人工智能战争:舰队指挥官 人工智能**未来战争

珍藏!史上25部*经典的人工智能科幻作品

机器之心Synced2015-11-01 15:35:58阅读(12941)评论(1)

哪种科幻**的流派被同时运用在文学大师和科幻**巨匠的作品中,例如艾萨克·阿西莫夫、奥森·斯科特·卡德、才离开我们不久的伊恩·M.班克斯、还有文笔犀利并在**中深度展现**、**、摇滚的罗伯特·海因莱因、威廉·吉布森和尼尔·斯蒂芬森?那就是人工智能。它与机器人**紧密相关,并且也常常伴随在其他流派中出现,例如反乌托邦**、太空歌剧**以及赛*朋克**,当计算机和机器能够学习、自我教育和教授他人、表露出其具有道德*和伦理*、*重要的是当它们可以理解和展示人类情感中的爱、愤怒和恐惧时,人工智能展现出的深层次道德和哲学问题迫使我们深度审视自身和质疑自我,正因如此才使我们称为人类。人工智能**向我们展示了未来的样子,以及我们需要怎样富有责任感并且为自己创造出的东西负责。不太严肃的讲,它通常伴随着对**之亲和****的合理描写。这份榜单囊括了人工智能**中的**著作。

要注意的是,人工智能**在本质上与机器人**是不同的(至少我们是这么认为的!)。

1海伯利安|丹·西蒙斯|《海伯利安》系列

Hyperion| Dan Simmons| Hyperion Cantos

荣获奖项:1990年雨果奖,1990年轨迹奖

提名奖项:1990年英国**科幻奖,1992年克拉克奖

当你运用过去的元素和未来的元素并将它们糅合在一起时会发生什么?通常来说一定会相当中庸。除非你是丹·西蒙斯,那么你就会写出一部史上*卓越的人工智能**之一,(考虑到它的受欢迎程度,是的,我们会考虑人气因素),其杰出的成就让海伯利安系列**中的《海伯利安》在这份榜单中无出其右。

《海伯利安》讲述了末日来临前夕,整个星系烽烟四起,人类终*救赎教会——伯劳教会派遣的一队朝圣者前往海伯利安星球的光阴冢的故事。海伯利安上有一个被称为伯劳的造物,人们对他充满敬畏和崇拜,但是仍然有人想要毁灭它。随着故事的发展,读者们将会了解到每位朝圣者的故事并将被书中对角**格特质的深刻描绘所吸引。如果是你的菜,它甚至有一点《绿野仙踪》的味道。几乎海伯利安系列中的每部**都荣获了轨迹奖,海伯利安也同时斩获了1990年的雨果奖和轨迹奖。华纳兄弟正在进行电影改编计划。(译者注:人工智能在这部**中起着关键*的作用。)

相关推荐:《海伯利安的陨落》、《安迪密恩》与《安迪密恩的崛起》(均所属海伯利安系列)。

2安德的游戏|奥森·斯科特·卡德|《安德》系列Ender’s Game| Orson Scott Card| The Ender Quintet

获得奖项:星云奖,1986年雨果奖

提名奖项:1986年轨迹奖,1985年星云奖

虽然奥森·斯科特·卡德是个坚决的恐同**(得把「白色大象」(没什么价值的东西)在一开始就除掉,不是吗~),但是他同样写出了科幻**中*棒的作品之一——《安德的游戏》。它是*受欢迎的**之一,并兼具开创*,值得排在我们这项榜单的第二位。

在未来世界中,人类与一种叫做虫族或者「虫子」的昆虫类外形生物进行生存之战,虫族是一种蚁类族群,并会为了保护他们的蚁后**者而具有侵略*。为了对抗将来虫族的进攻,一个学院将人类的孩子们作为资源保护起来并训练他们成为未来的舰队指挥官。有天赋的年轻人在战斗学院进行训练,包括我们的主角安德·维京,他显露出了战术方面的旷世奇才,拥有强大到可以返回地球的力量并可能成为**目的的**者。然而,安德加入了一项对一颗前虫族殖民地星球的战略计划。当他对虫族殖民地世界进行探索时,他发现了一颗休眠状态下的虫族蚁后卵。蚁后通过心灵传输告诉安德,虫族认为人类是一个无情的种族,因为他们缺乏集体意识。蚁后请求安德将卵带到一个新的星球让虫族重新繁衍。

这本书广受好评并且被美国海军陆战队作为推荐书目。它赢得了1985年的星云奖和1986年的雨果奖。《安德的游戏》在Damien Broderick的著作《科幻**:1985年-2010年的*佳101部作品》中排名第二位。

3无限异象|伊恩·M.班克斯|《文明》系列Excession| Iain M. Banks| Culture

获得奖项:1996年英国**科幻奖

《文明》**系列收到的**负面评论就是它实在太复杂,对细节描写过于精细,要记住太多的人工智能角色。当然现在看来,我们并不认为这是个问题,因为读者们对于这种复杂程度的**具有足够多的学识和智慧。

