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1、以公元一千年的地中海为背景,玩家在《神魔决》中将要扮演名为唐纳德的耍枪小伙子,在他半为试炼半为开眼界的旅途中透过许多不同的选项与**找到许多个*不同的伙伴,并遭遇到惊险万分的数场战斗及骇人听闻的社会新闻,让他们深入探讨在这个世界上许多充满不确定的真理,当然,数名青年男女也会在这趟旅程中展开多角恋情。 2、《神魔决》乃是由亚*克所开发的回合制战争游戏,不论人物、野外市镇场景
巫妖王之怒术士的毁灭天赋pvp强。
毁灭:使你的毁灭系法术和小鬼火焰箭法术的爆击伤害加成提高100*,爆击伤害加成翻倍,大大的提高了爆击的价值。
小鬼增效:使你的小鬼造成的伤害提高30*。当小鬼打出爆击时,有100*的几率令你的下一个法术的爆击几率提高100*,效果持续8秒。增强宠物伤害的同时强化自己。
混乱之箭:向敌人发射混乱之箭,造成大额火焰伤害。混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿透所有伤害吸收效果。
1、WLK的痛苦术依然是主痛苦副毁灭,毁灭的15点是固定的,我只分享我的点法和简述有争议的几个天赋:
2、命中是WLK的**属*,如果你拥有的装备配装确实不太合理,导致命中大量溢出,可以通过它调整,不过它还同时降低了法力消耗,建议还是点满。
3、也许你打团的时候会面对仇恨压力,如果你的输出真的很厉害的话,但是我觉得一点可能也足够了,如果不够,就点满。
4、这里我只讲结论,不给大家列很繁复的数字了,强化生命分流点满,回复蓝量和黑暗契约的界点在3000法伤左右,这时黑暗契约回复量会超过点满强化生命分流的数值,很明显,在前期,术士的法伤是不会到达这个数值的,所以建议点满。
5、我个人两个都点满的原因是奥杜尔H将军的时候,生命分流是不能回蓝的,但是可以通过黑暗契约抽宝宝回蓝。
6、这两个天赋,纯输出而言,自然是点满夜幕收益*大,不过我个人习惯问题,挪了一点给射程。
7、这个天赋前期是有收益的,但是随着急速的增加,这个天赋的作用越来越小直至鸡肋
术士在TBC中大幅增强了毁灭天赋,但是在升级过程中,毁灭核心天赋都需要比较高等级才能点出,对于一个依赖dot输出的职业,需要一个稳定的输出环境,恶魔和痛苦系**是升级过程中的**。
蓝胖子有很好的仇恨能力,通过恶魔系的增强,增加了坦度,痛苦系增强双吸(吸取灵魂、吸取生命),虽然说效率上并一定是**,但是一只怪上满dot就可以拉一只怪,缺蓝就分流,血少了就吸取生命,基本不需要坐地休息,而且容错率高,就算拉到2-3只怪也可以应付,非常适合新手术士使用。
痛苦系天赋为术士的各式dot和debuff提供加成,Dot并不算是*可靠的伤害来源,但无法否认它们是非常强大的道具法术。
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10*。
这个天赋将提高你的Dot(除了献祭),所有的吸取法术,各种恐惧,和所有的诅咒的命中率。
投入5点后,你的痛苦系施法等级将提高到63级,意味着基于等级的抵抗将随着你投入该天赋而变少,这将使你节约被抵抗法术的魔法和释放该魔法所浪费时间。
镇压对于恐惧和死亡缠绕有非常**的作用,从而使该天赋变得相当有价值。控制技是术士PVP中的利器,也是我们在团队PVP中的重要价值,而镇压将使你在这方面更加出色。
如果你想在痛苦系中投入更多点术,它是一个相当不错的过渡天赋。注意对于PVP来说,在该天赋投入3点就足够。
2、强化腐蚀术ImprovedCorruption等级5/5:
使你的腐蚀术的施法时间降低2秒,术士*棒的天赋之一。
一个需要施法时间的腐蚀近乎没用,但瞬发的腐蚀则是一个强大的Dot,这个天赋几乎出现在所有的流行配点中,除了基于PVE考虑的恶魔毁灭配点(0/30/21)和相当稀有的灵魂链接/毁灭配点(0/31/20)。
痛苦术从这个天赋可获得额外的收益,因为腐蚀会触发夜幕。永远记住加满这个天赋,除非你需要恶魔毁灭配点。
1.恶魔术这版本略微强势,双宝宝加上小鬼成群爆发较高,但是宝宝一旦死掉**次然后瞬招第二次宝宝再**掉你的伤害也就大打折扣了。
2.毁灭,高恢复,爆发伤害也不俗,应该可以说一个万金油的天赋吧
①强化宝宝天赋:一点好处就是在你被控的时候你可以利用宝宝(如果是**)可以睡一个,狗的话沉默一个小鬼给自己加口血,如果是魔法晕可以用那个群驱散试着驱一下碰运气。胖子的话。。。没怎么见过有人带胖子打PVP,不过拆卸挺克制近战的--
