方块防御塔 我的世界防御塔
1、命令方块打开,自动**,重复,输入 kill@e[type=你要的怪物名称(一种哦),type=你要的怪物名称(一种哦),type=你要的怪物名称(一种哦),r=(你要的范围)]。 2、还有一个用法,就是在地上先放一个土块,在土块前面面上插一个红石火把,再在你斜着插的火把上面放一个方块,*后在你开始的土块上,放一颗红石,就能**无限循环信号,高频率的,你可以用它来做某些防御塔之类的东西
要想知道怎么加点跟宝石搭配就必须清楚方寸山门派定位:搅屎棍型控制门派。目前主流的加点以及宝石搭配有5种类型,在这里为大家介绍一下:
3、3敏1体1耐/3敏1.5体0.5耐/3敏2体
1、5敏/4.5敏0.5体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石),这种加点方式很显然是PK专用,游戏开*时就立即抢占先机,不过这种加点方案比较适合土豪玩家,对装备宠物要求都很高。高手总是寂寞的,所以这种加点玩家在任务组队中一般都不受欢迎。
2、4敏1体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(黑宝石),PK型加点,不过并没有很*端,还是保留了一些生存能力,大多数时候还是可以1速的。同样不适合任务活动。
3、4敏1耐/3敏1.5体0.5耐/3敏2体:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石),*中庸的加点方法,适合任务活动。体力和耐力比较来看还是倾向于体力,毕竟血多对特技的施放也有影响。
4、2敏2体1耐:宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石),此加点适合于任务活动,但是在PK中很难抢1速,甚至都比不上辅助的速度,适合休闲玩家的加点,如果PK的话优先考虑将腰带换成光芒石。
5、4魔1体:宝石推荐:头盔(月亮石/太阳石),项链(舍利子),武器(红纹石),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石),此加点属于个*的加点,能封也能秒,但是个数较少,不过伤害不低,且梦幻手游方寸的五雷咒技能增加了对首目标小概率附加失心符,使得这个加点也变的有可取*。
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活**,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲*为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
1、分配属*点:分配属*的方案是12个门派中变化*多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
2、1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速
3、速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
4、血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
5、物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
6、高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
7、速度****,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
梦幻西游方寸山怎么加点?在梦幻西游游戏中方寸山加点一直是比较有争议的,各人都有不同的理解。很多方寸山玩家加点倾向于PK,虽然方寸山输出不高,但是PK都很强,深空高玩也觉得加点PK是*好的价值体现。下面就给大家带来梦幻西游方寸山加点推荐。
1、2体2耐1敏:标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。
2、1体1耐3敏:比较保守的PK加点,也是目前而言*适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。
3、1体/1耐4敏加点:PK加点方法,比较适合有一定花费的小伙伴,4敏几乎**于其他所有门派的出手速度。
喜欢PK的小伙伴可以考虑方寸山哦,不过在PVE方面对于方寸山的需求并不大,升级有点困难哦,当然如果选择自己做队长就豪无问题了。
1、方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
2、**种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
3、该种加点适用*很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
4、该加点*吸引人的是其适用*,单P**都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。**弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
5、第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
6、该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
7、而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速**,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
8、该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,*具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
9、同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
10、首先要**一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
11、进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
12、练方寸是很苦的,但*苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做**注定郁闷到死。
13、该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱**的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混*了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
14、总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
15、接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
16、**:虽然龙宫是大派,但现在各服*多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处*多。
17、第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
18、第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
19、第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝**够用,关键就在于你怎么用。
20、失心+五雷,这个招数在后期**时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?**时,战术配合*为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品*,蓝**是够用的。
21、现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
22、近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体
这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。
这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。
这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,**的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。
这是方寸山速度*快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。
同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。
梦幻西游里方寸山可以5魔全加,也可以4魔1耐(或4魔1体)、1体2耐2敏、2耐3敏,每种加点方式都有自己的优劣,具体为:
1、5魔加点。这种加点属于全魔输出型,5魔加点旨在提高方寸的法术输出,这类加点普遍用于日常活动等低难度的挂机任务中,避免因为输出不足导致自己在日常活动中没人带的尴尬境地。
2、4魔1耐(或4魔1体)。这种方寸的加点方式在拥有一定的抗*的同时还能够保证自己的法术输出,也是在日常活动中玩家会选择的方案之一。
3、1体2耐2敏。这种属于方寸山PK加点方案,有一定的抗*,同时速度比较快,适应封系高速的特点,是普通玩家在PK中普遍选择的方案之一。
4、2耐3敏。这种方寸山加点方式属于高速钢板的类型之一,拥有良好的物理抗*,优点在于速度比较突出,但是缺陷在于气血少,比较害怕法术群体输出。也是PK中比较喜欢选择的加点方案之一。
梦幻西游中,方寸山门派对地府门派的弟子的所有伤害增加10*,方寸山门派对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。方寸山不属于辅助门派也不属于输出门派,完全是一个限制对方技能控制流的门派。
在梦幻西游里一个**的方寸能够在PK中保持一速。方寸山在PK中能够**个出手,这是有至关重要的,这样能够起手封印住对面的人物,不管是什么门派都可以起到打乱对手节奏的作用,能够**克制住对面,限制对面的能力,从而能够非常轻易的取得战斗的胜利。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、命令方块打开,自动**,重复,输入 kill@e[type=你要的怪物名称(一种哦),type=你要的怪物名称(一种哦),type=你要的怪物名称(一种哦),r=(你要的范围)]。 2、还有一个用法,就是在地上先放一个土块,在土块前面面上插一个红石火把,再在你斜着插的火把上面放一个方块,*后在你开始的土块上,放一颗红石,就能**无限循环信号,高频率的,你可以用它来做某些防御塔之类的东西
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。 玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:唐僧:胜利目标为消灭所有妖怪并击败神仙。 取经人:胜利目标为保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。 妖怪:胜利目标为击败唐僧为胜利。 神仙:胜利目标为平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。 身份牌抽取方式
1、移动绿色方块,将红色方块推到*左边。 2、移动蓝色方块,将红色方块推到*右边。 3、移动**方块,将红色方块推到*上面。 4、移动紫色方块,将红色方块推到*下面。 5、移动橙色方块,将红色方块推到*左边。 6、移动粉色方块,将红色方块推到*右边。 7、移动青色方块,将红色方块推到*上面。 8、移动白色方块,将红色方块推到*下面。 1、方块消去的一个小游戏,消去的原理很简单,相同的颜色可以消去
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