他通过添加一个字母「M.」乔装作为笔名以用来区别(或者是掩饰?)他的科幻**作品,伊恩·M.班克斯写出了《无限异象》(Excession),这部作品是关于「文明心智」的。「心智」是超智能的人工智能生物,并且十分有趣的是,**中描绘出的「心智」之间的交流像是没有标题的电子邮件。这部**主要讲述了人工智能们对外星人造物「无限异象」的反应,这个造物被一个残忍、**、无社会道德的外星世界所使用,并通过反社会的方式来获取能源。

就如班克斯所有的《文明》系列**一样,这部**具有很明显的道德主题,以及关于其他众生是如何**人类的内容。除了强烈的主题,班克斯刻画的人类角色让人能感同身受并产生共鸣,尽管这些角色可能不那么讨人喜欢。**情节紧张,内容丰富,富含幽默感,并像他所写的散文一样优美。

2008年,《泰晤士报》将班克斯列入1945年以来的50个*伟大的英国作家名单。

4金色阴影之城|泰德·威廉姆斯|《原乡》系列City Of Golden Shadow| Tad Williams| Otherland

你是那些对《**帝国》这种山寨作品吐槽的铁杆科幻**粉之一吗?如果是的,那么你肯定很乐意看到我们把《金色阴影之城》放在榜单中的第4位,这部泰德·威廉姆斯的著作拥有令人震惊的故事情节,描绘了史诗级的虚拟现实和人工智能世界。除此之外,这部**会让你质疑自己是不是在咖啡里放了些致幻剂,它会给你带来像爱丽丝梦游仙境一样的幻像。不过别担心,这不是一部糟糕的奇幻**,科技很快会出现在**中描写21世纪的部分里,这是一个技术发生翻天覆地发展的时代,虚拟现实很容易获得。

《金色阴影之城》是一部赛*朋克科幻作品,它讲述了一个不远的未来世界,在那里有一个由「圣杯兄弟会」所创立的虚拟网络,「圣杯兄弟会」(世界上*老的男人Felix、「亚洲恶霸」Jiun、世界上*大的电信公司所有者Robert)威胁着地球的安全。原乡(Otherland),是一个任何人的幻想都能变成现实的宇宙,甚至是征服世界。读者跟随情节了解到一群平凡人如何通过努力阻止圣杯兄弟会的故事。你可能会问,那么人工智能在哪儿?这个故事中的人工智能比榜单中其他科幻**都更*树一帜——它的智能是从一个十岁大的男孩意识中**并植入到一台计算机中的,类似一个混合的人机智能。当Rennie通过访问一个虚拟现实***后发现她陷入**的弟弟发生了什么时,她开始调查并发现了很多其他同样情况的孩子。为了帮助她的弟弟,Rennie经历了**和**,但是她下定决心,一定要拯救她的弟弟。

55,2001:太空漫游|亚瑟·C·克拉克2001 A Space Odyssey| Arthur C. Clarke

「对不起,戴夫,我恐怕不能那么做。」不,那不是你iPhone5的siri对你说的话,而是HAL——《 2001:太空漫游》中的智能电脑。如果阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)知道现在的手机和他1968年写的**是如此诡异的相似,他或许会在坟墓中暗自发笑。我知道,我害怕有一天当我想要出去周末狂欢时,Siri却对我说「我恐怕不能那么做」并把我锁在公寓里。

《2001:太空漫游》(2001: A Space Odyssey)始于猿人发现一块巨大的石头,导致他们进化成如今的人类。在未来,宇宙飞船前往土星用到了一个称为HAL的计算机系统,它可以自动操作,但是需要基本的任务指令。HAL开始出现可怕的错误,仅留下一名宇航员来完成任务。这部**展示了一个多方面的组合理论,包括神秘主义、宗教、科学和幻想,而这是在电影中是体现不出来的,而更多是对信仰的**。

许多人没有意识到这部**是与电影同时开发的,所以这是一部不寻常的**,因为它不是电影的**化也不是**的好莱坞电影改编。当你读这本**时,它充实了电影里的想法并且超过了电影的深度和意境。由于这个原因,同时因为它的作者是一位科幻**大师,所以它在我们的人工智能名单上排第五。

6明天的两面|詹姆斯·霍根The Two Faces Of Tomorrow| James P. Hogan

《明天的两面》(Two Faces of Tomorrow)描述了一个世界,那里的文明已经变得如此复杂,只有一个全球*的计算机网络可以控制它的复杂*。我承认,当我读到这些描述时感到很不可思议,因为我每天都被愚蠢的新闻塞满了脑袋,这些新闻没有什么复杂*,而是作为一个愚蠢的整体。不过,请记住,这只是科幻**,请先将怀疑抛到九霄云外。

为了使这个故事更可信,这个**计算机是逻辑的集合,它缺乏常识,并且它基于逻辑的决策开始导致太多致命的突发事故。解决方案似乎是显而易见的,只要让计算机拥有自我意识和是非概念,就可以避免事故的发生。但是,雷蒙德·戴尔(Raymond Dyer)和他的专家团队担心他们是否有能力控制**计算机,以及这是否会开启它的创造者。在地球上测试似乎太危险,所以他们决定派一个团队去太空里测试,如果出现错误,就摧毁计算机。意料之中的是,已经产生知觉的电脑很不喜欢这种测试……

