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1、dnf手游韩服目前已经确定男**专家将于4月28日同团本一起上线,那么这个职业怎么样呢?

2、这个职业在刷图方面还是比较有效率的。

3、在端游的的时候,**这个职业就有比较多的流派,比如穿甲弹流、地雷流、狙击流之类的,不同流派的特点都不一样。而且**在游戏前期也有着比较强的刷图能力,其爆炎弹、冰冻弹以及手雷技能都可以进行范围伤害。

4、同样的,**在PK的时候也有着比较亮眼的表现,其技能也是比较方便连招的,其一个冰冻手雷就可以将敌人冻住,当然一个职业PK与否还要看玩家自身的操作。

5、有四种不同属*可以选择分别是火、光、冰、暗;这四种属*的选择取决于在过冲锋中选择的属*,效果会相应地变化。

6、一个拥有范围伤害,且CD时间短的技能,是主力房间通关技能型火箭炮的主力。

7、这也是一个范围伤害的技能,不过比起前面的交叉技能,在范围上会窄一些,算是专门跟玩家PK和打副本BOSS的技能吧。

8、一个高输出大范围不分X、Y、Z轴的伤害技能,不管是面对单体战斗或者是群攻小怪,效果都很好。

9、榴弹的话总共有三种,破裂榴弹、闪光榴弹,冰结榴弹;这其中破裂榴弹是可以全职业使用的,另外两种只能使用喷火。

10、这个是需要进行确认才能够引爆的,C4会先粘在攻击目标的身上,然后玩家再进行一次确认引爆;能产生范围伤害,不过这个伤害量一般;伤害效果不高;CD时间也挺长的。

11、在指定的位置,5秒钟的时间之内,会出现机动战队“黑玫瑰”进行轰炸,而且还不会遭受到小怪的攻击;

1、地火前置(前置几忘了……)压角落,拦截

2、膝撞10BBQ1,浮空可以满(漫游的小爆头,当起手不错)

dnf弹药pk dnf国服第一弹药pk3、闪雷满(防护技,用得好可以连招)

4、ST5or满,5是T人,满是眩晕(眩晕,冰冻,保护重新计算,一套秒人必备)

5、通用可以满远古爆发,魔爆魔背建议满(爆炎笑了)

6、浮空铲要么不加要么满,5浮空不够,1时间不够,而且不如直接铲赖……

7、格林1不解释,小JJ人1骚扰,满也是骚扰(为了点,还是1吧)

8、空射的话……1保命,满输出(不推荐满)

9、炮狙(反坦克炮)1,男弹缺远程打击

10、基本就这样了,纯手打,有点凌乱

1.纯**流。这个流派很实在,就是靠***XX和扔雷的。还可以花适量的的技能点在魔法暴击和远古记忆上,在特定条件下秒人不成问题,但是,缺点是少了一份游戏的乐趣,久了多半玩乏味。

2.空射流。空中射击是喜欢玩飘移的朋友必加的技能了。空中射击技能的优点是可以加高跳跃射击的攻击力,可以很帅地一口气喷出所有的属*弹【全中实在是秒人啊,看过一个视频,靠空射刷王的遗迹,实在无语】,加满的空中射击甚至可以和漫游的移动射击媲美了。。。。缺点是CD时间和关系到操作水平的命中率。所以玩这个的我建议加高硬直弹弥补不足。

3.体术流。这流派可以说是以体术为主射击为辅了。瞬踢加高了的话,伤害可观,敌人眩晕的话,呵呵,想怎样继续*下去都行;回旋踢加高的话收招非常的快,接上BBQ再连一两下可以容易做到。高输出没问题,因为我们的皮甲精通回蓝快,不像漫游加暴击率。缺点是本职技能不可加太高。

4.连招流。“你要飞得更高,飞的更高......”【对不起,汪峰先生】飞吧,飞吧,让对手尝尝如入仙境的感觉吧。这个流派太BT了,我都不知道怎样形容。直接说说优缺点算了。优点:加高的毛雷范围大,浮空效果比1级时的效果更高一个层次,敌人不中的话除非读过大量圣经。缺点:多半是花较多技能点在浮空技能和毛雷上而放弃了加高冰雷和光雷其中一个。

5.踏射流。这流派的**至少加出了踏射的强制,有的加适量,有的甚至是加满的【真的YD到让对手欲哭无泪】。踏射本身CD少,出场频率较高。加高且出强制的踏射,给人的感觉实在是不可以和**的踏射相提并论,为的是刷图更容易保命,PK更容易踏住对手而一合**。缺点是网速不好的朋友PK不考虑用。

6.射击流。集中技能于属*弹、交叉射击和穿甲弹的流派,可以干净利落地用枪射杀敌人,各类属***的火候发挥到了*限,但是雷的火候不够。

1.3个手雷选两个+满,如果是刷图练级的话,建议1级的毛雷,光雷和冰雷随着等级一直加。原因,光雷的感电是秒BOSS的利器。冰雷属于控场和保命用的。要是PK的话光雷可以不加或只加+点,把毛雷和冰雷随着等级一直加。原因,毛雷加满之后,范围和浮空的高度都是相当可观的,方便后面的连招。冰雷的原因同上。

2.属*弹方面,火焰弹**是*强的,一定要+满的。冰弹有些时候效果可冰雷有异曲同工之处,也建议+满。银弹后期用不上了,+到出前置就可以了。

3.**扩充、交叉射击、地狱、**主宰,不用考虑了全加满。

4.争议比较打的是硬直弹和穿甲弹,根据自己的SP和自己的喜好来加吧。

5.重火器:BBQ+1点就够了,用来保命延长无敌时间,或者是配合感电来秒怪都是很爽的。机枪+1点出BBQ前置用,如果你是连招流的,可以考虑把机枪和BBQ多加几点出来,只要SP够用就成。

6.机械:机器人+1点,用来骚扰。如果你对自己的操作和跑位有**信心,这25点SP就不用费了。

7.花式射术:膝撞+5出BBQ前置就可以,浮空弹不加,如果你偏好连招流,那浮空要到+10才有效果,根据自己的SP来+吧。空中射击+1点就够或者不加,飞天流的+3点也就足够了。踏射至少+1点,枪手**破霸体的招数,要是偏好踏射流的就+满吧,配合上感电**秒人。回旋踢和瞬踢+1点就成(瞬踢可以不+)偏好体术流的可以根据自己的SP多加点。浮空铲,连招流必选的,+1点足够了。

8.偷师:狙击枪+1点(不好这口的可以不加)。快速拔枪,扫地流和连招流必加的,+1点就可以,但是+3点效果就相当明显了,别多加了。

为什么:大家都知道,**是吃距离的职业,也就是说能*练的掌握好距离,是成为一个**高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧远古记忆(满)为什么:**是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。必学类:踏射1为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。空弹1(自带)为什么:对于**,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。

银弹5(前置)为什么:这个没有问什么...机枪1(前置)为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。膝撞5(前置)为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。BBQ1或5+强制为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道**是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。机器人1为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...回旋踢(TMS)1为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。瞬踢5出强制为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。手雷类:毛雷1或满(G-14**手雷)

为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多*悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。光雷满或适当(看自己的SP数了)为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)冰雷尽量按等级多加为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。

地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动**+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎**的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。**与射击类:冰弹5或者满为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是**伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。火弹按等级多加为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为**的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。交叉射击1或者5为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。硬直弹1(自带)为什么:这个我要

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