奇迹时代3 奇迹时代4五阶兵种图鉴

1、早期:一般,狂战士和怪物猎人用起来一般,但是近战练级免不了**,还不如用各族自己的弓箭手……另外貌似也是**初期魔法没有招探路兵的职业

2、中期:强,弓骑兵+方阵,用过都说好

3、后期:强,蝎尾师虽然是各个4级兵里*垃圾的,但是一能量产,二还是飞兵,完全可以纯暴

4、早期:一般,殉道者吸收伤害十字军前边砍,不过遇见强一点的怪还是得损失,个人还是更愿意用弓箭手……

5、中期:很强,天使打野偷城欺负小朋友各种犀利,传教士可以拐卖人口但个人不喜欢这种拼RP的

6、后期:很强:惩戒神殿不说了,精灵战役**关吓退了多少新人。而英雄居然可以升全军战后复活……

7、早期:弱,工程师就是个修车的,战斗力实在不行,火枪手爆发强大但属于一锤子买卖,除非能一回合全灭敌人不然第二回合就是痛苦不堪

8、中期:一般,火车大炮+工程师,除了大地图移动力不行您还得躲着点高机动的和火抗高的

9、后期:很强,主宰***横扫地图不是吹的

10、早期:强,学徒可以说是魔法版的弓箭手,甚至还要更好用一点(3种属*,一次*少3点血)召唤来的**战士物理抗也高

11、中期:弱,中间的召唤兽一个好使的都没有

12、晚期:强,恐兽技能出色但是抗*低,而且不能量产。但是成型的英雄魔法是很犀利的……**的混乱裂隙…

13、早期:较强,刺客虽然不是远程,但是刺客之击很犀利,加上恶棍的一点支援,不很费劲。

14、中期:强,吟游诗人2级兵就能拐卖人口,魅魔暂时拐卖人口,而且还是飞兵。

15、晚期:一般,潜行者是**的3级兵,虽然血量低但是抗*高而且能量产,但是克星也多。(不过遇见地精的战争领主和大德你就使劲欺负吧……)

16、早期:强,猎人完全可以取代弓箭手,还能拐卖小动物和游泳,以及大量的地形移动,还有随机召唤的动物,清野**都犀利

17、中期:较强,萨满各种隐匿,**猎人和各种拐卖召唤的动物,但是面对高级野怪和宝箱已经开始有点吃力了

18、晚期:弱,角神实力一般且不能量产,英雄没有逆天魔法而且魔法值也不够用,以前的**在大量高级兵面前也很脆弱……抱歉我实在找不到后期打法

1、收起**关:起源议会(1)**关:起源议会(3)**关:起源议会(4)**关:起源议会(5)第二关:应许之地(1)应许之地(2)应许之地(3)应许之地(4)应许之地(5)信仰重生(1)信仰重生(2)信仰重生(3)信仰重生(4)信仰重生(5)蓝宝石群岛(1)蓝宝石群岛(2)蓝宝石群岛(3)地下喷发(1)地下喷发(2)地下喷发(3)燃烧的暗影(1)燃烧的暗影(2)燃烧的暗影(3)燃烧的暗影(4)燃烧的暗影(5)燃烧的暗影(6)

2、人类的帝国联邦势力深入到世界的每一个角落。

3、桑德罗的双亲在精灵们*危难的时刻结合。

4、用他们的爱与智慧引领了高等精灵的诞生。

5、古老的种族从此摆脱了灭绝的厄运,开始复兴之路。

6、而现在,桑德罗将要肩负更重的使命。

7、她必须去高等精灵的诞生地,起源之池。

8、在那里,精灵的未来在等待着她。

9、桑德罗**她的人民前往王庭东部的奇迹之谷。

10、在起源之池的岸边,她将接受起源议会的预言!