这本书中,你能够读到的*现实的人工智能场景之一,对于那些担心**计算机将会接管地球的读者是不二选择。

人工智能战争:舰队指挥官 人工智能颠覆未来战争

7牛顿的觉醒|肯·麦克劳德Newton’s Wake| Ken MacLeod

我们*喜欢的疯狂苏格兰人——肯·麦克劳德(KenKen McLeod)在他的**《牛顿的觉醒》中混合了科幻、赛*朋克、太空歌剧以及后末日幻想,这本**讲述了「艰难的狂喜」(Hard Rapture)发生后的世界,这是一场毁灭*的战争,因地球上神一般的人工智能引起。只有*适者和*聪明者活了下来,且毋庸置疑,人类角色并不喜欢这些幸存者!不过,一小部分人类还是很繁荣地活下来了。

露辛达·凯雷(Lucinda Carlyle)控制了称为铰链(the Skein)的一系列星际大门,并且在一颗遥远的行星欧律狄刻(Eurydice)上发现了一处遗迹。该遗迹对凯雷家族的存在是非常可怕的,正如名字欧律狄刻(Eurydice)所暗示的一样。露辛达并不知道,在「艰难的狂喜」之前,一群科学家把人物扫描到数字存储中,并希望某一天能够恢复他们。正如人工智能科幻中常见的主题一样,一旦这些人物觉醒,他们都会很不高兴。但《牛顿的觉醒》中还包含着更深层、更黑暗的主题——是什么使一个人成为人?是灵魂、记忆、肉体,还是生下来就是一个人?

如果你不喜欢强烈的道德主题,这本**更多地照顾到了每种科幻读者,它里面有——超过光速的飞船,纳米科技和虫洞。在《牛顿的觉醒》中有满足每个人的东西。

8严厉的月亮|罗伯特·海因莱因The Moon Is A Harsh Mistress| Robert A. Heinlein

提名奖项:1966年星云奖,1966年雨果奖

你爱自由恋爱吗?早餐呢?如果你说不,那我会称你为**。带给我们《星河战队》的作家罗伯特·海因莱因(Robert Heinlein)在他的**作品自由了使用了这两个概念。如果这些基本**不足以满足更*学的人,那么,海因莱因也是**个被美国科幻**作家协会授予「科幻**大师」称号的人。海因莱因特别注重作品的吸引力,但就我个人而言,我喜欢他的作品是因为他写的故事很不错。

《严厉的月亮》出版于1996年,书中介绍了月球殖民者反抗地球的**。这本**因它的细节描写以及对未来殖民月球的现实表述被认为是*重要的科幻**之一。**的时间设置在2075年,「疯子」(loonies)占领了月球——他们是**、流亡者以及他们的后代(有点像澳大利亚人),并且这里男*人数是女*的两倍,所以多夫多妻的现象很普遍。看守(Warden)拥有权力,但在粗犷的月球殖民地,他们就像没牙的**一样。在月球上,HOLMES IV(High Optional, Logical, Multi-Evaluating Supervisor, Mark IV)是控制所有机器生命的主控电脑。这个故事是由Manie的口吻叙述的,他发现HOLMES IV是一个充满幽默感、并拥有自我意识的存在。他们成为了朋友,并且Mannie把HOLMES IV称为Mike。

这本书在1967年获得了雨果奖,并在1966入围星云奖。

9潘多拉之星|彼得·F·汉米尔顿|《联邦》系列Pandora’s Star| Peter F. Hamilton| The Commonwealth

如果将艾萨克?阿西莫夫(Isaac Asimov)的才气和弗兰克?赫伯特(Frank Herbert)的智慧结合起来,会得到什么呢?答:文学意义上的私**:彼得?汉密尔顿(Peter Hamilton)。汉密尔顿的**综合了文学泰斗们的风格技巧和科幻大师们引人入胜的太空歌剧概念。

汉密尔顿描绘了2380年的世界,人类通过虫洞旅行殖民**系,一路上遇到各种外星人与人造物。在为数不多的未知领域中,有一个环绕恒星的屏障,「戴森对」。天文学家达德利?*斯(Dudley Bose)对「戴森对外围」进行了首次观测,那里有两颗分别距离地球1000光年和距离空间联邦边缘750光年的恒星在「戴森球」之间消失了。人类对其十分入迷,于是在**拨火星登陆者威尔逊?凯姆(Wilson Kime)的组织下,人们建造了一艘比光速还快的星际太空飞船「第二机会」(The Second Chance)来进行调查。当「第二机会」到达的时候,他们探测到了已经关闭的怪圈源,并且还遇到了好斗的未知物种Primes,他们正在争夺有限的自然资源。Primes抓住了达德利?*斯(Dudley Bose)并发现了联邦的具体位置。那这些未知物种会为了资源而攻击人类吗?这你必须读续集才知道,也差不多是**结束的地方了。系列**《联邦传说》(the Commonwealth Saga)用生动的人物形象和复杂的人物*格描绘了美好而充满生机的不同世界。

