奇迹世界圣射手加点 奇迹弓箭手10000点加点
1、奇迹世界2圣射手双休加点推荐采用4力1敏或4力1体的方案。 2、对于圣射手这一职业,力量属*是核心,因为它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,优先考虑增加力量属*是非常必要的。每增加一点力量,角色的物理攻击力都会得到相应的提升,这在战斗中能够发挥出巨大的作用。 3、除了力量属*外,敏捷和体质也是圣射手需要关注的属*。敏捷属*可以提高角色的闪避率和命中率
朋友,我作为奇迹世界的老玩家,玩的就是暗影,平时我玩暗影到了115级转职以后闲着没事就是PK,跟很多职业打过架,战士,暗影,龙骑士,双修法,射手,都PK过,所以在暗影的方面我还算有些心得。
首先,暗影这职业就是为了PK而来,在同等条件下一对一,圣套装备以下的那种,暗影除了转职的召唤射手打不过以外,其它职业都好打,但对操作要求高一些,多练练就好,别的方面,比如说刷本什么的,根本就不行,因为暗影的群攻技能很少,而且总体也不是很强,再说了,暗影也没有什么给团队的伙伴加状态的技能,除了一个黑暗吞噬,能解除一个自己和队友的不良状态的技能,其它的加状态的技能根本就没有,所以刷本的时候,暗影就不如法师和龙吃香,如果不进入一个好的公会,或者朋友不多的话,暗影想靠刷本升级很难的,因为根本没人组你,我曾经在80多级时刷祭奠时,有一次在副本外待了一个多小时都没人组我,我组别人,别人也是拒绝,就是因为这原因了,所以,你首先要明确一点,暗影这职业天生就是为了PK用的。所以你想升级的话,除了找个好的公会有人带你,或者朋友多,要不就花钱做**任务升级了。
现在说下暗影加点:技能*练度:前期诅咒130,刺杀加到170。主要靠诅咒的技能杀敌,刺杀系的技能来辅助和控制敌人用的。等115级转职后可把诅咒加到230就行,因为我们曾经做过测试,与其把多余的点加到智力上增加直接伤害,不如加到诅咒上,因为暗影只靠诅咒的痛苦诅咒,黑暗火焰,黑暗痛苦和这三个技能攻击,用深渊瘴气刷本,点加到诅咒上比加到智力上攻击伤害更高,但诅咒加到230就够,再高就没必要了,再把多余的点加到智力上就可,因为诅咒加到230以后再往上加的话,伤害的加成增加的不明显,反而还不如加到智力上。力量在戴上首饰的基础上加到能拿起三阶强12的高暗攻匕首就行,像普通的三阶强12的智力型匕首力量要求是77,魔剑稍高点,79,不建议拿一阶或二阶的,因为一阶和二阶的智力伤害比三阶的要低一些,更高阶的匕首,也不建议要,高阶的匕首力量要求太高,而相对的智力伤害提高的并不多,所以还是三阶强12的匕首划算,记住,要高暗攻的,暗影要想攻击伤害高,暗攻一定要越高越好,所以这个暗攻属*才是*重要的,其它相对来说不重要。
诅咒系加点:痛苦诅咒,黑暗火焰,黑暗痛苦这三个技能加一点就足够(痛苦诅咒原来就有一点,不用加),PK主要就用这三个技能攻击,刷本*多再加个深渊瘴气,我曾经做过测试,在装备上武器,首饰,防具的基础上,在用上*限防御和诅咒增强这两个技能的基础上,与别的玩家PK,以及刷本打怪,这三个技能加一点和加满攻击伤害几乎差不多,*多差5*,而且暗影本来就蓝少,所以,加一点非常省蓝,利于暗影的持久做战,而且可以省去大量点数加控制和辅助技能,所以我建议加一点就够。
*限防御加满,这个大辐增加物防,魔防和暗防的,在刷本和PK都超有用,必加。
摄魂术,刚开始级别低,点不够,可以加一点,等级高后加满,因为在PK时,暗影用灵魂尖啸把敌人恐惧走后,有些吃过加速*或者加过移动速度的玩家移动速度很快,你追不上,用痛苦诅咒,黑暗火焰,黑暗痛苦这三个技能不能全部击中,这三个攻击技能有效距离是18米,当然,如果你不差钱,能装备上很好的增加移动速度的装备的话,比如暗金套,也不差钱狂吃速度*,那就加一点。如果你是普通玩家,***有限,建议你在点数允许的情况下加满。
吸取MP,看你的首饰了,因为暗影是不加精神的,也没有回蓝技能,所以魔法恢复比较慢,要是你能多花点钱买火套,甚至是失落套,靠这些首饰的加点帮你回蓝的话,正常刷本和PK是够用了。如果你买不起火套,那就建议你加一点吸蓝用。
诅咒增强满,必须的,加满后能使你的痛苦诅咒和黑暗火焰的伤害增加不少。
状态清除加一点就满,这是清除敌人的增强状态的,比如清除法师的加移动速度和攻击速度的技能,更重要的是能清法师的法力盾,PK很有用。
混乱诅咒一点就满,是专门PK用的好技能,攻击距离也远,18米,有效时间是7秒,能使敌人放不出任何魔法,只能用纯物理攻击,尤其对法师好用。
