反恐精英游戏币 反恐精英csgo官网
穿越火线游戏热度:16435测试日期:2008-7-25 CrossFire的位置和方向在*近开发的多种**FPS中,CrossFire(以后简称‘CF’)分析了包括counterstrike(以后简称‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。 战争雷霆游戏热度:13245测试日期
昨天用迅雷下了CS1.6,晚上装上,是那种解压缩后就能用的,而且自带有机器人。
试玩了一下,爽啊!比1.5的感觉要好很多,“人”更智能化,画质也提高了不少。
咦咦咦,怎么反应这么慢呢?鼠标握着不自在,动起来不够快,准星老偏。
唉,我是菜鸟我怕谁?死了重来。
网上摘录了CS1.6战术的注意事项,一起学习一下。
要么放在木箱上面增加拆的难度,要么放在可以远距离并且几条路都可以看到的地方,
这样有利于T防守范围的扩大,因为AK47确实是远距离的好武器。
扔三弹(闪光弹,**,烟雾弹)的技巧:
怎样利用墙或者其他固定物体反弹,准确的扔中拐弯处看不到的敌人,是消灭敌人力量的关键。
闪光弹要尽量扔在敌人前面,***好扔向一批敌人,烟雾弹扔在一些主要隘口,目的配合好进攻。
进攻的技巧是很多的,主要要求队员间的相互默契,这样才能形成战斗力。
防守不是**,要灵活多变,这样不仅一下子中枪及中三弹的机会大大减少,也有利于自己能正确判断敌人的动机而采取相对的行动。
不管什么时候,请冲在前面的人不要停下挡路和必须用好闪光弹开路,后面的人见敌看准了在开枪,不要误伤自己人。前后不要走成一条线,前面的人不许左右晃着前进,中了闪光弹就开枪向前冲吧,遇敌必须蹲下射击,不要妨碍后面人行动,请大家务必注意下。
做CT在人占优的情况下,不要去找敌人,尽量拖时间,反之做T在力量薄弱时要抓紧时间。
1.每张地图各要隘口的准确仍三弹练习(闪光弹,烟雾弹,手雷的简称)。
2.每张地图各要隘口的突击和防守练习(T3VSCT2)。
4.AWP对付进攻方的练习,特别是用AWP的人中枪时的准*练习,机器好的人中枪时十字星瞄准会恢复的快。
在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常*悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。
笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush*面里,没有闪雷的大力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。
下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。
A点T进攻时方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔落点:A点大道作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命
A点大道方法:向A点边墙上的A点符号扔出落点:A点大道与CT基地的交接点作用:同上
A点大道与CT基地交接点方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出落点:小道作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。
A点平台方法:从这个点向小道扔落点:小道作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉
B点T进攻时方法:从这个点向B点扔落点:B点洞的门口作用:在B点*里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)
B点T进攻时方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出落点:B点***作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了
当T已经占领B点时方法:向B点木门上方扔出闪雷落点:B木门外的广场空中作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。
当T进攻中门时方法:向右面这个门扔出落点:左边的门外作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线或者**点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)
T进攻小道方法:向小道里墙折射落点:小道上的**台作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱枪扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。
T进攻到小道里时方法:向小道木箱子上方扔出闪雷落点:A点平台上空作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。
同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔落点:A点平台上空作用:同上