10神经漫游者|威廉·吉布森|《蔓生都会》系列Neuromancer| William Gibson| Sprawl

获得奖项:1984年星云奖、1984年菲利普狄克奖、1985年雨果奖

提名奖项:1984年英国**科幻奖、1985坎贝尔奖

赛*朋克之王,《神经漫游者》(Neuromancer)在此清单中排名第十。该**鄙视一切跨国集体以及它们和科技给人类日常生活带来的负面影响。《神经漫游者》是*重要的一部赛*朋克**,它鲜活复杂的现代科技意向为科幻**创造了新的标准。吉布森的《神经漫游者》还创造了许多文化新词,如:「赛*空间」(Cyberspace)和「母体」(Matrix)。

除了是赛*朋克的**,吉布森还拥有敏锐犀利的才智。有位作家就曾经引用过他*搞笑的几句话:「在发现你自身的不足与自卑之前,首先你要确定,在事实上你没有被一群笨蛋包围。」

《神经漫游者》是《蔓生都会三部曲》(Sprawl trilogy)中的**部**,第二部是《读数为零》(Count Zero),末篇是《蒙娜丽莎加速器》(Mona Lisa Overdrive)。**主角凯斯(Case)是一个寻求自我毁灭的无业*君子兼**,被称为「接口牛仔」(interface cowboy)。他受雇于一个神秘的**阿米蒂奇(Armitage),用**身份为其做事来换取**。但问题是,凯斯根本不知道工作的实质,也不知道阿米蒂奇是谁或者是什么东西。这部**给了企业集团势力和人工智能重重一击,并刻画出这些东西对人类来说到底意味着什么。

这部**斩获三项科幻****「雨果奖」(Hugo Award)、「星云奖」(Nebula Award)和「菲利普狄克奖」(Philip K Dick Award)。

11我,机器人|艾萨克·阿西莫夫|《机器人》系列I, Robot| Isaac Asimov| Robot

阿西莫夫(Asimov)算得上一切科幻**和机器人的「教父」。不把这本书放在重要位置的机器人**清单都是没有自知之明、不值一读的。除此之外,我为什么如此喜欢《我,机器人》系列**呢?因为阿西莫夫提出了「机器人三定律」。当你是某个领域的**人,你就可以创造自己的行话——阿西莫夫就创造了一个术语,「机器人学」(robotics)。

作家阿西莫夫一生著作近500本。在他*先的机器人**系列中,他写了9部经典的科幻**。它讲的是人类与机器人的关系。各个故事通过21世纪的一个叫苏珊?加尔文(Susan Calvin)的*士在一篇报道中的叙述相互联系起来。这些故事都围绕着人类、机器人及二者之间的伦理关系而展开。有几个故事都涉及到加尔文*士。她是美国主要的机器人生产公司「美国机器人和机械人公司」(U.S. Robots and Mechanical Men, Inc.)的首席机器人心理医生。《我,机器人》中首次出现了阿西莫夫的「机器人三定律」。这些定律为后来科幻**中对机器人的刻画设定了标准。2004年,这部作品被改编成了一部成功的好莱坞电影大片,由威尔?史密斯(Will Smith)主演。

12钻石时代|尼尔·斯蒂芬森The Diamond Age| Neal Stephenson

荣获奖项:1996年雨果奖,1996轨迹奖

提名奖项:1996年星云奖,1996年坎贝尔奖,1996年克拉克奖

尼尔?斯蒂芬森(Neal Stephenson)在他的科幻**兼赛*朋克**中创造了一个生动可怕的新维多利亚世界。一个小女孩从他父亲那里收到了一份礼物,《淑女养成指南》(The Young Lady’s Illustrated Primer)。为了把她培养成一个英雄,这本启蒙绘本教她从武术到电脑编程的各种东西。这本指南其实是一个巨大的并行计算机,每一页都可以根据人的直觉变化讲述不同的故事。它是电脑人工智能和人类活动的结合。从隐喻的层面上说,这本书其实只是一个情节设置,它可以让斯蒂芬森更专注于描述纳米技术和速度(我们可以从图中看到,Ben以100英里的时速在城市中滑行),从而推动故事情节的快速发展,并保持他一贯的对社会现实犀利的评论。

这本书的评论让它的读者有别于典型的斯蒂芬森粉丝和硬科幻书呆子的形象。它让读者质疑他们对阶层、种族和社会制度的固有观念以及对待与自己社会经济地位不同的人的方式。《钻石时代》酷炫在哪里?那就是纳米技术影响着生活的各个方面,每家每户都拥有一个**编译器,只要程序恰当,就可以创造任何物品。但是我也承认,关于鼓手(Drummer)的章节一直困惑着我。是不是只有我一个人,或者还是有其他人发现这个场景有点怪异?在故事如此重要的部分,存在着如此多的情节漏洞,不得不让我怀疑斯蒂芬森只是着急地写一个狂欢场景,然后却放弃了,认为这就是一个肆意放纵的情景,没人会注意到?另外一个酷炫的地方就是,当我们的主角哈克斯沃斯(Hacksworth)从长达10年的黄粱狂欢梦中醒来后,发现他的妻子已经和他离婚了。他感到很惊讶,但是我没有。