②双宝宝天赋:多了一个两分钟控制和小爆发而已--
③灵魂链接吃宝宝天赋:一点好处,灵魂链接能使你的吃宝宝BUFF比别人多20*的生命加成,你的糖收割和灰烬转换都很棒。而且吃胖子的话你多一个+30*血量持续X秒(忘了--)而且结束这些额外生命值不会被扣除(貌似是这样的)!就相当于你失去了一层保命天赋换取一个保命技能而且多了20*血量的常驻。
④黑暗**吃宝宝天赋:比链接吃宝宝多了一个保命技能,而且不灭加黑暗**相当于一个小无敌?差不多就那样子,但是你的糖收个灰烬转换打了一个小折扣,可能不会很多。
⑤牺牲盾吃宝宝:我试过这天赋。。。感觉没那么多余烬和GCD来瞬召宝宝开盾再吃宝宝。拿自己生命来换盾也是个不错的选择。
3.痛苦,先说下痛苦PVP大致情况。爆发伤害低,持续恢复低,而且不一直灾难之握持续伤害也会低一些但是不会低太多。这是痛苦术的几个缺点。跟毁灭的五个选择也都差不多,建议都是吃宝宝的天赋。
①PVP多目标上dot血跳的也挺疼的。
②痛苦无常的不稳定沉默,很致命,可能对面**手残对自己一个驱散然后自己被沉默然后被一波带走?我一高端奶骑朋友曾经犯过这超低端错误。。。现在的痛苦术PVP也少,会忽略这一细节。而且新玩家或者不了解术士的都有可能犯这些错误。
③连续几个鬼影缠身如果爆击,他的瞬间伤害比几个脑残箭的伤害要高。
不过建议都先试试吧,可能会是一段很痛苦的历程。
然后*后来定自己用*后哪个天赋。
我也试过链接牺牲邪神恶魔术去扛旗,感觉比熊D血DK给力多了,就是跑的慢点。
我现在就是链接牺牲毁,也挺给力的,不过要学会给自己创造一些输出环境。
在《魔兽世界》的WLK版本中,术士在PVP中表现强势的天赋主要是毁灭天赋。
首先,毁灭天赋为术士提供了*高的输出能力,这在PVP战斗中至关重要。该天赋下的主要技能如混乱之箭,具有较短的施法时间和冷却时间,同时其伤害无法被抵抗,且无视目标的护盾和伤害吸收效果。这使得术士能够在短时间内对敌人造成大量伤害,迅速占据战斗优势。
其次,毁灭天赋还增强了术士的控制能力。例如,暗影之怒技能从以前的0.5秒施法时间改为瞬发,大大提高了术士的反应速度和控制效率。配合其他控制技能如死缠,术士能够在PVP中灵活应对各种情况,保持对敌人的持续压制。
此外,毁灭天赋在生存能力方面也有所提升。通过点出灵魂链接和虚空防护等天赋,术士能够在保持高输出的同时,增加自身的减伤和防护能力,提高在PVP战斗中的生存率。
综上所述,毁灭天赋在WLK版本的术士PVP中表现出色,其高输出、强控制和良好的生存能力使得术士在PVP战斗中具有**的优势。当然,天赋的选择还需要根据个人的游戏风格和战斗需求进行调整和优化。
值得注意的是,虽然毁灭天赋在PVP中强势,但其他天赋如痛苦和恶魔学识也有其**的优势和应用场景。玩家可以根据自己的喜好和团队需求进行选择和搭配。
1、术士在PVP中,天赋选择推荐深痛恐惧或暗牧天赋。
2、术士在PVP中,天赋的选择至关重要,它直接影响到你在战场或决斗中的表现。深痛恐惧天赋是术士在PVP中的常见选择。这一天赋能够增加你的恐惧技能的使用频率和效果,对于控制战*和限制敌方行动有着重要作用。在团队战斗中,深痛恐惧可以有效地协助队友,打乱敌方阵型,为团队胜利创造有利条件。
3、另外,暗牧天赋也是术士在PVP中的**选择。这一天赋强化了术士的暗影魔法能力,使其拥有更高的伤害输出和持续作战能力。在PVP中,高伤害输出和持续作战能力是决定胜负的关键。暗牧天赋的术士能够通过暗影魔法有效地消耗敌方血量,同时为自己提供续航能力,保证在长时间战斗中保持优势。
4、除了上述两种天赋,术士在PVP中还可以根据具体情况和玩家偏好选择其他天赋。但深痛恐惧和暗牧天赋因其对控制敌方和**输出的优势,在PVP中尤为受欢迎。选择合适的天赋,结合玩家的技巧和策略,将在PVP中取得更好的成绩。
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1、以公元一千年的地中海为背景,玩家在《神魔决》中将要扮演名为唐纳德的耍枪小伙子,在他半为试炼半为开眼界的旅途中透过许多不同的选项与**找到许多个*不同的伙伴,并遭遇到惊险万分的数场战斗及骇人听闻的社会新闻,让他们深入探讨在这个世界上许多充满不确定的真理,当然,数名青年男女也会在这趟旅程中展开多角恋情。 2、《神魔决》乃是由亚*克所开发的回合制战争游戏,不论人物、野外市镇场景
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