深渊瘴气加一点,这是专门刷怪用的技能,虽然施放时间慢点,但攻击伤害比较高。施放的距离也远。不像恶鬼缠身这垃圾技能,施放距离只有两米,伤害也低。
刺杀系加点:黑暗眩晕满,能有70*的眩晕机率,这个技能很重要,打在敌人身上,敌人会有两秒的眩晕时间,这是一个接近敌人的重要技能,靠这个技能接近敌人,然后再用暗影迷雾或灵魂尖啸控制敌人。
隐匿满,加满后移动速度比加一点要快的多,而且隐身时间也长,如果前期点不够可以加一点,等级高后加满。
黑暗吞噬一点就满,这是清除自己和队友的不良状态的,刷本PK都有用,比如跟法师PK时,法师用缠绕术把你困住,或者怪对你使用负面状态的魔法,可以用此技能解除。
急速术满,虽然这个技能有个缺点,被敌人或怪一打就破了,但是加满后能增加移动速度一倍多,在PVP副本PK时,或者在怪少的地方PK时很有用,甚至在刷本时,能省不少时间,我就用这个技能刷祭坛,速度很快,很多人都愿意跟我刷祭坛,就是靠这技能,前期如果你点不够时可以加一点,后期一定加满。
暗影迷雾一点就满,能使敌人眼前一片黑暗,什么都看不到,无法锁定你,除了法师或者暗影可以用群攻技能攻击你外,其它的单体技能无法攻击你。这技能尤其对龙好用。
飓风攻击,呃,我个人建议加满,因为我以前用暗影PK时,讲究的是**控制,我穿的是幸运装备,装备武器比较一般,无法在短时间内**一些装备比较好,级别比较高的敌人,比如说挑战者法师,既要清速度状态,又要清盾,还要用三大技能去掉挑战者法师的一万多的SD,这需要几十秒钟的时间,这就要保证**控制,也就是说让敌人没有一点自由的时间,这几十秒时间内全部处在控制状态,如果让敌人有一秒的时间不处在被控制状态,那我就完了,所以我要保证**控制。绝大数暗影,都是靠黑暗眩晕来靠近法师,把法师打晕,再用灵魂尖啸恐惧法师,如果是龙的话就可以用暗影迷雾,如果用暗影迷雾控制法师效果不好,毕竟法师还有不少群攻的技能,有一些还有一定的控制效果,而且在暗影迷雾的状态下法师还是可以自由移动的,如果他跑的话,你可能追不上,所以对待法师,就得用黑暗眩晕和灵魂尖啸这两个技能轮流使用控制法师,因为黑暗眩晕的眩晕机率只有70*,所以,在法师的灵魂尖啸时间还剩下两秒时,就可以再用黑暗眩晕,如果法师运气好,没有眩晕上,就可以再用混乱诅咒封魔,然后再用黑暗眩晕,灵魂尖啸,问题就在这,这次在灵魂尖啸还剩两秒时你再用黑暗眩晕,如果法师这次运气好,你没有晕上,那你怎么办?现在混乱诅咒正处于技能冷却时间内,用暗影迷雾效果又不好,弄不好让法师跑了,等法师跑了,你又得想办法再重新控制他,费蓝又费力,所以这时候就可以用飓风攻击了,在法师被恐惧的时间还剩下2秒时,用黑暗眩晕,如果没晕上,混乱诅咒又处于冷却时间,用完眩晕后,恐惧效果还剩1秒,这时就用飓风攻击,这技能加满后,有击倒效果,击倒的机率是64*,你们可以算下,法师在这种情况下不被控制的机率是多少,黑暗眩晕不被控制的机率是30*,飓风攻击不被控制的机率是36*,也就是说,法师不被控制的机率是30**36*=10.8*,十分之一的机率才不被控制,除非法师的人品大爆发,否则一对一情况下必死无疑。前期可以不用加,115级后建议加满。当然,如果你不差钱,能买的起好装备,武器,首饰的情况下,能保证短时间内**法师,那这个技能可以不用加。如果你是穿普通装备的玩家,比如说幸运之类的,就加满吧。
灵魂尖啸满,*强力的控制技能,PK很有用。刺杀加到170就为了加满灵魂尖啸。
被动技能加点:如果你用的武器是匕首就把匕首掌握加满,用魔剑就把魔剑掌握加满,看你用什么武器了。当然,前期点困难的话可以不加。115转职后一定加满。
黑暗掌握满,这个不用说了,暗影主要靠高暗攻来增加伤害的,这个加满能增加不少暗攻。
暗影特训满,这个增加技能攻击力。
对于诅咒系和刺杀系其它技能的看法:有的技能比较有趣,比如灵魂控制,把怪**后,可以让其再生,成为自己的小弟,为自己杀敌,但小弟的能力很弱,如果是高级的小弟,对上级别比较低的怪,那一般就**,如果遇上同级别的怪,就不大行了。而且小弟的血很少,只有原来的很少一部分,不抗揍,PK更是几乎一点用也没有,如果你点富裕的话,可以考虑加一点**一下。大家可以尝试到龙火之心**大翼龙再把它控制住,那大翼龙跟着你,也是很拉风的,呵呵。黑暗流星,吸取HP之类的技能不是太实用,涂*的效果也不好,因为暗影不是靠物理攻击刷本PK的,是靠魔法攻击,涂*必须保证用物理攻击才能让敌人有一定机率中上,而且PK时暗影也没有多少时间进行物理攻击,所以不够实用,刺杀系的那些攻击技能,相对诅咒的三大技能来说,伤害低,效果也差,所以刺杀系的技能只是用来辅助和控制,以前黑暗惩戒,这技能不错,冷却时间是10秒,加满后有29*的机率无视敌人防御把敌人爆死,后来在很多其它职业的玩家**下,把这个技能大大的限制了,变成垃圾技能,冷却时间超长不说,加满后打中敌人的机率也变得很低,所以不用加。