《钻石年代》也荣获了1996年雨果奖。

13P-1的青春|汤玛斯 J·雷恩The Adolescence Of P-1| Thomas J. Ryan

与普遍观点不同,加拿大人对于生命的了解,可比大雪、冰球、薯条和彬彬有礼要多得多。

他们中也出现了像Thomas J.Ryan这样的作家,他写了一本关于人工智能的硬科幻**——《P-1的青春》(The Adolescence of P-1)。在这本**中,Gregory Burgess是个懒散、不学无术的大**,他对生活并没有什么明确的目标和期待,直到他接触到相当酷的70年代计算机——IBM系统,360主机。他开始学习计算机科学。Greg开始对**论和利用AI攻击系统着迷。他攻击了学校的主机,并在主机当中留下了一部分试验用系统,创造了一个叫做「The System」的程序,将之戏称为「P-1」。The System本质上是一种**——在电信连接中到处乱蹿,并**其他计算机。当这个程序不按照他设计的方式运行时,他就写了个程序关闭它。之后,The System对他不再做出回应,他就以为试验结束了,然而实际上,P-1在学习、适应、理解它自身的缺陷。三年后,Greg在美国的一家大型企业工作,拥有了一切,但完全忘了P-1,然而有天,他接到了P-1打来的**,此时的P-1已经完全**,掌管了美国几乎所有的计算机。P-1开始涉入军方**,并在一次终*对决中,表示计算机能像任何人一样忠诚。就像所有**的人工智能科幻一样,这本**也在探寻,到底是什么,让我们成为了人类。

1984年,《P-1的青春》也被改变成加拿大一档TV剧,叫做《捉迷藏》(Hide and Seek)。

对的。目的的正义*、时空的有利*、装备的***、资源的充实*、人员的精神*等一系列要素联合决定了一场战争的胜负。单就武器装备而言,信息获取力、战术机动力、火力打击力、战场生存力、指挥控制力、综合保障力是考察武器装备***的主要维度。

在传感器、通信电子、自动化和人工智能技术的加持下,无人作战系统所呈现出的是一类全新的装备形态。以声音波、电磁场、引力场为工作介质的雷达、图像、声音传感器使无人作战系统拥有了明察秋毫的“千里眼”、“顺风耳”;以计算机视觉、自然语言处理、深度神经网络、机器学习为基础的自动目标识别与态势理解算法使无人作战系统拥有了一颗**大脑;以自主感知、自主决策、自主执行为特点的自主机动、自主打击、**制导技术使无人作战系统拥有了强大的行动能力。

有鉴于此,就武器装备***的角度,完全可以说“21世纪的核心武器是无人作战系统”。随着无人作战系统逐渐走向战争舞台**,一场以无人作战系统为装备主力的智能化战争已经迎面走来,旧的对抗机制正在改变,旧的作战样式已被**,新的制胜机理正在形成,新的军事革命正在孕育。

科学技术和武器装备的每一次重大进步,都会推动战争对抗机制的重大变革。*近几十年,无人作战系统已逐渐在*部冲突中应用。虽然目前来看,无人作战系统尚处于比较初级的阶段,但无人作战系统的*部应用标志着机器战争的来临,随着军事智能科技及无人作战系统加速进入战场,战争对抗机制将在对抗重心、对抗控制、对抗空间等各个方面呈现出新的特点。

在对抗重心上,“制智权”将成为智能化战争夺取的制高点。随着人类作战空间向海洋、空中、太空、电磁领域拓展,“制海权”“制空权”“制天权”“制电磁权”相继成为作战争夺重点,并不断改写战争规则。无人作战系统的出现使得智能优势成为进阶优势,“制智权”代替制空间权成为作战重心。“制智权”的核心是对认知速度、质量优势的争夺。认知过程包括感知、理解和推理、决策三个不断复现的阶段。

“制智权”争夺,首先在感知阶段展开,智能技术能够对军事感知对抗进行广泛赋能,从传统的**伪装、电磁静默到电子对抗,再到**接管以及量子通信,目的是让对手无法进行感知或者感知到垃圾信息、虚假信息,确保己方准确、快速地感知对手和战场。其次,在理解和推理阶段,“制智权”的争夺则主要是在智能化手段辅助下通过战术、谋略运用,让己方能够制定合理的决策方案、计划,使对手无法或难以准确判断、理解我方行动意图。同时,也可以通过对脑机能干扰和影响人员思想意识、价值判断、心理情绪等,扰乱、破坏对手的认知,还可以通过攻击、破坏辅助决策和自主武器装备信息数据处理硬件,达到占据认知速度、获取质量优势的目的。*后,在决策阶段,无人作战系统将成为“智能参谋”,决策模式从“人+指控系统”转变为“人+人工智能”。以人工智能为主导,能够根据数据选择算法,以算法驱动决策,实现灵活**的辅助决策。例如,在蜂群作战中,无人机之间通过高速无线网络**标准化的数据包,包括各自坐标、航向、航速、功能等,并针对任务目标规划各自任务分工等,是限定的“以算法为核心”的“智慧云作战”,体现出强大的战术级自主决策能力。