T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落点:B洞箱子附近作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T
CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T方法:从这个点向上掷出落点:刚进小道附近作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。
CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法)方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的**度比较高,请大家多加练习)落点:B洞门口作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害
CT在防守B点时方法:直接向B洞里扔落点:B洞作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。
当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo)方法:一个平常的折射扔雷落点:B洞**作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。
当T占领B点时方法:向B点窗口扔落点:B点木箱子群中作用:同上。
CS里令人感到***的就是一名好的狙击手了。毕竟就算是高手也不能保证自己枪枪暴头,所以狙击手也是游戏里**可以保证100*一枪毙命的人。狙击枪威力大、并且带两格放大镜,正因为这样的原因,无数玩家对它可以说是又爱又恨。喜欢的是因为自己可以使用这样精良的武器,害怕的原因很简单--谁也不想在一瞬间就变成游戏看官。
但摆在我们面前的事实是,狙击枪太贵,我们不可能每次都拿着一把狙击枪去打仗,更不可能同一队的人每个人都拿一把狙击枪。总需要有人拿MP5、AK、M4,要不谁去冲锋呢?我们经常遇见的一个情况就是面对狙击手那黑洞洞的枪口。生存与死亡就在那零点零几秒,只要稍微不留神就会送命。有些时候我们不得不利用手中的武器将狙击手干掉,为了胜利那怕是一命换一命也要干掉他。正因为如此才有了许多文章来介绍如何消灭狙击手。
首先**一个**的狙击手是很难被干掉的,有时候用一命换一命的方法都不行,像Jonny.R那样的BT一把狙击就可以连续干掉四个AK高手,所以下面介绍的方法和我自己的体会主要是针对初级和中级的狙击手,也只有对于初中级的狙击手才有一定的作用。菜狙属于自愿送死的人不应该算正式的狙击手。
其次你的枪法一定要过硬,没有好的枪法什么好的战术都是空话。枪法不一定要需要**的,但远距离三枪毙命的成功率一定要比较高才行。
*后,要抱着必死的决心完全*为冷静的与狙击打。在决定和狙击对抗的时候开始就要把自己当成一个已经死了的人,被狙击擦一下也会损失很多血,但千万别慌,要保持**的冷静。
如果你有好的枪法,也能保持冷静,那么对方就已经站在坟墓的入口了。下面让我们来看看如何把他成功的一次*送进坟墓。请注意:与狙击手对抗,你只有一次机会!
做T的时候是经常必须攻击狙击手的,因为不埋**和不完全消灭CT就不得分,而安**的地方往往就有狙击守着。当CT的好处就是我可以不管你,只要你不过来,我完全可以等到时间结束,我就算胜利。所以当CT不见得非要跟对方的狙击肉*,当然如果被对方安好了**,又有狙击守弹就比较麻烦了。
我们知道不管什么样水准的狙击手,大多都是冻结时间一结束就先快速的跑到每个地图固定的狙击位置站好,把狙击枪架好等着猎物**。对于这样的固定狙击位置我们应该都已经很*悉了,比如DUST2地图里中门的那个经典的狙击位CT的狙击手肯定会先去抢占。
看过国内外高水准比赛的朋友都清楚,在T进攻的时候,在可能会遇见狙击手的地方总会先快速的晃出去接着马上就晃回来,在那一刹那AK快速的点射一两发**,那两发**就是射向通常的狙击位。因为比赛的时候双方只有5个人所以任何一方都不想过早的损失队员,这样试探*的攻击非常有效。运气好的话,对方狙击手没被暴头也会被打个半死,再扔上两个手雷,呵呵
AK、M4高手对付死狙真的是很有一套,像Heaton那样的高手完全可以准确的在**时间将对方打暴头,但我们大多数人都没有那么好、那么准的枪法,更没有那么好的运气。并且相信有很多朋友都只是在公共伺服器上参加大混战。外面可能有好几把狙击枪瞄着你,你这样出去一晃,也许会干掉一个狙击手,但也许还没有晃的回来就已经被其他人KO了。
那到底该怎么做呢?不能因为有几把狙击守着就什么也不做啊。我们先可以试一试烟雾弹,这对于冲门洞还是有一定的效果的。有时候距离太远,比如DUST2里A区那条长长的大路,你扔两个烟雾弹也不见得有很好的效果。还有更多的时候是没有烟雾弹也没有别的选择的,这个时候我们就只有跟狙击手硬拚了。再次说明硬拚狙击手不是一件好事情,这里只是说在迫不得已的情况下该怎么去做。
硬拚一名狙击手是谁也不愿意遇见的事情,但由于各种原因我们不得不去和狙击手决一雌雄。如果有能配合你的同伴是*好的了,就可以采用一命换一命的方法。如果只有你一个人,对方又是几个人,那么先为自己祷告一下吧!
