属*)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。

灵巧(弓手主属*)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱。

敏捷物攻,暴击,攻速,回避,命中。

幸运物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中。

1)防御属*更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师。

2)六大主属*对应的战斗属*也变了,现在对三个职业来说,*有用的首先是自己的主属*(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP*多,敏捷和幸运可以转换为闪避、攻速和暴击、命中。

3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属*了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石。

4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍。

5)法师的普攻现在用魔攻作为伤害计算源,受伤害一方是以魔防作为防御属*计算减伤,法师猛堆魔攻就对了。

1)技能数量**丰富,大概分为3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能。

2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后**术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策。略了

3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强。

4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好。

标签:萌系端游改编bilibili宠物

天天打波利全职业加点攻略大全:*强属*加点推荐。在游戏中,不同职业的基础属*加点方式也不一样,今天我们就为大家做一次汇总。

可以加点的基础属*有{力量智力敏捷灵巧耐力幸运},基础属*会根据不同职业有不同的加权(实际成长空间),作用在角色身上的的是实际属*{HP SP物攻物防魔攻魔防命中回避暴击攻速负重吟唱}

其中{负重吟唱}不能通过加点获得(负重是干什么的真心不懂(⊙_⊙)?,求解答)

每个职业都有*重要的一个属*法师-智力剑士-力量弓箭-灵巧他们加权***合适,其次是耐力(_(___)_毕竟没血就死了,能加点是点)

改版爆伤从2倍伤害调整为1.5倍,暴击太亏,不如加到固伤上去

综上:推荐主属*{智力力量灵巧}耐力灵巧幸运

以下为各职业加权表(大概没眼花,应该是对的):

例:法师1点力量= 2点sp+ 2点物防

[法师-智力剑士-力量弓箭-灵巧]不要加别的没有用。

个人加点在战力上面的提升很小,主要在装备和技能上。

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天天打波利全职业属*加点汇总:*强职业加点表一览。对于职业加点,很多高手的方法都不一样,今天我们为大家带来的时目前*优的加点方式。

首先是自己职业的主要属*,剑士对应力量,法师对应智力,猎人对应灵巧。不要怀疑,请大家把点全部加在上面,因为游戏存在破防的问题,所以一旦你的攻击不够,那么普攻打boss会出现不破防的情况,我之前剑士号出现过普攻打boss只掉240血的情况,但是技能不受影响。一般打boss会在两个技能循环左右,也就是8次技能,每次技能放完都会普攻两下,如果不破防,你将浪费16次普攻机会。所以,攻击很重要,主属*更重要。

其次是防御属*,物防和魔防,即剑士对应灵巧和智力,法师对应力量和灵巧,猎人对应力量和智力。耐力则是双加,补助相应的属*。

防御属*是推图仅次于攻击的属*,boss会有两个类型单位怪,有魔化前缀的是魔攻,没有魔化前缀的是物攻。如果一般情况下,你差一个技能的血就能打掉boss,那么赶紧把你的宝石和宠物换成boss对应攻击的防御属*。这样,你*起码能多抗一下,增加你过关的机会。

力量,非常平衡的加点方式,稳扎稳打就慢慢升级了,但是毫无特色,攻击输出不可观,建议新手使用。

2.**攻击型:全力量,但前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只能站的住才有机会赢,建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果*大化。

1、天天打波利职业属*加点推荐根据职业类型而有所不同。

2、对于战士职业,推荐主要加点力量属*,因为力量可以增加战士的物理攻击力和暴击率。其次,可以适量加点体质属*,提升战士的生命值和防御力。

3、对于法师职业,推荐主要加点智力属*,因为智力可以增加法师的魔法攻击力和魔法防御力。同时,也可以适当加点敏捷属*,提升法师的命中率和躲避率。

4、对于弓手职业,推荐主要加点敏捷属*,因为敏捷可以增加弓手的命中率和暴击率。其次,可以适量加点力量属*,提升弓手的物理攻击力。

5、以上加点推荐仅供参考,具体加点方案还需要根据玩家的游戏风格、游戏阶段和个人喜好进行调整。同时,也需要注意保持各属*的平衡,避免出现某一项属*过高而其他属*过低的情况,这样才能更好地发挥职业的优势。

关于天天打波利加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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