在对抗控制上,无人作战系统的参与,将使控制更加**直接。信息化时代,武器的杀伤特征主要体现在指挥控制的***和渗透*。但由于指挥体系的扁平化和网络化,指挥层次压缩,指挥跨度增加。指挥员虽然能够通过屏幕实时感知战场态度,但对具体行动的细节掌握不全面,很难对一线战场做出快速反应。未来无人作战平台的武器系统作战效能不断增强,利用智能化感知、智能化认知和智能化决策技术,实现高**、**伤力、针对小范围打击,用更少的兵器装备、更短的时间实现战争目标。在作战中,各作战单元都可精准统一调度,指哪打哪,收放自如,战争*势将更加清晰可控。在伊拉克战争中,美军一位准将在指挥中心通过“捕食者”无人机实时传回的战场态势,直接向前线分队指挥官下达了包括部队如何部署甚至每一个战斗人员如何配置等超出其职责范围的战术命令。智能化时代,在无人作战系统的参与下,对抗控制更加**直接的特点,在*近发生的几次军事行动中体现得淋漓尽致:美军2020年1月通过“死神”MQ-9无人机进行斩首行动,暗杀了伊朗特种部队高级指挥官苏莱曼尼少将;2020年4月对索马里东北部的巴里省实施的斩首行动中,使用无人机炸死了**组织二号人物。

在对抗空间上,无人作战系统具有作战能力稳定、可长时间持续工作、不易受到伤害、可深入人类无法涉足地区的优势,在许多危险、恶劣环境中仍可执行各种复杂任务。比如在核生化**地区、*地、深海、太空、外太空以及敌人内部的核心区域等等,无人作战系统具有“平台无人”的特点,因此能够快速部署到这些不便涉足的危险、恶劣环境中。2021年1月底,俄国防部为海军配备“URAN-6”扫雷机器人,并首次为黑海舰队服务,旨在清除近海区域中可能存在的**装置,帮助俄军顺利进行登陆作战。无人作战系统的应用使得未来战争突破时空的限制,广泛渗透到多维全域的现代战争战场上,成为真正全天候、全方位的全维战争,陆、海、空、天、电、磁、网各领域都将成为双方激烈对抗的战场空间。

随着各类型无人作战系统成为新的作战要素,作为重要作战力量进入各军种,以多种形式编入部队,成建制地走上战场,**的编制体制及作战样式也将发生巨大变化。

“混合编组,群体智能”的集群作战是无人作战系统的典型作战样式。数量庞大、成本低廉、结构简单的无人作战系统将部分取代高技术、高成本的信息化武器装备,并主要通过集群和数量优势战胜敌人。集群作战的本质是无人智能化作战平台通过物联网组成智能化作战体系,在集群作战算法的控制下,进行作战平台之间的自组织、自适应和自协同,实现集群自主作战的一种作战模式。人与武器将逐步分离,人由战争的前沿退向后方,主要负责战略决策和战役指挥。无人作战集群将逐步走向战争**线,成为战术层面的主要执行者。当前,无人机“蜂群”作战是集群作战的典型代表,2020年1月,美军利用C-130A运输机成功发射并试飞了X-61A“小精灵”无人机,标志着美军即将具备利用“小精灵”“胶囊”““山鹑”这一类低成本无人机打造“蜂群”作战的能力,从而开启“天空母舰”时代。

“人机一体,有人-无人”的协同作战是无人作战系统的重点发展方向。人脑的优势在于具有创造*、灵活*和自主*,机器的优势在于速度快、**高、抗疲劳。“人机一体,有人-无人”的协同作战本质上是机器的人工智能与人的自然智慧之间的协同。高层决策由人脑处理,大数据计算由机器完成。与蜂群协同相比,有人平台与无人平台的结合,难度更大,但更具实用*。“人机结合,协同行动”的优势主要体现在有人与无人平台各自特点上。比如,美军的“忠诚僚机”计划,就设想未来的有人机,如F-22、F-35等不再是另外一架F-22、F-35的僚机,而采用低成本、高机动*的无人机僚机。这种无人化僚机的角色是:充当武器发射平台,对有人长机指定目标发动攻击;对无人机感知的目标集实施打击;实施拦截来保护长机,必要时可以牺牲自己。

战争制胜机理是指为赢得战争胜利,战争诸因素发挥作用的方式及其相互联系、相互作用的内在机制、规律和原理。制胜机理因战争形态不同而相异。基于智能单元的信息化战争追求的是夺取“制智权”,双方将通过算法优势获得认知优势,通过信息的互联互通获得一体化作战优势,通过快速反应获得先发制人的优势,从而夺取战争主动权。