在硬拚狙击手前,一定要清楚他是在哪个位置,我们先以对方只是一个狙击手为例。比如DUST2里A点的狙击手一般是站在埋弹点的箱子背后防守大路,对于右边的小路,他会躲在_角进行观察。我们从大路进攻做一对一的决战。首先我们需要的避开他的**枪,这点很重要,你需要判断他到底在何处并在他开下一枪之前将他干掉。我们通常能做的就是在知道狙击手的位置后在他开下一枪之前将他击毙。如果你没有将他击毙,那么死的就多半是你。
这个时候,他的狙击镜通常都是锁定了A门进来后向安弹点走的大路转角处_壁的边缘,就等你一闪身就会开枪。快速的跳到A门过去后的斜坡下是一个不错的方法。这样你每次攻击的时候都可以先看到对方,加上准确的AK点射应该能解决这个问题。但如果你已经冲到大路的中段,既没有掩体,也没办法后退就比较麻烦了。这个时候你可以选择蹲下来将AK和M4瞄准到狙击手会出现的位置。因为狙击手都会移动小半个身位出来射击,这个时候就要看你的AK和M4的水准了。*好是一枪暴头,超过三枪对方都没有死的话,死的就一定会是你。如果你没死,那么还犹豫什么,对方一定是中弹后不稳打偏了一枪,冲上去干掉他。现在有的狙击手还会用很花哨的跳狙方法来**。他会从掩体里出其不意的一下子跳出来,在空中一气呵成的观察开镜的动作,落地后立即追枪**。这样的狙击手的水准还是不错的,这个时候你一定要冷静,不要被他这个优美的动作吓一大跳,直接将准星对准他的落点处射击,只要你这样做了,他就会发现他其实很傻。但如果你将准星跟随他优美的动作路线移动,你就慢了一步,并且当你把准星对准好他的时候还不够稳,而狙击枪只要开镜就是准确的,只要是击中你就会**。如果你胆子很大,也想照样的给他用AK表演一次看看,那么死的时候别叫痛。
我不太赞成有些文章写的用什么“迷踪步”来迷惑狙击手快速的跑到近距离去干掉他的方法。现在不是以前,一般的狙击手玩玩追枪和甩枪都没有什么大的问题,你晃的再好看也难免被他甩着,而威力强大的沙鹰也可以很快的要你命。如果碰见一玩盲狙的还说不定你怎么死的呢。我还是比较赞成用AK或者M4直接将狙击手就地解决。“稳、准、狠”这三个用枪要决在这里体现的再好也不过了。注意:如果你有手雷,要根据情况来扔,不要一来就傻乎乎的拿着颗手雷冲过去,小心暴头!
AK和M4**是硬拚狙击的好武器。AK*好是在知道狙击手位置后直接蹲在那里瞄准好他会出现的地方争取两枪击毙,如果一次没有成功,就立即换一个位置再试。狙击手一露身子就三发**让他上西天。
M4可以用反覆的快速平行点射,将狙击手击毙。也可以直接蹲下来瞄准他出现的地方比谁更狠。这个时候更多的是比谁的反应快,狙击枪已经不存在任何优势,只要你的**伤着了狙击手的身体,他都会害怕的,因为他再厉害也必须站到掩体外面才能射准你,而你已经用枪瞄准了他会出现的地方。
MP5是近距离拼狙击的好东东。拿着MP5可以快速的晃动,而不太影响准星,只要保证把**撒在狙击手的身上,就够他受了。所以一些狙击手十分讨厌在近距离跟拿MP5的打,换USP吧,威力毕竟小,沙鹰威力大但射速慢,并且一旦换**,对方的心理压力就大大减轻了,说不定就直接蹲下来对着点了。这种距离加上MP5这种特“粘”人的枪,真的是会给狙击手以噩梦的感觉。你如果要问拿MP5在中远距离跟狙击手干是什么感觉?知道什么叫**片吗?就是那种感觉。