11、桑德罗刚一到奇迹之谷就遇到他的哥哥的部队。

12、让桑德罗带领这支部队剿灭森林里的土匪。

一、气系急行术(攻击加速),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。

显示宝物,1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。

伪装术2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中*强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中*强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中*强大的生物,数量不显示。

瓦解射线,2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。

幸运术2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。

闪电术2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。

**术2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。

空气盾牌3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25*。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50*。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50*。

圣光术3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。

御气术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30*。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50*。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50*。

催眠术3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。

连环闪电4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。

反击术4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

次元门5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

飞翔术5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的**飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60*。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80*。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100*。

魔镜术5级,25点,战斗,基础:有40*的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50*的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60*的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

召唤空气元素5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。二、土系

护盾,1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15*。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30*。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30*。

减速1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25*。高级:使敌人单一部队的速度降低50*。专家:使敌人所有部队的速度降低50*。

石头皮肤1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。

奇迹时代3 奇迹时代4五阶兵种图鉴

显示资源1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

死亡波浪2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。

御土术2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30*。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50*。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50*。

流沙2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和*悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。

复生术3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。

反魔法3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。

地震3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。

引力护盾3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。

流星雨4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。

复活4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。

悲痛术4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。

回城术4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到*近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。

破裂术5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。

召唤土元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

嗜血术1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。

诅咒术1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至**。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至**的80*。专家:所有敌方部队伤害力降至**的80*。

御火术2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30*。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50*。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50*。

失明术2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50*。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25*。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。

火墙2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。

火球术3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。

布雷术3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,*悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,*悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,*悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。

灾祸术3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。

末日法术4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。

发狂术4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击*近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击*近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击*近目标,13格内单位受影响。

火盾4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20*反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25*反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30*反弹到攻击者身上。

狂暴术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100*,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150*。专家:施法部队攻击增加其防御力的200*。

地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。

屠龙术4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。

牺牲术5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。

召唤火元素5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

祝福术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为*大值。高级:使己方单一部队的伤害力为*大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为*大值+1。

**术1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。

驱散术1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。

御水术1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30*。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50*。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50*。

召船术1级,6点,探险,基础:有50*的机率召唤船只。高级:有75*的机率召唤船只。专家:有100*的机率召唤船只。

冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。

除障术2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。

毁船术2级,8点,探险,基础:有50*的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75*的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100*的机率毁坏一条未被占领的只

虚弱术2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。

健忘术3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。

冰冻环3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。

高昂术3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。

传送术3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。

克隆术4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。

祈祷术4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。

水上行走4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的**在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60*。高级:同上,但行走距离为通常移动的80*。专家:同上,但行走距离为通常移动的100*

召唤水元素5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。以上是各个系的魔法介绍,下面给楼主介绍几个运用技巧:一、关于大力神盾早有前辈做过介绍,简单的说就是配合地形把己方远程

攻击部队躲在大力神盾之后,令敌人无法近身,而我方用远程攻击将其

击毙。特别是在打龙和其它两格野兵时可以以弱胜强,效果颇为明显。

使用大力神盾要特别注意的问题是:必须来得及释放大力神盾。

在打龙、凤凰等速度*快的兵种时,*好能在对方接近我方远程部队之前

就可以释放魔法,就是说必须至少有一对我方部队的速度比对方快。必要

时可采用急速、迟缓魔法、以及佩戴急速宝物等方法。否则,大力神盾在

两回合后自动消失,我方远程部队还没躲起来就可能被一击毙命了。

我通常只带大天使加一对远程部队(如弓箭手、僧侣、泰坦之类),生命

值低不怕,速度慢不怕,只要总体攻击力足够强。大天使的好处是速度

*快而且可以复活盟友。现演示如下:

开战时,因为速度足够快,我方天使先动。

这时使两次魔法(按住C键),先在左上角或右下角释放大力神盾,再用

瞬时传输把远程攻击部队移到*里面的一格。这样即使是*慢的远程部队

用完魔法后把大天使移动到神盾后的两格位置。

OK,搞定,因为现在神盾后只剩下一格,外面的龙什么的只能干挨打了。

释放神盾后的下一个回合还可以用镜像**复制一队天使出去打。

神盾消失后故伎重施,直至打完收工。

如果遇到圣龙就比较讨厌了,因为圣龙可能会导致天使恐惧,这就丧失了

先用魔法的机会。不过只要你的部队能扛住这此进攻,下个回合就可以用

瞬时移动躲到新的神盾后,再边打边用重生、天使复活等招数恢复兵力。

只要你的魔法足够,大力神盾+瞬时移动可真的是“无敌”了。偶用这招啃

下N多*牛的野兵,颇爽。(这个不是我总结的,是网上一个牛人总结,楼主可以试试)二、关于火墙的运用,楼主可以在百度里搜一下,好多教学视频,可以通过看视频学到,文字不太好描述。三、一个可以利用BUG,以下是网上原贴:凤凰的牺牲