奇迹世界暗影诅咒加点操作方法如下:
痛苦诅咒5施放痛苦诅咒,在一定时间内使敌人每秒受到23点的伤害。
黑暗痛苦黑暗之气侵入敌人体内,渐渐破坏敌人身体组织。在一定时间内每秒造成79的伤害。
能量吸盘5每秒从敌人身上吸取39的HP和27的MP/SP
黑暗吞噬消除自己或战友身上的不良状态。
灵魂尖啸来自地狱的灵魂尖啸将使周围一定范围内的*多1名敌人受到恐惧逃跑。
隐匿 1进入敌人无法察觉的隐身状态,移动速度受到-65.0*的影响。有其他动作时隐匿状态将取消。
死亡气息5突袭敌人造成320的伤害。隐匿状态下使用本技能可造成121的额外伤害并有20*概率击倒敌人。
强鞭之击5集中力量击向敌人,造成515的伤害。敌人若是在击倒状态下则会受到206的追加伤害。
(时机技能)(混乱诅咒+暗影迷雾)
黑暗眩晕5瞬间移动至敌人身边施放黑暗瘴气造成159的伤害,并有20.0*概率使敌人在一定时间内**。
强袭 5找出敌人的弱点给给敌人407的致命伤害。敌人若是在眩晕状态下则会受到163的额外伤害。
黑暗之鞭5将满载黑暗气息的武器快速挥向敌人造成613的伤害。
混乱诅咒5令敌人陷入混乱,一定时间内无法使用技能。
暗影迷雾5释放出暗影迷雾,使周围的人在一定时间内无法看到任何事物。
(**技能)(混乱诅咒+黑暗惩戒+暗影迷雾+灵魂尖啸=秒不倒也让你滚蛋)
黑暗惩戒5聚拢自身的能量引爆一名敌人,使用技能后将仅剩余1.0*的体力值。敌人会有5.0*的概率直接毙命。
(地狱套装属*点力量**要求200、地狱武器**237、)
(人物150级是750属*点、51技能点)
(750+首饰爪子12点+首饰15点一般首饰、777总点,这个点是都可以做到的点数,)
(总点777-装备力量237-精神40-智力500)
暗影当然选双修了,主修诅咒系,副修刺杀。详细加点法;
2.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。
3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但*终全智力才是王道。
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
回答以上问题:为什么加呢,因为是**的技能。
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。
灵魂控制(lj):不加,这个只有**类的加。
6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。
7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。
8涂*:不加,因为需要用刀普攻才出效果
10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,**抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。
11*雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。
13状态清除满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。
14混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。
15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。
16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。
为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去**,这个理论上就谈不过去。
实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。
即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么*限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?