T的B42“Command”和CT的B44“AUG”都带有一格瞄准镜。这也是两把好枪,国内战网上打的人不太多,其实这两把枪用好了就跟狙击一样,在远处你就可以直接开镜跟对方练点射。Command射速快,威力比AK小一些,抢先暴头是我们追求的目标,尤其是和狙击手对战的时候。AUG威力不错,连射的话枪口会向上飘,是典型的瞄准头部点三枪自动帮你暴头的那种。用它打狙击手很爽,只要出手快,对方多半会被暴头。
在实际对战了我干掉的狙击手不算太多也**不少了。还是那句话高水准的狙击手是十分**的,你必须是高水准的步枪手才能和他玩对抗,就算那样你也还是处于劣势。记得有一次跟两个战队各自的狙击高手在DUST2陪练AWP,当时2VS2,我们两把AK被打了个1:10,陪练结束后对方给我们的评价是两把“菜枪”,当时也觉得自己的AK跟对方的狙击比起来确实太菜了,所以我说*好别碰狙击手,尤其是对于高水准的狙击手,我们确实只能靠人多的力量来取胜,只要能赢得胜利就行。如果你看了这篇文章觉得就是一定要和狙击手对抗,那么请看完*后的这几点我个人的心得体会:
1、跑位一定要跑狙击手的死角,让他越不舒服的瞄准你,你的胜利希望就越大。换句话说让他瞄准你的时间越长你活命的机会也就越大。这点请根据实际的地图来,地图还不*悉的朋友快点*悉地图吧。
2、离狙击手越近越安全。有的时候我们要BT一点,比如大胆的跑到_角转弯处就等着狙击手露面,这么近的距离保证会吓他一跳。当然也难免会让你自己被吓一大跳。近距离拚命的时候一定要左右不停的晃动,用**或者别的什么枪对着狙击手不停的打。注意千万别从狙击手正面对直的冲过去,那样只要他冷静的**瞄准快速切换狙击就可以一枪把你击毙。
3、勇敢的站在原地比先找个地方躲起来再出来更安全。这点你可能会觉得很奇怪,明明都遇见狙击手了怎么还站在那里等着挨打呢?不是SB吗?我的建议是蹲在原地AK或者M4瞄好,只要他敢露面就立即点射将他击毙或者击退。因为如果你一旦躲起来了,他就会用狙击先瞄准好你会出现的位置,下一次你晃出来的时候就是你在走鬼门关了。一定要记住:谁先开枪!谁打的*准!谁就能活下去。
4、兵不厌诈。你高兴的跑出去发现一狙击手,然后从旁边迂回过去,实际上他也知道你会这样做所以早就瞄着这边了。我们可以先退回去等长一点时间,造成正在迂回的假像,然后再出去试一试。不过、不过、没有人是傻子,我个人的经验还是直接硬拚更有效一些。
5、CS里所有的_壁边缘都是可以射穿的。比如aztec的吊桥就经常是狙击大会战。有时候狙击手会大胆的蹲在洞口中间就等着你**。其实你根本不需要把身子露出去打,只要在_壁背后用AK瞄着边缘对着他站的方向射击就是了。如果对方藏到了_壁后面,还犹豫什么直接点射_壁吧。具体的瞄准位置可以找一个朋友两个对练体会一下。再次警告躲在_壁背后实际上是很危险的,被暴了头可不要说别人作弊。狙击枪是可以穿_的只是威力会减弱一些,所以你躲在那里,说不定会被击毙。#p#副标题#e#
许多游戏爱好者喜欢穿越火线系列游戏逼真的射击体验、刺激的角色扮演,但 CF穿越火线-反恐精英这款游戏会让你体验到不一样的穿越火线,不一样的反恐精英。接下来,就给粉丝玩家们奉上CS狙击技巧吧。
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时*短两点的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20*.