以算制胜是核心。算法是无人作战系统的核心,掌握更强算法的一方能够快速准确预测战场态势,创造出*优战法,实现“未战而先胜”。如果说信息化战争的核心是以“通信+传感器”构建起作战系统的网络,那么智能化战争的核心则是以“数据+算法”构建起作战系统的灵魂大脑。“算法战”是美国“第三次抵消战略”时提出来的,美国在智能武器、隐身飞机和网电空间的**地位被中国和俄罗斯打破之后,迫切需要构建自己的技术优势。算法作为人工智能的核心,以算制胜也成为了现代战争制胜机理的核心内容。

在战术层面,掌握算法优势的一方,能快速准确地预测战场态势,创造*优的作战方法,实现“未战而先胜”的作战目的。美国空军近年启动了从数据到决策的实验项目,2016年,美国辛辛那提大学开发了阿尔法超视距空战系统,该系统采用了模糊遗传算法,使得系统能够在与人类飞行员的无数次对抗中学习人类指挥决策经验,提取并生成决策机制。2017年,美国正式提出“算法战”概念,并组建“算法战跨职能小组”对其进行研究。2018年,美国前国防部长詹姆斯·马蒂斯披露,美军目前约有592个与人工智能相关的项目。其中,不乏存在与“算法战”密切相关的一些项目。借助这些算法,美军能够实现对目标的探测、分类和预警,为军事决策提供更多具有实际价值的情报。

在战役层面,算法可以通过战斗、演习、日常任务和模拟过程中得到的数据,在有监督或无监督条件下自主学习,从而实现对复杂和高不确定*的战场态势的快速识别、快速处理。美国海军在2017年10月的一次演习中,首次展示了MQ-9无人机执行反潜巡逻任务与长时间监视水下目标的能力。任务海区的声呐浮标将信号传输至巡逻的无人机,再将信号传输至地面控制站,地面控制站再将基于信号由人工智能算法自主生成的搜索方案传输给无人机。

以联制胜是基础。“联”究其本质,是按系统理论,变单平台为大体系,通过功能耦合和结构涌现,达到“聚能”和“增能”的目的。通过网络,战场上各要素形成一个24小时信息不断交流的一体化作战体系。通信技术的发展,为智能化战争奠定了“联通”基础。未来智能化战争中,无人战车、无人艇、无人机等武器装备与作战人员实施自主协同作战,其前提条件就是各武器平台之间能够实现信息实时共享。

在战术层面,无人机等**无人单元作为**能、低成本的作战单元,逐步改变信息化作战体系网络结构的*质,可以构建去中心化的作战网络。例如,无人机“蜂群”这样的智能无人集群,不仅作战效能更高,而且任务灵活*和生存能力提升明显,在一定程度上可以降低传统网络结构的脆弱*。在战役层面,传统武力平台受到指挥能力和信息传输通道的限制,能够部署的总体数量有限。而效能高、成本低的自主协同无人集群可以突破数量限制,并利用数量优势提升打击能力,实现低成本的饱和攻击。理论上,不考虑信息化作战体系和网络结构的加成,根据兰开斯特平方律可以大体上认为部队的战斗力与数量的平方成正比。因此,无人作战单元数量的增加,将带来火力打击能力的指数级增长。

以快制胜是关键。克劳塞维茨说:“一切行动都是或多或少以出敌不意为基础的,因为没有它,要在决定*的地点上取得优势简直是不可想象的。”在无人作战系统全面介入的未来战争中,态势感知、决策判断、行动执行的节奏和强度都将大大增加,武器装备在信息处理、战场机动、战术打击各方面的快速反应能力在夺取战场优势上的作用将进一步凸显。

在战术层面,无人作战系统加入战场,编队作战逐渐呈现出小规模、快进程、全联动、多样式的趋势,能够有效突然地对敌方重要目标进行全过程不间断的连续攻击。快速出击、**突袭的实质在于以高度信息化的无人作战系统为基础,在敌方尚未感知己方力量部署的前提下,采用敌方意想不到的战法,完成对敌方目标的突然**,制造敌方无法应对的战场*面,形成全面压倒*的战场优势。

在战役层面,从美国空军伯伊德上校在上世纪七十年代提出的“观察-判断-决策-行动”(OODA)来说,敌对双方在观察的基础上通过决策采取行动,任何一方的目标就是以比对手更快的速度完成OODA循环。无人作战系统的加入,能加速并提升部分环节的质量,如在观察环节,无人作战系统能明显提升获取信息的速度和质量,在判断环节,无人作战系统有助于**地重构更高质量的战场态势,在决策环节,无人作战系统通过算法快速为战斗人员提供科学合理的决策。在行动环节,无人作战系统能对敌方目标实施超视距精准打击,对敌方力量部署形成全面压制,从而使己方战场态势对敌方形成“一边倒”的战场优势。在实际对抗中,一旦敌对一方的OODA循环速度大大快于对手,就会使对方无法跟上战争节奏,导致系统*崩溃。

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1、根据美国空军的估算,摧毁一个目标:在第二次世界大战中需要9000枚**;在越南战争中下降为300枚;而在海湾战争中使用的**制**头,只需2枚。正如美军的一位高级将领所说:“从来没有哪个指挥官像我们的战场指挥官那样全面而完整地了解其对手。”这充分说明,海湾战争的硝烟,已经向世界展现出了未来信息战争的一些端倪。