这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效

前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用说)

本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说

但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是

好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧

这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说

在WOG下对神圣凤凰更是100*有效的,哈哈

补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~

以上都是网上淘来的,楼主可以看看,至于本人在玩的时候,多数是把土系、气系练到专家级,学会复活、回城后,基本打地图没问题。

高等精灵(High elf):+1法抗,+1远程攻击,20*枯萎地形弱点,城市+3研究能力,森林地形有优势。

兽人(Orc):+5生命,-1法抗,+1近战攻击,-1远程物理攻击,夜视。

地精(Goblin):-5生命,+40*枯萎地形抗*,-10*招兵成本,+10*城市人口增长速度,钻洞,夜视,湿地地形优势。

矮人(Dwarf):+1物抗、法抗,+20*枯萎地形抗*,+10*招兵成本,山地地形优势,钻洞,夜视。

龙人(Draconian):+20*火抗、冰抗,城市+3魔法,快速回血。主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,技能和魔法升级路线及主帅的职业特长。

大德鲁伊(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野

无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)

盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺

法师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)

神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)

战神(warlord):+2物攻,重甲 1、人类:祭司(priest):回血15点,附加精神免疫,精神免伤buff。

2、精灵:风暴修女(storm sister):近身触摸,概率*麻痹定身(stunning touch)。

3、兽人:兽人祭司(orc priest):概率*远程诅咒,-2抗。

4、地精:巫医(blight docter):近身触摸,-40**抗(blight)

5、矮人:锻造祭司(forge preist):回血10点,+40*火抗,加火击状态。

6.龙人:长老(elder):提高士气,+40*火抗,加火击状态。

1、开发商Triumph Studios正在制作系列游戏**作品《奇迹时代3》。《奇迹时代3》将采用全新的3D画质显示技术,让玩家真正体验到身临其境的感觉。游戏中,各种五花八门的地图和形形**的玩法能够充分满足玩家的需求,其中一座名为“Avulas”的精灵山将成为**领土的一部分。开发商公布了一批**游戏截图,有了明显的画质提升,游戏截图展示了色彩浓郁的世界地图和富有深度的战术战役层次。

2、《奇迹时代3》游戏中,玩家仍然会探索充满各种魔幻怪兽、经历的巨大地图,面对多达7个竞争对手王国,争夺资源和土地。玩家可以从精灵、矮人、龙人、人类、兽人、地精这几个种族选择**种族,并选择相应的**职业(类似龙与地下城,包括无畏技师、神官、战争领主、盗贼、术士、德鲁伊),还能通过多种技能树来打造你的**和英雄。*后还可以吸收其他种族进入自己的王国。

3、《奇迹时代3》支持**对战,以电子邮件为基础的对战,和以剧情驱动的单人战役。在充满支线任务的主线战役中,你还可以从两个派系中选择其一,来开始你的史诗之旅。故事背景设定在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,游戏中你要去为争取光明而奋斗!本作采用全新的3D图形引擎,带来更加细致的世界地图和战斗场景,将比前两部更加令人身临其境,同时还保留了以前的游戏的玩法和感觉。

4、另外全新的游戏方式将引入RPG风格的**职业,包括战争领主,神权**者,盗贼和巫师等等。玩家可以操作各种不同的种族,并利用你的****技能引领你的人民改变命运。

5、奇迹时代3中文版下载是由Triumph Studios团队协力打造的一款怀旧复刻版奇迹题材游戏作品,缅怀传承经典,再续奇迹传奇。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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