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在**时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪**对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能**那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二*我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用**的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用**来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
1、娜塔莎。既是**中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳**的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷*格。港**本:娜塔莎出生在俄罗斯,她的亲生父母是***组织的成员,在一次KGB的攻坚行动中被**。而当时才1岁的娜塔莎被当时攻坚行动的队长克里斯捡回家抚养。18岁高中**后,娜塔莎即以**名的成绩考上军事学校。并且在4年后以*优异的成绩**,在当时已退休的克里斯推荐下,娜塔莎成为了*年轻的女*KGB探员。
2、崔智云。崔智云作为特种部队出身的情报*美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻**的原委而继续投身镇压行动之中。港**本:身为反恐小组的崔智云,在16岁那年就以她过人枪法与冷静的头脑入选为韩国特种部队的一员!不到三年的时间,就成为特种部队核心人物。在一次惊险的卧底任务中,崔智云伪装成**份子并奉命去取得核弹机密文件,在一步步接近**组织核心时,被伊琳娜发现使任务失败!就此与伊琳娜结下梁子,展开一场针锋相对的美艳对决。
3、葛雷斯(台译:葛雷)。英国皇家特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。港**本:葛蕾出生在艺术世家,全家人都从事著与艺术相关的工作。但从小就一直被拿来与才华洋溢的哥哥做比较,使叛逆的她决定从事与艺术无关的职业。在因缘际会下,她发现自己有使用枪枝的才能。为了证明自己的价值而加入了反恐小组。
4、杰拉德。(台译:柯林)。杰拉德原在SAS效力,由于当时身为高级军官的大卫·布莱克向敌军出卖组织机密情报而被污蔑为同谋。离开SAS之后,杰拉德誓为自己洗雪罪名,而他首先要做的就是将通敌的**捉拿归案,因此他加入了当时与CT阵营协同作战的PMC组织。港**本:之前是SAS队员。是美国PMC的一员,当卡尔把SAS的重要秘密文件卖给****后,柯林遭到背叛而变成通缉犯。柯林想要抓住卡尔恢复自己的名誉。参与反恐小组一同打击**。
5、梦瑶。(台译:冷雨烟)。梦瑶亚裔出身的梦瑶是经过严格训练并具备超高单兵作战能力的情报*新人。其身份在情报*内部也是被列为高度机密的。她执行的**个任务是监视单*活动中的某个同事。她已伪装潜入到边境地带的CT阵营部队之中了。港**本:隶属于中华政府机密谍报部队,为了找出情报*的**而**身分加入与崔智云相同的特种部队,具有相当高的战斗能力
6、亨特。(台译:里斯曼)。北欧出身的亨特,总能在僵尸出没的地方即时现身,干净利索的剿灭僵尸,从而变得远近驰名。不知为何,他似乎对僵尸充满了无限的仇恨,在发现狂暴形态僵尸后,他便以特殊身份加入负责救助的部队之内,他的目的只有一个就是击毙僵尸。港**本:欧洲**的僵尸猎人,他存活的理念似乎只为了猎杀僵尸。政府公布新种僵尸出现的消息之后,里斯曼立刻以特殊资格加入政府救援部队。但无论政府赋予他多_殊荣的身份,里斯曼的目的只有一个_杀光世上所有的僵尸!
7、费尔南多。(台译:费南多)。在**于西班牙的神学院后,以退魔师的身份走遍了欧洲各个区域,排除各种危机,成绩斐然。这使得费尔南多和他的武器圣水手雷名满天下。根据*终的官方记载,费尔南多在德国某地的退魔行动中死亡,但似乎没有人认为他会这么轻易的死去。港**本:驱魔师,西班牙神学大学**後在欧洲各地协助人们驱离魔物,使用[圣水***]的英姿让当地人留有*深的印象,*终行踪成谜。资料上有关他的*后一段记载只提到他在德国因驱魔行动而牺牲自己。但多数人仍相信费南多还活着。
8、露西亚。加西亚舰队上的指挥官。曾在远洋地区与T阵营对垒的战斗中获得了巨大的战果,后晋升为指挥官。在补给品****之后,她凭借着个人的直觉,率领着小队成员寻找着**。港**本:曾在印度洋与**份子作战立下大功,而成为了Garcia反恐舰队的队长。因此被**份子盯上而导致旗下的部队陆续受到**攻击,这让露西亚更坚定了她反恐的决心!