其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。
1隐匿:1是必须加的,野外**、躲避**的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。
3急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。
4暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。
5灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。
6黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。
这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。
三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变*后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。
三大BUFF,即:*雾强、*限防、急速。任何职业估计都眼红。
三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。
被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)
宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。
好了,这就是我对暗影这个职业的简单分析。总之,希望少砖,多点人能理解我的理念。
OK,关于奇迹世界暗影和奇迹世界2暗影攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、奇迹世界2圣射手双休加点推荐采用4力1敏或4力1体的方案。 2、对于圣射手这一职业,力量属*是核心,因为它直接关系到角色的物理攻击能力。因此,在加点时,优先考虑增加力量属*是非常必要的。每增加一点力量,角色的物理攻击力都会得到相应的提升,这在战斗中能够发挥出巨大的作用。 3、除了力量属*外,敏捷和体质也是圣射手需要关注的属*。敏捷属*可以提高角色的闪避率和命中率
奇迹世界2单机快速+15可以多刷副本获得更多的装备。根据查询电玩网得知,奇迹世界2单机快速+15可以多刷副本获得更多的装备,以便将其分解为提高强化成功率的材料,也可以搭配使用游戏中的强化保护符,这些符文可以防止装备在强化失败时掉级。 在奇迹世界官网下载。根据查询奇迹世界游戏相关资料得知,可以在奇迹世界官网下载**游戏,奇迹世界2沿承韩式rpg游戏的重度打击体验,每个技能连招都爽快无比
现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,**个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满 1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等
等级到达70级之后,就可以到伊瑟琳找地图**传送站附近的副本MM“苏珊”来接任务了。**个的任务比较简单,但不*悉也会比较棘手。这个任务要求打60级或以上的普通、先锋、精英及首领怪物各20个。普通和先锋比较好解决,传送到死亡沙漠,绕个小圈就搞掂了。或者也可以直接找副本MM开火龙谷的狩猎副本“烈焰之地”,而且还可以顺便把20个首领也解决了,不过刷新比较慢,可以考虑杀一次首领就退出再开
1、奇迹的英文名MU continent of legend,意为姆大陆传说。 2、其中MU continent指姆大陆,姆大陆与亚特兰蒂斯相似,是存在于太平洋中间的一块大陆,拥有高度发达的史前文明。当然,仅仅只是传说,现代地质学的大陆板块理论排除了姆大陆存在的可能*。亚特兰蒂斯则又叫大西州,据说位于位于欧洲到直布罗陀海峡附近的大西洋区域。 3、至于游戏本身,跟姆大陆没多大关系
1、因为双修穿不上装备,要黄金装备或幸运装备 2、(必加DOT技能魔法,暗属*)主要伤害输出 3、(必满DOT技能魔法,暗属*)三个DOT里伤害**的 4、【黑暗眩晕】1级(PK中对手中了状态也能动,但是用这可以迅速近身,貌似暗影全是远程- 5、【强鞭之击】10级(配合技能可以不加) 6、【飓风攻击】10级(配合技能可以不加) 一般现在主力都是力智(主修力)擅长于近战,暗影转刺客这样做很好哟!
暗影当然选双修了,主修诅咒系,副修刺杀。详细加点法; 2.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。 3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但*终全智力才是王道。 疑问:为什么不加1呢,答案在后面。 疑问:为什么不加1呢,答案在后面。 回答以上问题:为什么加呢,因为是**的技能。 疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。 灵魂控制(lj):不加,这个只有**类的加。
我给你个双修加点方案我两个FS号都一个100级一个102级 PK刷T都没问题而且组队**的效率超搞注意看图片技能加冰刃 2瞬移 5缠绕满火焰 1掌心满剧*满群雷 1岩石 3星云 1自然点数多在家星辰然后修生命心灵转换 4流星火雨 5单体复活 1死亡锁链满烈焰之力 1发力法力护盾满圣光法阵
1."激励"(HP转SP技能)建议加满(理由:为修10级被动技能潜能转换"SP达到50*时增加50攻击力"触发,激励加满对PK只有好处没坏处,使用频率越少就越多技能攻击频率) 2."冲锋"(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果. 3."狂暴防御"建议加满(理由:10级狂暴防御减少50物防,增加20*攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多
1、首先,看你的秘籍是什么的,如果是双向的,就提取想要换外观的装备,提取后精髓和外观分离,这样说吧,举个例子,比如我现在要把10J的斩月单手剑外观换到1J剑上, 2、首先,提取斩月单手剑,这时会出现外观和精髓,然后提取1J剑,也会出现外观和精髓, 3、就是说现在有2个外观,两个精髓,该融合了,双击还是右键点忘了,就是点1J的精髓,然后放到10J的外观上,就可以了! 4、如果是单向的提取秘籍