2、信息战是在战争中大量使用信息技术和信息武器的基础上,构成信息网络化的战场,进行全时空信息较量的一种战争形态。

3、网络化的信息侦察监视系统,使未来战场变得“透明”,几乎难有藏身之地。侦察卫星系统、机载舰载情报系统、地面通信情报系统和夜视侦察系统,将构成全方位全天候的侦察监控。这些“千里眼”、“顺风耳”将敌方的一举一动及战场变化,及时、迅速、准确地反馈到信息处理指挥中心,为指挥员决策提供可靠的依据。海湾战争中,美国调用了6颗正在运行的卫星,专门发射了3颗可透过云雾和夜幕进行观察的成像卫星以获取情报;13架预警飞机及多种**侦察机、60个地面情报站和舰载情报系统,日夜监视伊拉克的信号和**行动;侦察机的夜视热成像仪在20千米高空可清晰地观察人群和车辆的行动。

4、这还不算,信息技术还将主导未来战争的武器装备系统。将小小的芯片嵌入武器装备系统,使它们长上眼睛,形成各种智能化的武器和**制**头,将**地提高**度和杀伤能力,使作战效能成倍增长。海湾战争中,美军从千里之外发射的“战斧”巡航**,直接攻击伊拉克战略纵深目标,命中率达90%以上。在攻击某电站时,曾出现了第二枚**不偏不倚地从**枚**炸开的弹洞穿入的奇迹。

5、美国的军事专家认为,由情报、通信、指挥、控制和计算机构成的信息网络系统,将左右战场态势。这个系统将侦察监视系统、信息武器系统、各参战部队乃至每个单兵及后勤保障系统联为一体,从而使陆、海、空、天、电五位一体协调行动,对变化莫测的战场实施控制指挥。作为战场“神经系统”的信息网络,既能有效控制“硬杀伤”,也是双方进行“软杀伤”的**战场,如计算机**、点*攻击战、信息截取战、信息置换战等。海湾战争中,美国**把一套带有**的计算机芯片换装到伊军从法国买进的用于防空系统的电脑打印机里,以此将**侵入伊防空指挥中心主计算机,使整个防空系统陷于瘫痪。前不久,美国海军进行了一次别开生面的演习:一名年轻军官在几十个专家的众目睽睽之下,用一台市面上销售的普通计算机,仅花费了2小时,就打进了美国海军指挥网络,并成功地夺取了参加演习舰队司令的指挥权。这说明未来战争中,这种信息网络系统既神通广大,又易遭到攻击。

6、英国电信公司一位电脑操作员,借助于公司职员提供的电脑密码“闯入”公司内部的数据库,从而获得了英国政府防务机构和反**机构的**号码和地址。

7、被窃走的机密还包括英国情报机构、政府的核地下掩体、军事指挥部以及控制中心的**号码。这些*为机密的**号码原本输入一个秘密的民事防务**网络里。同时泄密的还包括英国的情报**军情5处和军情6处的**号码,英国**基地和军事指挥中心以及一些高级军事指挥官的详情,还有英格兰北部一个美国通讯中心的详情。他还掌握了当时英国首相梅杰的住处,白金汉宫的私人**号码。设在威尔特郡的核地下掩体是核战时英国政府的所在地,此次也被暴露。

8、这位电脑操作员通过全球电脑网络即“交互网络”,又把这些机密传输给苏格兰的一位新闻记者。“交互网络”仍有大约2500万个用户,他们只需花费打一次**的钱,就可以从网络里获得这些机密。

9、或许这位操作员出于一种好奇心理,或许完全是一种随意,但他的“闯入”震动了全英国,让英国的情报机构惶惶不可终日。

10、另外,应用信息技术装备起来的数字化部队也将成为未来战场的主角。1995年以前美军已组建了一个数字化营,按计划到1996年底再建成一个数字化旅,到2010年将实现陆军全部数字化。数字化部队由全球定位系统将武器系统、各种车辆飞机的引导系统、作战信息网络系统和戴有**计算机屏幕头盔的每个士兵连接起来,指挥员坐在指挥车的计算机终端前,通过屏幕了解战场情况,直接实施指挥。数字化部队反应灵敏,机动迅速,协同周密,打击力*强,往往以*少量部队,达成*大战争目的。据美军于1994年4月10日-23日进行的“沙漠铁锤计划”实兵对抗演习得出的结论:“数字化部队拥有三倍于常规部队的潜力。”

11、多媒体技术、人工智能技术、**技术和控制理论的发展,将出现完全模拟炮火连天战场情景的虚拟战争。这既可以在战前进行战争的反复预演,以修订作战方案,检验作战理论、武器装备*能和编制体制,又能够对部队进行模拟**训练,使部队在近似实战的情景下得到锻炼。

12、军事家预言,未来的信息战争必将促使军事领域发生深刻的变革。

文章到此结束,如果本次分享的人工智能战争:舰队指挥官和人工智能**未来战争的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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