9、恩佐。(台译:海格力)。隶属于加西亚舰队的士兵,扫*海盗是他们的天职,他永远是战斗在*前沿的铁血勇士。但总是因为过于随*,经常惹是生非。港**本:Garcia舰队的反恐队员。传闻他以扫*海盗做为人生首要目标。作战时总是冲**,是个行动派高手。行事风格相当我行我素,也因此为他自己惹了不少麻烦。
10、爱丽丝(女仆装)。某政治家家族的养女。爱丽丝遵从了自己的命运,加入了柯罗诺斯公司的防卫体系部队,并被分配到配备了NHP设备的支援兵种部队。由于训练中展露出了惊人谍报天赋,现被派遣到竞争公司高层干部家族的府邸中,作为一名女仆进行着情报收集工作。
反恐精英狙击手的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于狙击手.**射手、反恐精英狙击手的信息别忘了在本站进行查找哦。
穿越火线游戏热度:16435测试日期:2008-7-25 CrossFire的位置和方向在*近开发的多种**FPS中,CrossFire(以后简称‘CF’)分析了包括counterstrike(以后简称‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。 战争雷霆游戏热度:13245测试日期
1、作为一款*具竞技*的射击游戏,《反恐精英ol》中的装备和技能都是非常重要的。想要在游戏中获得更高的胜率,快速升级装备和提高游戏技巧是必不可少的。而刷枪就是一种快速升级装备的方法,下面就为大家介绍一下反恐精英ol刷枪的操作步骤。 2、首先,我们需要选择一个合适的地图和模式。在刷枪的过程中,我们需要选择一些容易击杀敌人的地图和模式,比如突围模式和狙击模式。这些模式中,敌人的数量较多
1、STMS——东瘟疫之地的斯坦索姆。 2、ZUL——塔纳利斯地区的一个副本:祖尔法拉克。 2、OT——超出当前T的仇恨范围。 3、DOT——指持续***或者造成伤害的法术。 4、DEBUFF指造成伤害或者能力下降的法术。 5、Add——额外的怪物加入到现有的战斗中。 6、AG——奥格瑞玛,地名。兽人主城。 8、DPS——伤害能力(字面指每秒伤害)。 9、AOE——指范围*杀伤技能
跟和平精英相似的游戏有穿越火线,CSGO,逆战,堡垒之夜,绝地求生等。 《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款**人称射击游戏。 游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、**模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。 《反恐精英
在反恐精英CS1.6中,游戏的键位设置对于操作和策略至关重要。以下是基础键位的详细介绍: B键用于打开购买菜单,通过数字键或鼠标选择武器和装备。 O键打开装备购买菜单,同样通过数字键或鼠标进行选择。 通过M键,你可以改变队伍,但需谨慎,中途更改队伍可能导**亡,建议在死亡后进行。 G键可以扔掉当前武器,拾取地上的枪需要先丢弃手中装备。 Z键用于无线电通信,呼叫或询问队友;X键用于团队命令
点击进入任务中心即可开启游戏。《反恐精英:现代战争2》是CS1.6模仿《使命召唤6:现代战争2》的版本,点击进入任务中心即可开启游戏。《反恐精英:现代战争2》的武器模型和插件方面可谓是下足了功夫,游戏采用传统的死斗模式、基于CS1.6**版本4554上修改,很有临阵战场的感觉。 在现代网络游戏的大环境下,单机游戏依然有着自己的市场和玩家群体。尤其是反恐题材游戏,不仅在网络游戏中火爆
D3D模式下玩生化有个缺点就是变过僵尸后,地图上会有亮的斑块让人看了不舒服。解决的办法就是按F键打开手电筒,用手电筒的光去照那些地方的话,斑块就会消失。 而在OpenGL模式下就不会有那种亮的斑块,但是用OpenGL模式的话,远处的地方会很黑。(有黑雾) 但是在OpenGL模式下FPS值会比较稳定,也就是说画面看上去会比较流畅。但是个人感觉这种模式下瞄准僵尸感觉有点慢。
CS反恐精英生化危机竞技版: 反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6你是否已经玩腻了,那就来玩玩CS反恐精英生化危机竞技版吧!超过反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6,让你体验更激烈的枪战。。 CS反恐精英生化危机竞技版(0624版) CS生化危机竞技版游戏安装说明: 3、点击“注册_简体中文版.reg”,重新打入注册表。运行游戏目录“cstrike.exe”即可进入游戏。 4
4种生化模式生化模式2生化盟约生化盟约之歼灭战生化模式是反恐精英原作*具人气的MOD之一。 生化模式中对战双方分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类**成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的**或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。任务简介在每*游戏中完成下面任务即为胜方。人类阵营僵尸阵营在一*比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。在一*比赛时间内将所有人类**成僵尸
CS反恐精英生化危机竞技版: 反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6你是否已经玩腻了,那就来玩玩CS反恐精英生化危机竞技版吧!超过反恐精英CS1.5、反恐精英CS1.6,让你体验更激烈的枪战。。 CS反恐精英生化危机竞技版(0624版) CS生化危机竞技版游戏安装说明: 3、点击“注册_简体中文版.reg”,重新打入注册表。运行游戏目录“cstrike.exe”即可进入游戏。 4